我的天,几百只鸭子把萤火虫漫展给“攻占”了!

2024/5/235 浏览综合
文 / 手游那点事 willow‍‍‍‍‍
一场贯通线上线下的热闹派对
昨天(5月1日),我参加了《元梦之星》在广州萤火虫的线下活动。
自《元梦之星》上线以来,腾讯在这款产品上的整活频率一直很密。这不,两周前《元梦之星》前脚宣布将与《黎明杀机》开发商合作推出新玩法模式,后脚就公布了他们在五一期间的全新企划,一个贯穿线上线下的游戏节日“快乐星奇天”。
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在动身前往萤火虫的路上,我曾为元梦首个游戏节日设想过很多可能。但最终,活动整体的人气还是远超我的想象。
仅5月1日一天,《元梦之星》展台就已经人挤人人挨人了。期间我还听到这样的八卦:附近十几家邻居展台陆续都有向主办方投诉,其原因是原本宽敞的漫展过道挤满了围观元梦之星展台的游客,就连笔者想去到展台另一侧领取奖品,都需要艰难绕行小半个萤火虫4号场馆。
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(现场真的是人山人海)
在人流最多的高峰期,围观元梦展台的观众还一度被挤进过道对面的展台。不得已之下,元梦之星附近的参展邻居纷纷祭出隔离带避免被玩家热情挤坏现场陈设;其中部分展台的工作人员甚至放弃抵抗,向前加入了围观元梦的游客队列。
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(围观元梦展台的游客挤到了对面展台前)
那么,眼下这场“快乐星奇天”究竟为何得到如此高的关注?首次操办游戏节日的《元梦之星》,又是如何让线下展会变得如此火爆?
01
一场彻底“玩嗨”的线下派对 ‍‍‍‍‍‍
把时间拨回到5月1日早上,当时广州的天还只是蒙蒙亮,现场就有不少玩家在检票机前排起了长队。
正式的萤火虫展会是从9点30开始进场,当我8点多提前抵达元梦展台时,驻场的团队正在反复调校场地灯光和布偶站位。时间很紧张,但现场的负责人还是把所有的舞台挨个过了个遍,途中他们不断调整道具的朝向和打光,灵感来的时候还会亲自上手指导身前的人偶,力求让玩家看到最好的视觉效果。
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展台外围的布置也同样忙碌,现场人员把最“显眼包”的好好鸭拎了出来,一顿指挥,教鸭怎么露出肚皮上的寻鸭启事,怎么才能边保持移动边做到憨态可掬。为了能有更有趣的动作表演,工作人员晃着自己的胳膊,展示人偶应该用什么动作去扭动。其魔性的动作,就连隔壁展台的工作人员看到也跟着笑了起来。
当时间来到9点30,大批玩家开始陆续进场。很快,造型可爱的好好鸭便吸引到不少游客驻足,蜂拥而至的人群逐渐在元梦展台前停下了脚步。印象比较深刻的,是一名巡场的安保大叔也从人群中钻出,一边顺手拍照一边笑呵呵地跟我说道:“我家孩子很喜欢这个角色,拍照给他一定特高兴!”
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(虽然照片的角度不太好,但大叔当时脸上是挂满了笑容)
这时候,哪怕展台的火热已经初现端倪,元梦附近的其他展台人员也还在有说有笑。估计谁也没能想到,在仅仅十分钟之后,《元梦之星》将会一举成为整个4号场馆的“大魔王”。
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(珍惜此刻吧,一会你就没地儿插脚了)
02‍
用“星奇内容”撑起的节日狂欢
等到好好鸭在展台“揽客”的互动告一段落,《元梦之星》也是邀请到蔡萝莉、流萤zz、呱唧菌在内的多位特邀嘉宾,向现场的玩家端上了这次线下节日的重头戏——展会蹦迪。
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其实早在“快乐星奇天”企划公布之初,《元梦之星》就在微博上喊出了“有‘元’千里来蹦迪,来蹦亿种新迪!”的主题口号。而此次活动他们也是全程围绕“蹦迪”设计节目,并捣鼓出开心宝宝迪和大王养生迪这两种新奇的蹦迪方式,邀请现场的玩家上台蹦迪。
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在蹦迪开始后,现场无论是i人还是e人都不自觉跟随旋律跳动,一些外向的e人甚至会主动申请加入蹦迪队列,哪怕只是毫无章法地蹦蹦跳跳,也能收割场下观众羡慕的目光——显然,玩家们都很喜欢蹦迪这个设计。
但让我感到有些意外的是,当蹦迪进行到后面,一些路过的Coser也开始自发加入元梦展台。最后,当不同圈层的游戏玩家因为蹦迪聚在一起,并伴随着音乐尽情律动时,无数种社交新奇遇正在元梦台前诞生。
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而当我提着谷子跳完整个流程后,上午的时间已不知不觉地流逝近三个多小时了。
在体验主题节目的过程中,新奇感,是我参与元梦蹦迪的第一感受。特别是当第二个蹦迪节目,“大王养生迪”的领舞人走上台时,他先是不慌不忙地打了一段传统的八段锦起手,随后在音乐的变奏中逐渐将慢拳转化成蹦迪,以一种极富感染力的舞姿带动起在场的所有人。
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在这两场蹦迪的渲染下,5月1日整整一天,元梦主舞台前后多次被热情的玩家围成个里三层外三层。其人数之巨甚至引来了巡场安保进行交通疏导,才勉强让路过的游客顺利走出元梦展台。
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后来,随着蹦迪节目的持续推进,《元梦之星》展台新进的人流要远远大于离场的人数。此消彼长下,漫展只好额外给《元梦之星》多划了一块场地,但即便如此,新场地一侧依旧是被热情地玩家围成水泄不通。
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最后,当我终于从人山人海的节日现场“脱离”时,身旁和我一样挤得汗流浃背的老哥跟我对视一眼,达成了一个微妙的共识——现场实在太嗨了,这算不算是一种另类的“元梦大舞台,有胆你就来?”
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(萤火虫中最靓的“星”)
03‍
当一场游戏节日成为不可磨灭的记忆
说实话,直到“快乐星奇天”5月1号的活动散场,室外的冷风直直地拍打在脸上,我才逐渐从熙熙攘攘的节日氛围中缓过神来。
过去我们常说,腾讯一直有做“社交”的基因,他们做大DAU项目的成功率总是很高。但其实我们都忽略了一点,那就是腾讯对于很多项目会投入200%的精力尽可能做到最扎实的准备。
有些难以想象,除了上述火爆的萤火虫展台外,《元梦之星》竟然还有一个线上的节日会场。
以《元梦之星》近期上线的草莓音乐节虚拟现场为例。五一期间,《元梦之星》的“超级跳乐队”主唱洁西卡,将携过往草莓音乐节上最精彩的表演为所有玩家献上特别节目:5月1日至5日晚8点,星宝广场将准时演播草莓音乐节,玩家足不出户就可以看到草莓历年最精彩的音乐演出,与在场的其他玩家一起开启社交新奇遇。
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而在玩法层面,《元梦之星》在“快乐星奇天”节日期间推出了一系列强化社交体验的内容,在此举两个例子。比如《元梦之星》携手《黎明杀机》推出的大王别抓我“三王”模式,这是《元梦之星》以“西游”为主题首创全网首个3v9非对称竞技玩法。玩家可以在其中扮演“唐僧”、“悟空”等特殊身份,修复所有星象仪,最终让“唐僧”逃离魔爪。这一玩法一经推出就获得了很多玩家的好评。
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(不少玩家对“大王别抓我”玩法多有称赞)
而为进一步营造出活动的社交氛围,结合五一“劳动节”的特色,《元梦之星》也围绕经典的农场玩法,推出了可以互相偷菜的“星宝农场”。
这类种田偷菜的玩法,不仅给玩家提供了一种轻松无负担的玩闹社交模式,同时“偷菜”和“拜访”的互动动作,还能在游戏中促进新型人际关系的构建与交流,从而放大社交本身的破圈效应。
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不过既然“快乐星奇天”有意围绕玩家的“美好回忆”做社交体验,那同样值得一提的,还有此次《元梦之星》与“樱桃小丸子”的IP联动。作为国内耳熟能详的经典日漫IP,“樱桃小丸子”联动能够有效撬动玩家的共同话题,碰撞出更大的社交势能。
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(小丸子,花轮和小玉也将加入元梦世界)
综合上述提到的这些扎实的准备,其实我们不难发现元梦造节背后的深层用意:
《元梦之星》作为连接用户的桥梁,即便过去的大型UGC地图或者多人玩法能够串联起用户,但游戏一直需要为用户构建出一个大型的社交聚合体。而眼下的”快乐星奇天”就是《元梦之星》给出的解法——打造一个触手可及的游戏节日,聚拢成千上万的用户,让玩家无论线上线下都有地方玩、有话题聊。
而更关键的是,这场”快乐星奇天”成功打造了专属元梦玩家的认知记忆,在拉近玩家与玩家之间距离的同时,这种一期一会的重要节点也将打破原有的圈层界限,为元梦玩家解锁更多社交新可能。
我们有理由相信,这场准备充分的“快乐星奇天”会成为玩家心中独特的节日记忆,伴随《元梦之星》和无数玩家一起持续快乐的走下去,创造更多奇遇。
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