建议遗迹限制修为,平衡各境界弟子。

2024/4/27274 浏览游戏期待
现在化神修为最高战力被工资限制,以至一般情况下并不允许养太多化神修士,力量,体魄等属性随着修为越来越高,加成反比下降,旧版本的很多极品体质全部论为废体。这让玩家平时的精力投入,打造极品弟子并没有收获正比的快乐。
   既然作者有意针对限制化神弟子,那我就顺着作者的思路合理建议。
   很明显新版本的这一波针对并没有体现出低阶弟子的重要性。化神修士高工资导致了玩家掠夺横行,玩法也是一样单一,毕竟化神修士为当前版本最高战力,越掠夺越需要化神修士,越多化神修士越缺工资,恶性循环。
    如何缓解这一局面就需要打造低阶弟子的重要性玩法。比如遗迹有修为限制,每种遗迹只能对应的弟子才能进入。探险队设立队长,高阶修士带队能加成探险队员的战斗力(高阶修士的修为境界和资质影响队长职位的加成),超过遗迹境界的高阶修士不能进入战斗。
   为了增加玩家探险低阶遗迹热情,还需要加入合理奖励,比如探险中的低阶弟子有几率获得奇遇,增加修为,获得天赋,获得悟性,获得大量对应材料等。
   这样更贴合修仙小说,让精英低阶弟子更有作用。
3
1
2