第二批测试资格发放(本轮测试资格已发放完毕)

更新时间2020/11/61.7 万浏览综合
TapTap
大家好我是《群星守卫》的制作人麻辣丝
先追加发一批测试资格,在TapTap已经预约《群星守卫》的玩家可以通过填写调查问卷抽取首测资格。(没有抽到的玩家可以等待后续的其他测试资格放出活动)
本次测试为技术性测试,仅放出约30分钟体验时长的游戏内容,并且不会有任何参与奖励,未参与测试不会有任何损失。建议大部分玩家略过此次测试,不必抢码,等待勇敢的先行者探坑,依据先行者的情报来判断游戏是否符合自己的预期,是否要继续预约。
最近都没法放图,今天就随便聊些别的东西,关于《群星守卫》。
由于我最近都在天天熬夜,可能思路有点不太清楚还请见谅。
《群星守卫》最初只是搞出了一些很令人兴奋的东西,放出来没想到反响很好,于是也就顺理成章的立项继续推进。
在推进的途中,遇到了比以往更为强大的不可抗力,其实近期很多别的游戏也在频繁下架部分游戏内容,估计大家早已预知,也早有心理准备。
但是说实话不慌是假的,毕竟很多玩家就是冲着这些很令人兴奋的东西来的,你跟我说不可抗力,那我反手就是一星,这很河里。
后来反省,能怪不可抗力吗?归根结底,投机取巧,终究德不配位。而某些游戏就算下架了内容一样是受玩家喜爱的,这就是差距。
《群星守卫》最初只是从隔壁项目组借了一下程序实现,也没想太多,本质就是一个传统的不能再传统的卡牌养成游戏,就是你懂的,推个主线,每天刷三次这个,五次那个。
毫无疑问的,这样的游戏出来,不用等到正式上线,第一次测试就可以宣告死亡了。
以现在的玩家的认知水平和网络信息传播速度,根本不存在什么侥幸情况。
现在市场环境巨变,头部产品通吃,粗制滥造的游戏已经没有活路,上线之后畅销榜见不着影子也是家常便饭。实打实的做出真正的好东西,得到玩家的认可,才是正道。
我们端正了态度来重新改造这个游戏,这也是为什么《群星守卫》鸽了这么久。
在这几个月里我们对整个游戏的品质进行了提升,几乎所有游戏玩法都砍掉重练
此次技术性测试,也放出了其中一个精简的玩法,来收集玩家的反馈和意见
我们最终的目标,是做一个框架上创新的,被玩家认可的,有资格赚钱的游戏。
目前研发组正在疯狂加班准备此次技术测试,也许到时候依然会有某些不太满意的地方,但是如果先行者们判断《群星守卫》是一个不值得期待的游戏,我愿意承受所有的1星评价。
对于一直以来关注和支持《群星守卫》的玩家,希望你们能够耐心等待。
《群星守卫》制作人,麻辣丝
2020.11.6
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