关于雾都玩法的建议,紧针对玩法。

2024/5/1724 浏览综合
前言:这里先不讨论收益,已经很多人反应了,我相信心动会研究,唯一请求就是别背刺,别把触媒公共化 除非你收益能让我爽[表情_大笑]毕竟花了钱,大家一起不爽我能接受,只有抽了的受伤就接受不了……
前景(不提收益):新增这个玩法很好,就像巫师3的昆特牌,这些玩法能大大提高游戏的趣味性,不过要做到持续更新,其实更新也很简单,修改点道具和加点随机剧情就行了,估计不会占用多少人力,甚至连赛季返场我都想好,雾都过程中会偶然出现一个负面道具,取得道具存活15天获得新boss门票[表情_斜眼笑]
正文: 玩了很多这类肉鸽类游戏,主打其实是不停失败随机性配套道具在不确定性下通关。现在通关率实在太高,建议7月前难度可以保留,7月提高难道,门票掉率提高,我是六月熟练工,7🈷️玩过9次通关8次,就是运气有点差只赚了3000火[表情_捂脸哭]既然15天必定出触媒,其实真的不该这么容易通过,但你这门票掉率……如果通关更难就真不当人了。
现时玩法首要修改是:
1.商店无限刷新问题,解决也很简单把那个道具改成升级免费刷新2~3
2.触发天赋时(减步数和减消耗那个),需要有提示。这样可以针对性选用策略。
3.有人提议体力耗尽出个提示框可以取消前一步操作,这个我个人觉得是好事,但变得有点无脑。
4.小姐姐在湖里起身太慢了,原本很爽的,修改后就不行,主要她躺那也不好看[表情_吃瓜]
5.如果触发双倍箱子,等箱子出开了再出离开那个门口,电脑模拟器都是按一个减,狠容易东西没捡就揍了[表情_捂脸哭]
内容有点多,说得不好的大家在评论里说,尽量只针对玩法,火炬里面有这玩法我觉得很好,这赛季我一直在雾都旅游,就算知道异界收益更高我也没去望一眼[表情_大笑]希望这玩法持续更新,很多时玩了半个月,起新号我是没动力刷图的,导致没火提升,也不想用旧好去刷,有这玩法我就可以住进去玩其它bd~
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