按照群内云佬的套路拆解一下暗刺的最强玩法

05/061498 浏览综合
逆天般的暗影刺客
初始伤害(魔转)
攻击防御乘区:300-200+25(霸王)+30(赛季天赋)+15(装备天赋)+35(埋伏)=205
武器倍率乘区:0.6(按比较低的倍率计算),攻击次数2   增伤0.6  两段
技能倍率乘区:刺杀倍率  0.8  增伤0.8*2(怪血量75%以上)  实际增加1.6
能量倍率乘区:普攻6点+5(埋伏) 增伤1.11
三维乘区:按照2700来算  增伤27
所有伤害抗性乘区:1+0.8(自身)-0.6(高难怪抗性)+0.3(除魔之手减抗)  增伤1.5
伤害类型和怪的护甲:假设为1 打中甲
爆伤乘区:5(保底初始爆伤)-0.6(130怪的韧性)+0.2(元素套减韧)+1.5(冷血)  增伤  6.1
其它乘区:1+0.2(毒法增伤)+0.2(警戒弓标记)  增伤1.4
独立区: 狂徒 1.4  增伤1.4
最终伤害(一段):205*0.6*1.6*1.11*27*1.5*1*6.1*1.4*1.4= 105776*2= 21w(4点蓝耗)
成型的暗影刺客(没有拉到极致,基本上大家都能实现的一个成型伤害)
攻击防御乘区:300-200+25(霸王)+4(破甲)+30(赛季天赋)+15(装备天赋)+75(埋伏)+10(圣物)=259
武器倍率乘区:0.6(按比较低的倍率计算),攻击次数2   增伤0.6  两段
技能倍率乘区:刺杀倍率  0.8+1(赛季词条)  增伤1.8*2(75%血量以上翻倍)*2(满血翻倍)*3(精英怪3倍伤害)实际增加 21.6
能量倍率乘区:普攻6点+5(埋伏)+9(金度能量转移) 增伤1.2
三维乘区:按照2700来算  增伤27
所有伤害抗性乘区:1+0.8(自身)-1.3(高难怪130%抗性)+0.8(除魔之手减抗)  增伤1.3
伤害类型和怪的护甲:假设为1 打中甲
爆伤乘区:5(保底初始爆伤)-1.3(130%怪的韧性)+0.2(元素套减韧)+2.7(冷血)+0.1(冰霜减韧)  增伤  6.7
其它乘区:1+0.4(0命4层被动)+1.4(毒法剧毒)+0.5(警戒弓标记)  增伤3.3
独立区: 狂徒 1.4  增伤1.4
实际伤害:259*0.6*21.6*1.2*27*1.3*1*6.7*3.3*1.4=437w(一段)*2 约=900w(4点能量)  按照上面的20点能量来算可以打5下,所以一回合累计伤害约4500万,考虑到能量递减伤害减少,所以保底4000w的伤害
这是最低的一个伤害加成,考虑到局内遗物等各种增伤的手段,实际一段伤害可以可以达到1000w,一下三段攻击,3点蓝耗甚至更低,伤害就非常逆天了,不是bug,纯粹是机制问题
如果是100难,完全可以吊带任何怪
11
12
32