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三星应用商店改分成比,开发者可获80%分成

04/04137 浏览综合
GDC 2025开幕之前,三星在手游圈放了一个大招。近日,三星电子宣布其Galaxy Store上的游戏将采取八二分成,开发者可以拿到80%的收入,三星则只保留20%抽成。
新分成方式还适用于三星云游戏平台,并将于2025年5月15日生效。之所以说这个新的分成方式很重要,是因为苹果的App Store和谷歌的GooglePlay Store都对开发者收取30%抽成,也是Epic Games一直进行诉讼、指控两大商店垄断的主要话题,作为对比,Epic Games Store仅向开发者收取12%抽成。
根据Counterpoint的数据,三星连续多个季度在全球智能机出货量的份额都接近20%,虽然在2024Q4期间降到了16%,但依然是仅次于苹果的第二大智能手机生产商。无论是对于全球游戏开发商还是手游玩家而言,其影响力都是不容小觑的。然而由于谷歌的安卓系统使用条款,中国市场之外的安卓智能手机想要使用安卓系统,手机厂商必须安装谷歌GSM全套,这其中就包括必须在手机上预装Gmail、Google Play、Youtube等谷歌产品。因此,哪怕是在三星的大本营韩国,Google Play也是当地手游收入最高的平台,收入占比达到75%,苹果iOS、Onestore等三方商店分别占据剩余25%份额。
很显然,三星之所以推出更低的平台抽成政策,是因为其在移动应用市场份额处于劣势地位。毕竟,谷歌三件套的存在,加上谷歌对第三方应用安装时的“恐吓式”弹窗,导致三星Galaxy商店很难与Google Play竞争。
对于全球开发者而言,三星10%的让利诱惑是难以拒绝的,尤其是在研发成本、买量价格都在飙升的存量市场。不过,如今的手游市场,应用商店推荐早已不是主要的获取用户的手段,广告投放的买量发行才是大部分手游找到用户的主流方式。
开发者想要享受80%收入分成,只需要将游戏包体分发到三星Galaxy Store即可,但想要让更多用户通过Galaxy下载自己的游戏,还面临广告归因的挑战。尤其是IDFA政策导致的隐私环境变化之后,如何精准定位三星Galaxy设备则更考验广告平台的选择。
所以我个人认为鸣潮这次和三星的联动其实是动作非常快的,只不过没完全准备好这样子[表情_捂脸哭]
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