腾讯游戏恢复增长

2024/5/1514 浏览综合
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作者 | 安不啦(上海)
5月14日最新发布的一季度业绩公告显示,腾讯游戏重新恢复了增长:
2024年一季度,其本土市场的收入总流水同比增长了3%,国际市场的总流水同比增幅甚至高达34%。一季度,以游戏为主要核心的增值服务收入达到450亿元,同比增长5%。
游戏业务流水的增长,主要来自几款旗舰游戏:《金铲铲之战》《穿越火线手游》《暗区突围》的流水都在一季度创下了历史新高。尤其是《金铲铲之战》,业绩公告称其“增长强劲”。
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在海外市场,Supercell旗下的《荒野乱斗》人气大幅回升,日活跃账户数是去年同期的两倍,流水是同期四倍。《PUBG MOBILE》的用户和流水也继续增长。
在此之前,腾讯游戏的增长陷入停滞。去年四季度,其本土市场收入收入创下了自2020年Q3以来的十四个季度新低。
去年年会,腾讯CEO马化腾曾指出,游戏业务在2023年受到了很大挑战,感觉好像毫无建树、无所适从。
他表示,游戏业务要找准自己的主业并聚焦,要“像打了鸡血一样振奋起来,恢复到当年在游戏行业从十几名开外一步步走上来的过程”,重新恢复斗志。
在一季度的业绩公告中,腾讯表示对本土和国际市场的几款头部游戏的团队调整“初见成效”,除了游戏总流水实现增长之外,也“为未来几个季度游戏收入恢复增长打下基础。”
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除了前述几款游戏,腾讯在本土市场最重要的两款游戏《王者荣耀》和《和平精英》,尽管整个一季度的收入同比下降,但今年3月的流水也实现了同比增长,主要是商业化节奏调整和游戏内容设计提升开始显现效果。
在小游戏方面,腾讯小游戏的流水同比增长了30%,小游戏平台服务费也保持了高速增长。
近段时间,腾讯的股价持续上涨,今日收盘于381.8港元/股,相比3月6日的阶段低点(265.8港元/股),涨幅达到44%。
主要推动因素包括2024年度的超千亿港元回购计划、美国降息预期、以及游戏、视频号等板块收入增长预期等。
接下来的二季度,腾讯还有几款大作将要上线,包括5月21日上线的《DNF手游》,以及首个基于王者荣耀世界观的动作游戏《王者荣耀:星之破晓》等。
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摩登士丹利的分析师指出,DNF手游将是腾讯游戏转折性的催化剂。杰富瑞预测,DNF手游每年可以为腾讯带来60亿元的收入。
此前,腾讯首席战略官詹姆斯·米歇尔(James Mitchell)在2023年年报电话会上反复强调,从2024年二季度开始,游戏业务的营收会改善。他在谈到DNF手游时还表示,未来腾讯会更专注推出类似的“预算更大的”游戏。
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