关于游戏平衡调整征求大家的意见

投票2024/4/261035 浏览游戏公告
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       今天这个帖子主要想和玩家们探讨下关于游戏平衡的事情,也想借此听听广大玩家的声音,指导后期做游戏的思路。
       事情起因就是之前出现了一个砍小乔的流派,玩家群里也对于是否调整小乔有些争议。其实之前小乔是比较冷门的武将,然后有玩家开发了一套新的玩法,这本来是一件很好的事情,咸鱼也在论坛和QQ群转发了该玩家撰写的攻略,可以帮助大家开拓思路。
     《过关攒将》已经走过60多个赛季,其中某些武将在某些版本中特别突出的强也是很正常的事情,当武将越来越多的时候,在设计就可能出现考虑不全面造成一些改动使得武将强度失衡,本来这是一件游戏开发中挺正常的事情,也很容易解决的事情,通过版本迭代过强的就削弱,过弱的就增强。但是"削弱"这个行为会在一些人眼中就是开发者带着深深的恶意,那不"削弱"还有其他办法吗?
     
      有的人会说过强的就保留,把其他武将都加强到这个强度就可以了。现在武将总数已经接近100,如果因为1个武将的超模去调整99个武将,首先这个工作量在现在条件下无法完成,另外调整这99个武将过程中肯定难免又出现新高的强度,这等于就是无限的循环。
      有的人会说就让武将强弱分明。这样设计其实更刺激氪金,因为完全平衡后抽到任何武将都是可以打的。但《过关攒将》设计上是一个会反复重开的游戏, 如果每月都用那几个所谓强将的武将,再不断去重复一样的操作,这本身就是个十分无趣的过程。上班赚钱的过程可以是无趣,但是休闲放松的游戏时间也是无趣的就太难受了。
      换位思考下自己喜欢武将突然下版本用起来没那么强了,的确是个十分糟心的事情,所以玩家对削弱意见大是可以理解的,最近版本中都尽量减少做削弱,包括之前一些会影响小乔强度的bug都不去修了。
      总的来说"削弱"这个既不能完全不做,也不能见强就削,是要掌握好一个度,所以今天这个贴子也想听听大家的建议,以"小乔"这个为例,看看大家的尺度中小乔这个是否该做调整。
      可能有些玩家还不清楚砍小乔是怎么回事,简单来说就是小乔起了一个伤害放大器的作用,能把1次攻击伤害成倍放大,操作的得当几乎就是4牌可以毙命一个敌军。
      最后想说做为《过关攒将》 开发者绝对不会带着恶意去削弱任何武将,每名武将都是倾注心血去设计的,我理想中的《过关攒将》就是一个抽到任何武将都能打的游戏,虽然这是很难达成的目标,但还是会往这个方向去努力。以上也是我对游戏设计方面的一些拙见,也希望大家各抒己见发表自己的观点,玩家的声音能帮助我们更好的做好这款游戏。
小乔在后续的版本中是否该调整 (单选)
调整
37.8%
不调整
62.2%
评论69
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安格瑞
我觉得可以调整,但砍樵流的精髓不能去掉,绝对不能搞出什么"小乔不能转移队友伤害"这种调整,这就是直接捂着不让玩砍樵
阿八
给你整个反弹伤害不超过小乔的生命值上限,砍了又没砍
安格瑞
我求求你别说话
全部 7 条回复
落莯潇潇
玩家偶尔一次脑力激发建立一个流派,就不要总纠结这要不要削。嘴巴上说爱惜武将、照顾玩家,事实行动上,每次出现一个流派玩法都被砍成残疾。假若,这些流派玩法都得以保留下来,至少现在就有很多玩法供大家体验,百花齐放不好吗,比如已经残废的“烧山队”“放毒队”“马家军纵马”“左慈天雷兵”“曹仁叠翁”,半身不遂中的“四保一”“袁绍檄文”,现在开始盯着“小乔弹伤”。所以呢,其实就只为了留一个无名乱杀流,杂技能多了越来越废了之后,要充二代无名才能畅快玩。一个单机游戏居然担心玩家玩得太尽兴???每个月一轮新赛季,其实排行榜上最大的竞争力是玩家这个月愿意玩这款的时间,并不是某个武将流派。可玩的流派越多,玩家自然每个月都想花时间来体验,枯燥的刷无名有意思吗?
安格瑞
说得对,还是要让玩家玩得尽兴
咸鱼
咸鱼
左慈,曹仁是原因不能用了?最近版本没有调整过。
阿八
冷门将,玩家玩出花了,就变着法子想削弱,玩家想出套路来正是游戏多样性的体现,游戏不应该就是这样生机勃勃么?
你想限制玩家,可以加强敌军,比如有个援护警戒的白耳,比如檄文的小黄人,比如技能的对面皇甫嵩;你可以出特定关卡,限制某个流派的在某些方面的输出,但是不应该就一棍子打死一个流派
但是你偏偏,玩家玩什么套路削什么,火毒抗杀死抗性流派,于吉火刀一蹶不振;檄文流一削再削,现在玩的人还不剩五个;斩乔刚兴起,你就来投票要不要削弱小乔。
斩乔出来之前,大家呼吁砍大小乔你充耳不闻,一开发了,刚从板凳上起来,我要削了,想削还怕被骂,还得发个帖子来问问大家意见。明明知道大家苦大小乔已久,你不改机制,能打高了,你动手了。
非得排行榜上都是无名,才能满足您的心意是吧
阿八
火毒抗杀死自然伤害流派,纠正一下
落莯潇潇
赞同。一个游戏居然不允许多样性出现[表情_尬笑]别家游戏想办法让玩家开发出新组合新搭配,不同组合之间互相比拼,这游戏想办法限制新组合新搭配。事实行动上,真的一个流派都没能留存下来。这不,小乔弹伤也在纠结留不留了[表情_尬笑]
楚狂,思凤鸣
里面提到希望每个月不一样的多样性。是不是可以每个月有若干随机武将可以所有人都视为有专家鼓励大家玩,或者送若干武将为神将(可以优先选冷门的而不是随机)
安格瑞
大佬,上次你在群里提出来被大伙儿围攻你忘了
咸鱼
咸鱼
感觉有些不合适,不过还是感谢建议。
全部 3 条回复
云大怒
我还是希望能看到每个武将都有每个武将的作用:
目前来讲需要调整的武将肯定不是优先大乔,大乔是玩家还能用的武将(虽然我不用),虽然敌方也强,但是别人拿这个当主力打呢,靠这个讨生活,没必要断别人口粮
虽然说调整弱将工作量很大,但是现在弱将的比例真的太高了,这些弱将在一些特定的图有奇效也好,比如风花雪月花钱买了之后,一下多一大堆废将
与其调整一个机制特殊的:小乔
小乔反伤这个机制和小黄人小紫人一样挺变态
不如好好的下功夫:搞一搞诸葛亮(纯工具人比司马懿弱了几个次元,沦为放火锅的工具人),高顺,风花雪月(除凌统,夏侯),张郃,乐进,孟获,张任,兀突骨,邓艾等等。这些武将机制又不强,也没有可玩性
很多武将敌方猛如虎,我方如老鼠,诸葛亮比如空城的机制,我方空城等于找死,敌方空城等于我这回合打不死,他一人打死我所有
我方防御将都是靠机制去抗,敌方都是靠面板去抗,敌方周泰 皇甫嵩 兀突骨纯拖时间,我方拿着这三个作用不及敌方十分之1
本来我们玩游戏就是以少打多
新出的武将王允:我方拿着给把七星刀,他就没用了(CD巨长),敌方的情报巨高一个人打死我方半边地图
尽量还是出多一些我方有用敌方没用的英雄吧,调整也尽量调整我方没用敌方变态的英雄吧
咸鱼
咸鱼
感谢,收到建议,可能后面技能词条会加入“若在非玩家阵营XXXXX”才能适当解决这个问题了,不然现在敌方用强这个问题有点无解。
浪人
小乔调整不一定非要是奔着斩乔去改,之前没出斩乔之前砍就砍了,而且现在出了一个新流派也算手操巅峰了,斩乔的崛起也是因为“挡”这个逆天牌出现 檄文的落寞,不然谁愿意天天跟坐牢一样花那么大时间精力去手操斩乔呢?而且之前一直骂大小乔是因为小乔的伤害无法反制,大乔一张牌可以无脑弹杀,加上两个人都有防拆的倾城,眩晕/迟缓,小乔的牌可以用伤害低的去骗,因为他不管那是什么伤害都能弹,现在比起小乔我更希望改大乔,大图还好,小图呢第一回合处理不掉大乔贴脸,敌军偷袭大小乔双鬼拍门,直呼一个逆天,照着主公和基地弹[表情_喷],有流派最好就不用让流派消失,不然就把“挡”删了或者加次数限制,一个人手里能有四五张挡怎么玩,然后强烈要求改大乔的一张牌无限弹
咸鱼
咸鱼
因为敌方完全随机产生,的确是可能有比较逆天组合。“挡”和“闪”设计是出自同一个随机库,“挡”是占用了以前“闪”概率进入牌库,即使去掉这个人也是四五张“闪”。关于大乔可以探讨下调整方案,只要保留大乔的特色,不是不可以调整的。
浪人
挡和闪在我看来不应该用一个牌库,闪这个牌你可以用火牛,用法师万箭去骗出来,挡呢?你没有任何手段去骗出来,情报不领先情况下你只能随机拆掉,而且出杀的情况下,敌方并不是说先用闪还是先用挡,是随机的!这点更抽象他先挡我以为他没闪,直接猛攻+所有加伤然后这时候他扔出来一个闪,这两个牌为什么可以这样做呢?闪有多种方式可以耗掉,但挡除了明拆有什么手段可以拿掉吗?水战的船又得随机拆,那水战敌人+挡我该怎么下他牌呢?
零陵邢道荣
强烈建议投票删不删“挡”这个牌!!!!
深情不及久伴
强烈建议把檄文改回来,陈琳一刀削成废物了。还有人玩螺丝吗?很多流派共存才是王道,百花齐放。虽然我不玩,但是我要看别人玩。
咸鱼
咸鱼
平衡才能共存
落莯潇潇
平衡不是所有人都残疾才叫平衡[表情_吃瓜]
平衡也可以是,每个人物至少能建构起一组团队或者流派往高层次前进。
现在就是为了平衡谁有特点谁残疾[表情_吃瓜]
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墨落
老玩家,最近一段时间太忙就没玩。看过小乔的攻略,个人觉得几个武将配合打通很多关卡,是这个游戏的精髓,比如三雷,比如缴文流,比如小乔流。
咸鱼你要做的,应该是让更多这种组合出现,而不是砍到这个流派不能玩,当然要保留每个流派的特色,比如小乔流就得有一两个类型的关卡不好过(军师等),这样让玩家去选择流派,而不是谁强玩谁。
其实最好每个流派的人物历史也有些交集,缴文流就很棒,让玩家体验十八路诸侯总盟主缴文后的强势,当然这个不强求。
现版本最影响平衡的就是无名,这个无可争议。不过无名是最赚钱的,赚钱吗不寒碜,也能理解。
不过希望咸鱼保持做游戏的初心,给我们一个更好的游戏。
咸鱼
咸鱼
你说的是对的,每个流派都应该有自己的强处和短板,也不是说想砍到这个这个板块不能玩,只是适当做些强度调整,就想你说的图上的截图正是军师的。我也在努力想做好大家喜欢的游戏,可能有些思路已经有些过时了,也会慢慢去调整吧,感谢一路支持游戏。
墨落
加油!另外关于无名,现在的玩家都在无脑追求无名了,个人认为无名应该加个限制,技能上限不应该比历史角色的更强,比如赵云龙胆可以四次,无名龙胆只能三次;比如关羽武圣红牌当杀,无名武圣只能红桃当杀等等,这样可以保留历史武将的地位,让无名作为某一流派替补,而无名又强在技能间的配合,所有武将都有存在的意义,而非战功榜就十个无名[表情_微笑]
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叫我晴明大人
拒绝谁强砍谁,不如加强弱的那些[表情_生气][表情_生气]
咸鱼
咸鱼
收到,这个帖子就是想听听玩家们的声音,感谢发声。
卓月神风
同意,不要削弱需要小培养但高收益的武将,等于动大部分玩家的蛋糕,加强弱的不能行的废物将比啥都强。
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