予你的托拉姆(萌新向)

更新时间2024/5/11664 浏览新手攻略
虽然知道有人发过这类攻略,但还是再在这个检索域里增加一点饱和度吧。
先声明:托拉姆并不是只有一条路和boss死磕到底,站街暖暖整理家园也是一种玩法。尽量与人为善,一个mmoRPG抛开人际交往游戏性还是会大打折扣的。(虽然过度与人深交总有一天瓜可能要吃到自己身上,一个谁都喜欢的人难免有一点心机。)
又或者你还是为了有趣活成了游戏特色小团体内的存在(bushi)但至少人应有的品德应当保持,敏于事而慎于言,或是一以贯之不违己。
那么在认为这个游戏有那么一点值得玩下去的意义的话,请接着看下去吧。
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一些影响手感和发育的设置

进入菜单,在系统和画面内有不少可能会引起强烈不适的默认设定,比如当你锁定目标镜头无法转动、快捷键用不过来、甚至因为有些8人本队友特效太多导致手机卡顿……(虽然是个老游戏但是后期有些配置还是会带不动)
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大大减少了前期剧情恶心人的程度(虽然如此但还是建议看别的帖子准备好前期剧情一些的材料以防身心不适)
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从4直接键位变成6-8直接键位(还有两个取决于你的格挡闪躲设置)
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一个更改有风险导致晕3d的可爱默认设置
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降低手机负荷,除此之外还有伤害字体(擦伤)、聊天择取、音乐等……不过到后期你也许仍然会需要打开它们。

慎重决定你的附属角色剧情继承进度

新手不花费露珠拿完勋章一共会有4个角色栏,每当你创建一个角色将结束时会有一个继承最高剧情进度的选项。(这个进度是你目前整个账号达到的最高进度,删除角色和使用冒险者日记并不会重置。)可以选择第9章的时候创建新角色去继承,这样你仅仅需要跑一步剧情新角色就会有一个不错的起步等级,尤其是精炼匠可以快速做出。
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料理

菜单、切换区域、前往秘密基地即可前往自己家或者别的大佬家蹭料理。
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学会吃料理可以初步弥补很多装备上的孔数差距。
诸如mp上限+1000、物抗魔抗+50%、暴击率攻回+30、能力值+30(基础固定不算入常数倍率加成)……
输入下列链接包含的门牌号可以精确定位老登高级料理。
别人的料理最多吃四项,算入自己的料理则是五项(卡双料理暂不拓展)
分解收获一定药品时,可以进入庭院进行作物种植(懒人种树多有需求种田多,区别是田地需要勤浇水勤收获,但是收益更多)
农作物会萎靡,收益会降低到一定范围(果子10一个,田地及时收获100左右)翻新可以避免这个问题(但如果是低消耗料理自己做过渡足够)
喂食已驯化宠物宠物也会随机搜寻食材。
改造模式下管理家具,在功能家具中制作炉灶并放置,再切换为观赏模式即可制作料理。
初次制作需要随机多次才能随机到需要的料理,配方出来后可以固定类型制作。
新手不想勤刷素材的话推荐依据自己的职业做对应的能力值料理。
力量——基础爆伤或面板。泛用性较高,力职补爆伤面板可以用,如拔刀、大剑、枪等。
敏捷——面板攻速或敏捷大于力量情况下的基础爆伤。泛用性较高,点加成高于3.5的职业都可以起到补一定行速的意义。
灵巧——面板、命中、咏唱和匠熟练度。如弩等
智力——面板(不加额外对属)mp上限。如杖法拳法等
如果有耐心积攒食材可以考虑对属、攻回、双抗、暴击率、增减仇、mp(但是这类料理因为严重影响人物能力所以等级低的时候建议冰箱切换成其他料理过渡,仍然吃老登的关键料理。)
吃错料理时,若尚未进行自己料理的烹饪,可以通过自己做料理洗掉,或者强制洗掉(剩余时间低于1H免费,高于1H需要花费露珠)
自己的料理做错可以冰箱制作新料理并切换。

推荐职业

仅仅剧情并不能让你的等级达到五阶学习需求,相反你应该保留相当一部分后期剧情经验,去用来过渡后期升级路尴尬期和无车头期。而前期的升级则相对而言比较容易。
所以需要你在不违背自己兴趣的前提下作一个组队升级容易被接纳的角色。
考虑到财力,会有萌新选择雇人,那他们更可以完全取决于自己的兴趣。也有萌新有一个负责任的师傅,慢慢磨合中也能学会自己所玩职业的技巧,并且被带上一定的等级。不过这游戏也有大量的散养挂名师傅(其实彼此更倾向于密友,有的还算不上),还有一部分有点脱节游戏喜欢水群水公频的游戏领域大神(甚至能水进一眼整活贴里教人做事的,非什么职业不玩自己实际打起来又拉跨的)所以萌新择师也要慎重。

一、(经络、舞者、诗人、半成品灵魂)电宝

这一职业由于倾向于辅助性,可以被队友容忍一定程度的失误并积累经验。
你需要的也不仅仅是一直按一个即兴演出(诗人书也不便宜),或者是看见援助buff剩余5s补充一下,又或者是高频一点的经络。你可以依据实际情况为队友牵一些勇气源泉、缟素行动、高速咏域buff,或者是续上增强术,打出光属性法术/长枪为队友挂眩晕,又可以自动装填为队友普攻叠惯性。但切记buff越多你吃减仇料理的重要性越大。
这里辟个谣,经络并不会降低玩家的攻击(之前也不知道哪个小天才传的),相反他在释放成功的那一刻可以减少怪物的伤害,成功抵御则失去那次buff。
按成本来,低廉的是纯经络光环电宝和可以无诗人的灵魂辅助。然后是使用了大概400w-600w浮动《吟游诗人之书》的诗人电宝,《舞者之书》因为有活动可以掉落获取所以价格在活动期也会低廉一些。
低成本经络宝(注意评论区)
鱼白白的灵魂宝(注意没有五阶用不了稳定术)

二、有师傅带的坦克

这个职业虽然成本低廉,但是是队伍里一个比较核心的位置。并且玩家要了解boss的机制也更多一点,所以比起靠着路人队友一点一点的教学,有一个师傅直接指导会更方便一点。

三、火线,留洗点的复仇女神法师,剑盾……拔刀(这个可以归到第四类选择)

输出的话开荒尽量选择远程职业(尤其是带神速的)。女神因为技能点紧缺的缘故可能过渡到240会有魔炮技能体系点不全的问题,所以如果准备了一本洗点书可以玩一玩。拔刀容易死也不是拔刀的锅,反而是一个神速近战甚至非神速近战职业的普遍现象。拔刀的保命技能反而要比很多神勇近战要多一点。所以这里列出了拔刀。剑盾是因为100级就开放了一个1800+6倍灵巧倍率的超高倍率技能,并且因为带盾的原因可以不开神速格挡甚至点出善守保命。
切记不要直接看着五阶攻略去点四阶职业,要先了解技能用途把重要的技能先点出来(之前遇上一个萌新不仅没人带而且看了群里的五阶魔炮攻略点出了魔炮路上所需的很多技能,而且元素斩劈没点在那里用着不止三下爆能,也不知道谁唆使的204级在求组打托环,没玩女神的打算在刷追击之精髓)
所以如果打算不靠外力自己组队升级的话一定要看符合当下情况的攻略帖。前期缺技能点可以舍去如提升暴击率这路主被动buff技能,把主输出回蓝技能点出来,后期技能点充裕再补上。
奔奔奔——四阶复仇女神(注意评论区关于魔导元素斩劈距离和其他问题的解答)
玩女神的注意不遗余力后使用多段伤害时可能会出现伤害被吞的情况。

惯性

游戏惯性机制的存在,告诉你不能一直打一种伤害。大部分boss惯性浮动从0.5倍到2.5倍,(也有0变动的如护卫伊科)也就是说不注意惯性的话你全队的伤害会在原来的0.5倍浮动,注意普攻或者是一般攻击惯性的技能叠伤的话全队主伤害则在2.5倍浮动。
例如物理惯性50的boss,你仅仅是使用了一次物理惯性技能,下一招再使用物理种类技能则该次伤害仅有0.5倍。如果你在开局队里有人进行了普攻或一般攻击惯性技能,或者打出魔法惯性类的技能,则每次那些攻击都能给你将释放的物理伤害带来原来0.5倍的提升,上限为2.5倍。
同理也有惯性1到惯性100的boss,每次叠伤提升倍数也从0.01到1倍不等,具体查询表格即可。
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命中

未抗暴情况下,100暴击能确保你的物理伤害必定打中目标(擦伤什么的熟悉游戏后再去看其他攻略)。堆一定的暴击率能稳定让你的普攻和分身射手回蓝,主要输出打出伤害。人物的基础暴击率为25,额外词条暴击点满加75但没有必要。你有很多途径去增加暴击率,而不必牺牲加点。(技能提升暴击率+5,双手合持+10,料理+30,装备看具体加成,还有药物和法系共鸣可以先不了解)值得一提的是暴击率%词条并不是直接加固定数值,而是乘算你的基础暴击率。
也有一些输出技能必定暴击(如归来,成功畏惧的猎魂,不遗余力的后置技能,控制状态下的暗龙,冰冻状态下的移儡)
也不是说满足100暴击率就能打中boss,不少boss会有一定的抗暴,所以有必要堆出120到130+的暴击率来满足大部分需求(有些副本抗暴高达170+甚至接近绝对抗暴)
出现闪躲并不是意味着你暴击率不够,出现未命中意味着你暴击率不够。不同boss有一定概率触发闪躲和格挡,眩晕buff可以将其概率减半,而识破破防词条此贴暂不讨论。
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精炼匠

当你有着不可交易的武器(盾,一些好用追加武器等),即便是富新也要自己进行精炼。s级的武器精炼能提升2.25倍+15的武器基础atk(换而言之就是3.25倍+15,还有武器atk%加成的词条总之就是非常大),副手也会影响一些技能的倍率和常数效果,装备追加盾则影响着减伤(1点就是1%,不能说开神速就没用,愿望能减百分比)。精炼同时可以接单赚钱。
目前精炼大多是幸运硬堆保底概率,一个继承剧情角色有一定等级额外能力拉满幸运即可。至于精炼技能可以点1也可以把那一路点满,点满会减少一些秘银矿石损耗但是没有必要。因为幸运精炼比较磨人所以一般是挂连点或者用技巧角色精上B再切幸运角色精炼(前者要用连点器,后者要两个角色位置)
材料选择板子上便宜的秘银矿石,一般5W到7W,贵了不买。

启动资金来源

升级路上的王石素材掉落

价格参考板子的搜寻功能和询问朋友。

开箱来源

开箱攻略(注意可以把剧情跑到托拉姆领域开放,不然很多地图如果队友出货了你也进不去)

公会酒馆的任务奖励(还有会长设置的任务完成数奖励)

酒馆任务概率刷出值钱的技能书,露珠道具甚至是忘却手册,大姐的钥匙和冒险者日记。纯赚取技能书在锻造合成一类刷,锻造每5分钟可以重新承接一次。
看公会每周做完20个任务会长会有几百万的奖励。

迷宫(因为技能书的活动越来越多已被大砍,主要收益反而成了染发石头)

精炼
方式前面已经列出,目前根据人际关系一般有着50-200w的行情。(要注意诚信哦)

星石

180露珠可以转化成一个星石,如黄金周,马路活动打完也会给3个星石,一级低阶星石价格看类型从200w到2000w浮动(有时投机甚至更高)
不够露珠除了星石还能抽一抽二穿池赚更多的钱,除非是0氪玩家考活动和转盘一点一点给的露珠抽不起大型奖池,非应急可以不用。

材料角色收获的素材贩卖

低门槛活动

如当下黄金周冬季马路的星石,金苹果柿子的染色掉落(不可交易类在合成所或者自己练出合成匠与可合成装备合成后卖出),夏季捕鱼,早春雪球活动的点数兑换、春季樱花活动小游戏的忍书掉落,秋季万圣小游戏的暗书摸寻,马路和一些阴间活动的门票(这些可能会有脚本和你卷)……都能让你迅速起家。

佣兵选择

过剧情时遇上困难可以退出,切换成0星难度打boss。
在菜单有雇佣好友和公会成员佣兵列表这一选项,雇佣金为0所以可以放心使用。值得一提的是时间一长佣兵会疲惫,等待玩家上线即可。
过剧情尽量选择有着破坏之刃流行坠机附魔剑击的高面板大剑佣兵,因为高输出频率不容易翻车。有些副本也能选择高面板终结杖佣兵,主打一手一击了解boss。
因为佣兵大部分行动不会暴击,所以有的佣兵会华而不实,甚至出现无法命中小怪的情况,遇上这种问题记住他的id少用他的佣兵就行了(除非他更新了)
即便是坦佣不能命中也意味着他的普攻仇恨缺失并且不能为你叠伤了。(很多20w血坦佣存在着这类问题)
你可以同时选择一名角色跟随再带一名好友或者会员的佣兵,甚至再带上一只宠物。佣兵除了为你过剧情可以叠伤拉仇放buff,如大剑的15%atk战吼加成,拳魔坦佣的15%matk祈祷加成,拳佣的经络穿甲。自己跟随角色可以设置空手让他帮你叠伤。空手有着50%的保底命中率,一些控制类技能和普攻也不会空。

露珠商店转盘及集点卡

每天露珠商店都可以进行一次转盘,但是出现的东西可以靠着技巧点中你想要的图标。依据个人手机配置和网速点击频率和预判位置也有不同。低概率会出一些昂贵的露珠道具,平时主要用来积攒经验掉宝书。
转盘
书类型:经验掉宝类,天地开元
锤子类型:退游锤系列(没啥用),穿孔锤
精炼粉类型:精炼粉系列,抽取锻晶
晶石类型:dx,r,无后缀类、胜利晶石、稀世晶石(我也没出过,听说血小板出过)
集点卡:五日一领取,一个月满5次变为露珠碎。在菜单通知栏也能找到5天内未及时领取的。
概率会出天地开元、抽取锻晶这类好东西。
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休闲游戏,广结良缘。

无论你是哪种游戏方式,只要没有影响到别人都可以与大家无关。你在游戏里拥有着无限的自由,乐在其中或是早早脱离苦海,只愿合你心意,尽情去做吧。成为孤狼用王掉铁匠铺武装开荒;或是结识有趣的人,远远地看一些有趣的事情;还是用一些职业单挑完成一些看似不可能的任务?
不要轻易舍弃自己的自由,不要刻意剥夺他人的乐趣。
以上——
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