曾梦想仗剑走天涯——《Carto》

精华2020/10/27190 浏览综合
日头从不让人失望,如果《说剑》是仗剑,那《Carto》就是走天涯了
Carto作为一款线性解谜游戏,在美术风格和创新玩法上都让玩家眼前一亮,游戏所表达的纯粹的善意更让人联想到陈星汉的作品。
Carto的核心玩法就是通过随机拼接,转换地图进行解谜
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游戏的80%都是直接或者间接跟这个有相关,例如先合成一个图案,再将地图拼为这个图案解谜
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同时还会有依靠风的走势,树木的倒向方向的谜题,种类繁多,即便在游戏后期也不会觉得厌烦。
作为解谜游戏另外一个非常重要的就是提示,谜题过难不是问题,只要提示做的好,依旧不会让玩家在长时间卡关中厌烦。
Carto为了保持游戏交互的简洁,将提示加入npc对话,npc会详细告诉你接下来改做什么,这样可以大幅度提高玩家的代入感,可以说是非常巧妙的设计了
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本作优秀的绘本美术风格也给游戏增分不少,因为地图是随意组合的,所以在连接处如何平淡过度就显得非常重要,Carto的美术在这一点处理的不错,过度处都比较自然,完全看不出是两个地图的交界处
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游戏地图种类多样,从海滩草原到森林洞窟再到沙漠冰原,涵盖了各种类型的地理环境,随便一个截图都可以当作壁纸使用。
可爱的美术风格加上舒缓的音乐,再来点谜题,这究竟是多么美好的游戏体验阿
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要是问有什么缺点的话,键盘游玩不能更改键位是比较愚蠢的了,尤其是在设置界面esc用于返回上一级,但是在游戏内esc并不能用于关掉地图,这还是让我有些操作停滞的,不过瑕不掩瑜,本作依旧是一款非常值得一玩的解谜游戏
顺便一提,主角是个哑巴
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