【英雄平衡性调整】宫本技能强化 利姆露数值控制效果调整 12.04

更新时间2020/12/41684 浏览综合
大家好,这里是运营西西。
今天(20年12月4日)正式服更新了一波英雄平衡性调整,大家快一起来看看吧~
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①宫本武藏
【千叶斩】:造成物理伤害由180/230/280/330(+0.7额外AD)调整为180/250/320/390(+0.7额外AD);
【乱刃影舞】:造成物理伤害由130/180/230/280(+0.8额外AD)调整为150/210/270/330(+0.8额外AD);
【幻之分身】:50/100/150/200(+0.2全AD)调整为90/170/250/330(+0.3额外AD);
增加基础攻击力由20%/30%/40%/50%调整为25%/35%/45%/55%。
策划解读:
宫本现在1、2技能,在前中期的基础伤害过低,使得宫本需要较长的发育周期,而不能在前期迅速成型。
所以我们提高了1、2技能的基础伤害,同时提高了4技能的生命恢复,让宫本在切入战场时可以保持较好的状态。
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②福娃
【定时爆竹】:冷却时间由12/11/10/9调整为10/9/8/7,增加自身20%移动速度,持续2秒调整为30%移动速度,持续3秒;
【诱敌制胜】:降低移动速度由10%/15%/20%/25%调整为20%/25%/30%/35%;
造成法术伤害由20/40/60/80(+0.1AP)调整为40/60/80/100(0.3AP)。
策划解读:
我们缩短了福娃2技能的冷却时间,增加了加速的持续时间,同时增强了4技能的减速效果。
希望通过强化福娃的保命能力和控制能力来解决他被贴身后过于脆弱的问题。
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③利姆露
【拟态·生存/进攻/战术】:
拟态:冷却时间由5秒调整为3秒;
拟态·进攻:
黑炎额外物理伤害由60/115/170/225(+0.5全AD)调整为35/80/125/170(+0.3全AD);
拟态·生存:
攻击力提升由35/60/85/110调整为25/50/75/100;
拟态战术:
移动速度加成降低:10%/15%/20%/25% 调整为 15%(不随等级增加);
控制效果调整:麻痹0.6/0.8/1/1.2 秒 调整为 减速50%,持续2秒;
毒雾法术伤害:75/115/155/195(+0.5额外AD)调整为 100/140/180/220(+0.6额外AD)。
【身体装甲/操丝妖缚阵/黑色闪电】:
身体装甲:造成物理伤害由160/220/280/340(+0.6护甲值)调整为190/250/310/370(+0.7护甲),位移距离由600调整为750;
操丝妖缚阵:位移距离由1100调整为900,伤害/定身范围由350调整为250;
黑色闪电:造成法术伤害(1段)由130/190/250/310(+0.8额外AD)调整为 160/210/260/310(+1额外AD)。
【暴食者】:每0.5秒法术伤害由100/140/180(+0.8额外AD)调整为80/120/160(+0.6额外AD);
【大贤者】:无视护甲由18/22/26/30调整为13/16/19/22。
策划解读:
首先不得不承认,利姆露之前的实际表现有点失控了。进攻形态的输出高得过分,使得利姆鲁的玩法变成了进攻形态输出加大招终结,而切换形态变成了可有可无的东西。这并不符合我们设计的初衷。
我们希望切换形态是利姆鲁玩法的主轴,而大招的作用是为团队争取时间,或为自己规避对方的强力输出,所以我们降低了进攻形态和大招的威胁,但是大幅缩短了切换形态的冷却时间,同时提高了其他形态的伤害,来补充一部分缺失的伤害,希望利姆鲁可以如我们预期的那样带给玩家独特的游戏体验。
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④杨戬
【三尖两刃刀】:一段武器落地位置调整,调整为落在目标脚下,二段飞行速度提高50%(飞行速度由4000调整为6000);
【九转神锋】:调整为超过4秒未释放将自动取消并返还75%冷却时间。
策划解读:
上次调整,我们提高了杨戬的整体强度,现在的强度基本符合预期了,但是仍然存在操作手感的问题。因此本次我们着重对操作手感进行了优化,以后我们也会继续关注并优化各个英雄的操作手感问题。
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⑤忘川巫女
【命运暗锥】:暗锥击败英雄或目标在锁定期间死亡,返还85%技能冷却时间调整为暗锥击败英雄或目标在锁定期间死亡,冷却时间缩短到1.5秒。
策划解读:
现在按百分比减少冷却的设定,虽然可以和冷却缩减的装备配合,但是玩家难以判断技能冷却完成的准确时机,使得把握大招的施放节奏变得非常困难。并且在前期冷却缩减较少时,也难以在战斗中多次使用。
为了让大招施放节奏更明确,以及突出击杀刷新的体验,我们把冷却缩短修改为了,击杀后缩短到指定时间1.5秒。这样一来,大家就可以更容易判断什么时候可以再次施放大招了。
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⑥石甲守护者
【疯狂冲撞】调整为撞到敌方英雄后不会停下;
【大地尖啸】:增加嘲讽时间,1/1.25/1.5/1.75调整为 1.2/1.5/1.8/2.1;
新增效果:增加额外护甲50/75/100/125,持续2.5秒。
策划解读:
石甲守护者现在在游戏中的表现比较弱,较短的嘲讽时间并不能为队友提供较大的帮助。
因此我们增加了嘲讽时间,并且在嘲讽期间,为石甲守护者提供了额外的护甲,希望玩家可以更放心大胆地进行控场。
但只是这样还不够,撞到目标就停的1技能,使得石甲守护者无法通过此技能在战场中选择有利位置,这样玩家就无法充分发挥嘲讽的作用,所以我们把1技能改为了撞到敌方英雄不会停下,如此一来玩家就可以自由选择战场位置了。
好了,以上就是本次更新英雄平衡性调整的全部内容。
大家如果对英雄平衡性方面有什么反馈和建议,也可以给我留言,我每周都会整理大家的意见提交给策划团队的。希望能和大家一起,让英魂变得更好。
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