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对贵公司本次测试的游戏建议与意见一

修改于2024/10/31335 浏览建议反馈
首先我不是云玩家,我是一名牢底玩家,700抽紫图鉴都没齐的究极非酋。
对于这次的原质测试的评价只有两字:难评。
对比以往的测试有优化也有缺点。总的来说就是有优化但不多,以目前的质量少说还得继续优化很久。
游玩到现在,游戏总体带给人的感觉就是茫无头绪,就连策划都不知道方向在哪,带给玩家的感受自然也是这样。
可能这就是理想与现实的碰撞
游戏想走魔灵like的方向,这意味着与传统卡牌回合游戏有更复杂的角色养成、任务系统和战斗策略以及独特的技能与属性来丰富玩家们的策略性。
可惜以目前游戏给玩家带来的感受却恰巧相反。下面听我细细道来:
首先就是魔灵like类的游戏往往耗时都比较长,可这与时代不符,现在是快餐时代了。游戏却并没有做出减少玩家的肝度改变。
尤其是PVE方面,BOSS的速度过于离谱,不管任何等级打BOSS永远都是进去先挨一顿毒打,不知道策划是不是考验玩家的练度,可是这极其影响玩家的初期体验,也意味着玩家前期的生存压力巨大无比。
打本先挨打一遍再给BOSS上buff,再给角色上buff。然后互打一套,理论上只要练度够肯定过得去。却并没有考虑玩家的欧非问题,如果前期并没有奶、也没抽出负面角色。这意味着玩家会从前期坐牢一直坐牢到游戏中期。谁叫你的设定是进去必先挨打一轮,这血量差只有用奶跟负面角色来打平血量差。最经典的莫过于缬草了,无论哪种本,都不可能不带该角,平衡全部角色血量能极大减轻先挨打一轮所带来的血量压制并减轻生存压力还能额外获得状态buff,最重要的是还有免死金牌。没有抽到怎么办,那么恭喜,牢底坐穿。这并不是玩家的问题是BOSS的机制有问题,BOSS不仅拥有先打一轮的特权还拥有越打越强的被动并且不可驱散。那么玩家即便好不容易稳住了血量差也会因为后期扛不住导致全盘皆输最后破防。#伊瑟重启日 #伊瑟重启日
这点不改,无论这次还是下次都会有20%的人因此弃坑。毕竟没人愿意一直从游戏前期坐牢到游戏中期,更别提后期了,又不是单机游戏。
第二点是资源问题,作为替代角色命座的潜能产出简直低的离谱,上到40级下到10级。不管多少级初级产能竟然是没有变化的,明明潜能消耗的资源是递增的。这就导致玩家想养新角色,需要费劲去刷的资源并不是高级资源而是初级资源而且消耗还巨大,占每日体力消耗的三分之一。不刷太上老君来了都不好使,必死无疑。这就属于强行恶心玩家。这就是我为什么说策划没有头绪的原因之一,作为唯一提升角色面板巨大数值的地方竟然卡的这么死。#伊瑟 #游戏讨论
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