汉与罗马大汉线名臣推荐
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写在前,不考虑家仆+专武的组合。
固有buff:初始军团攻击格挡降低,援军不受影响。
分析:所以官方的意思就是不希望强行堆战力(当然你想要强打也可以)
全局分析:科技用间较高+特资多,+卡牌多。
分析:科技流/特资需求较多的名臣也可以玩,以卡牌为核心的名臣玩起来会难受。
接下来是一些个人看法:
* 优势名臣
1.邹衍(贤)李斯(政):这两个一起讲,一路西进可以收服很多城市/小国家,可以频繁触发大九洲帝王术。邹衍的五行相生也可以在几个战斗里面拿到天然优势,留几个小国转五行就可以了;
2.科技流/用间流配队:科技用间都比较好获得,比较容易吃满蒙恬和杜预攻占进度;
3.范围伤害流:周瑜、陆逊、司马懿、庞统等名臣,debuff政策不影响战力,加上这几个名臣本身强度不低,也算是好用的配队;
4.荀攸(贤)范增(政治)?:荀攸开局摸5张牌,可以更快拿到援军卡牌,符合剧本思路。范增也可以过牌,但是到后期由于卡牌数量超过15张,可能摸不到奇计,强度有所削减;
5.陈寿(贤):削弱了初始军团的战力,但是陈寿可以叫5个武将,拿一堆林系列武器,强化援军,武器够多也可以常规玩法强杀,总之很强;
6.循环政策名臣:这里就不多举例了,一路上小国家够多,只要是收益高的循环政策名臣,基本都能玩玩(除了转战力之外)。
* 劣势名臣
1.卡牌核心名臣:比如赵公明(民)鲁班(民)欧冶子(贤)卡牌数量过多,可能打到最后鲁班的投石机都没放出来,放出来也未必能扔几下,欧冶子赵公明也差不多,游戏体验会差。相比之下杜康还算好一点点,只要摸到一张,后续还是可以一直有三色杜康可以丢,基本丢完了也就打的差不多了;
2.外交名臣:比如伯牙子期(贤),西进过程中边开图边收复小国,基本吃不到多少外交好感收益;
3.纯数值名臣:比如段颎(军),硬要说能玩吗,那也能玩,但是游戏体验肯定是没有别的副本好。
* 不可或缺的真神
邓绥(政),并不是说邓皇后的强度如何,而是没有邓皇后的支持,咱根本没有西进的机会,没她开不了游戏的说是。当然这一段是整活,正经评价的话也算还行,科技易叠加,可以吃满中尚方弩机的攻击和射程加成。
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良言一句三冬暖,恶语伤人六月寒

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