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运气也是实力的一部分

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团本原本就是一个不卖数值的团队模式。
又不需要刺激氪佬氪金 m去搞数值,根本没必要唯输出计算谁是MVP。
唯输出计算MVP的后果就是大伙都在输出,根本没人愿意玩T,玩个奶累死累活最后也跟MVP没半毛钱关系。
至于走机制?
变驴救人?
搬桶?
更是谁爱去谁去。
建议把【奶量】,【输出】,【承伤】,【加攻与减抗等增益BUFF所增加的团队输出量】这四大数据加在一起,变成【结算分数】,分数最高的才是MVP。
很多游戏的MVP评分机制都是这样的,这也更加合理。
而牺牲输出治疗与承伤,为了团队去走机制的人,每参与一个机制,增加8%的【最终结算分数】。
每个机制只计算一次,搁那为了MVP抱着火桶不撒手反复刷机制的则无效。
```````
比如说原本结算分数是10000,你走了变驴参与救了一次队友,解了两次藤蔓,于是你的最终结算分数就变成了12400。
当然我只是举一个例子,我建议不同的机制增加不同数量的结算分数。
比如说解救藤蔓和变驴显然是变驴的人牺牲更大,变驴救队友的分数收益可以变更为双倍收益。
也就是变驴救队友+16%的结算分数加成,解救藤蔓队友还是8%的结算分数加成
而抱火桶浪费的时间也比较多,可以将积分加成上调为12%。
乘算是我认为最公平的,加算反而不太合适。
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