【V2.1攻略】砂金专锥强度如何?值得抽吗?2.1下半光锥池分析

2024/4/111517 浏览2.1攻略征集
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各位开拓者好,我是澈晓。
砂金在下周即将实装,目前官方已经将砂金专属光锥「命运从未公平」的具体信息公布,并且还有本期卡池的四星光锥介绍。那么砂金的专锥强度如何,是否值得抽取呢?
本期为大家带来2.1版本下半光锥卡池分析,详细分析本期光锥卡池的质量,提供最优质的卡池抽取建议。
 
<本期up光锥>
TapTap
5星:「命运从未公平」「此身为剑」
4星:「两个人的演唱会」「同一种心情」「别让世界静下来」
 
【结论】
先上结论,自己做自己的省流小助手!帮助没有时间仔细研读后续内容的开拓者快速掌握卡池信息和抽取建议。
1.「整体卡池」本期光锥卡池整体质量一般,砂金专锥不需要强行抽,镜流专锥强度很高但作为复刻光锥热度下滑的厉害,四星光锥的抽取性价比都很低。
2.「命运从未公平」:砂金专属光锥重心在输出方面,对于想追求输出流砂金的玩家来说,推荐抽取专属光锥,这是砂金走输出流的核心;对于不追求输出流砂金,只希望能保护全队生存的玩家来说,直接用四星光锥即可保障全队生存,完全不需要抽取专属光锥;不推荐为其他存护角色抽取,很难同时利用到光锥的所有效果。
3.「此身为剑」:专属光锥「此身为剑」数值优质,且乘区相当高贵,对镜流来说提升非常明显,也是收益最高档的专属光锥,抽取性价比很高,非常推荐有星琼储备的开拓者抽取;不需要为镜流以外的任何角色抽取该光锥,特效难以触发,只有镜流能稳定吃满效果。
4.「四星光锥」整体强度很低,均不需要专门抽取。「两个人的演唱会」目前仅推荐输出流砂金使用,作为砂金专属光锥的下位替代,因此一般只有想抽砂金专属光锥但没抽到的玩家会考虑使用,不需要专门抽取。「同一种心情」的抽取性价比偏低,不需要专门抽取,有大量合适的光锥可供丰饶角色选择。「别让世界静下来」对于满足条件的银枝玩家来说可以考虑抽取,但其他智识角色对该光锥均没有需求。
 
「行于流逝的岸」
TapTap
砂金的专属光锥,提供最高档位的661基础防御,比此前基础防御最高的杰哥专锥更高,并且生命面板也是比较常规的1058档位,能使砂金作为存护角色拥有合格的抗伤能力,同时也提高了砂金的大防御词条收益。
光锥特效分为三部分,分别为防御加成、暴伤加成、挂易伤负面。接下来我们对这几部分逐一分析,帮助大家更直观的了解这张光锥的强度水平。
 
特效1,防御加成。
砂金作为一位有输出能力的存护角色,需要保证实战4000防御来吃满额外能力的防御转暴击,由于目前没有稳定的防御拐,并且砂金的秘技也无法提供全局加成,因此砂金想稳定吃满暴击增益,就需要将防御面板堆够。
专属光锥提供的高基础防御和防御加成大幅降低了砂金的防御词条需求,可以将更多词条投注在双暴方面。带专属光锥堆到4000防御时,带叠影5四星光锥「两个人的演唱会」在同遗器配置的情况下,防御面板仅有3300左右,差距是比较明显的。
虽然砂金带四星光锥依旧可以继续堆防御,在生存方面完全无需担忧,但双暴方面的差距会被显著拉开,可以说专属光锥是砂金输出流派的敲门砖
 
特效2,暴伤加成。
砂金的额外能力拥有防御转暴击的效果,因此在防御足够的情况下,砂金是不缺暴击率的,不过由于遗器词条依旧以防御为主,双暴堆不到太高,因此暴伤面板是偏低的。
而砂金专锥就可以为其提供40%暴伤加成,虽然有装备者产盾的前置条件,但砂金恰好拥有高频的产盾能力,因此对于砂金而言属于全覆盖效果。
该部分效果对砂金来说就完全是输出方面的增益了,大幅强化砂金原本比较不足的双暴乘区,使砂金可以拥有相对健全的基础面板。
 
特效3,挂易伤负面。
装备者发动追加攻击时有100%基础概率为敌方施加持续2回合的10%易伤效果。
单看易伤数值还是可以接受的,直伤队中的易伤DEBUFF非常稀有,并且如果追加攻击能命中多位目标,则相当于对群挂10%易伤,强度还不错。
 
不过该效果对于砂金来说是有明显限制的。
首先,砂金的追加攻击是随机弹射,在多目标环境下无法稳定命中到主攻对象身上;
其次,该效果是有基础概率的,虽然每段弹射都会有一次独立的挂易伤判定,但对于不堆命中的砂金来说,随机弹射到主攻对象身上也不一定就能挂上易伤;
最后,该效果需要用砂金的追加攻击触发,因此开局时无法直接启动,需要预热,因此并不属于全覆盖效果。
 
当然,挂易伤负面对于砂金来说依旧是非常有用的能力,因为砂金本身只有终结技能挂负面,在搭配真理医生时相比藿藿没有明显优势,而专属光锥提供挂负面的能力,就能进一步提高砂金与真理医生的契合度
并且砂金在拥有专属光锥后,也提高了与黄泉搭配使用的契合度,砂金没有高仇恨值,因此即使带宇宙市场趋势也不能保证高频受击,而抽取专属光锥后砂金的追加攻击和终结技都可以挂负面效果,此时才算契合黄泉队。
 
综合该光锥的所有效果来看,砂金专锥是专为输出流砂金设计的,由于存护角色的数值重心在生存方面,因此输出能力需要靠专属光锥来平衡。
不过光锥对砂金的保护能力影响不大,对于不强求砂金高输出的玩家来说,专属光锥可以不抽,用四星光锥就完全可以保护好全队生存,而对于想追求输出流砂金的玩家,则推荐抽取专锥,专属光锥是砂金走输出的核心。
 
抽取建议:
1.砂金专属光锥重心在输出方面,对于想追求输出流砂金的玩家来说,推荐抽取专属光锥,这是砂金走输出流的核心;
2.对于不追求输出流砂金,只希望能保护全队生存的玩家来说,直接用四星光锥即可保障全队生存,完全不需要抽取专属光锥;
3.不推荐为其他存护角色抽取,很难同时利用到光锥的所有效果。
抽取推荐度:★★★☆☆(可考虑抽)
 
「此身为剑」
TapTap
镜流的专属光锥,光锥面板中规中矩,不多做分析。
光锥特效分为三部分,分别为暴伤加成、叠层伤害加成、叠满层无视防御。接下来我们对这几部分逐一分析,帮助大家更直观的了解这张光锥的强度水平。
 
特效1,暴伤加成。
数值不高,叠影1情况下仅提供20%的暴伤加成。
由于镜流在【转魄】状态下拥有非常高的双暴面板,此时再为光锥堆太高的双暴数值,最终收益也会被严重稀释。由于光锥特效会保证数值模型的平衡,因此反而不如腾出空间,用来提高其他方面的能力,为镜流的薄弱之处添砖加瓦。
 
特效2,叠层伤害加成。
当队友受到攻击或消耗生命后,装备者获得1层【月蚀】,最多叠加3层,叠影1情况下每层【月蚀】能使装备者下次攻击造成的伤害提高14%。
镜流在【转魄】期间,能稳定吃满3层效果共计42%伤害加成,数值不低。常规状态的输出对镜流基本无关痛痒,没有【转魄】提供的超高数值加成,伤害占比是比较低的,因此该效果对镜流来说也基本可以视作全覆盖
由于镜流在基础数值方面已经将攻击和双暴乘区堆到极高的程度,因此增伤已经是镜流唯一能主动堆叠的基础数值了,此时再堆增伤的收益相当高,因此该部分特效非常契合镜流的需求。
 
特效3,叠满层无视防御。
叠影1情况下,当【月蚀】叠满3层时,使装备者该次攻击无视目标的12%防御。
相信绝大部分开拓者都清楚减防在星铁的高贵之处,那就是“越堆越强”,但许多开拓者不知道的是,星铁的减防和无视防御是加算,不存在效果稀释,无视防御等同于减防效果。
在没有其他减防加成的情况下,光锥「此身为剑」12%的无视防御在面对90级敌人时能为输出角色带来6.71%的伤害提升。
由于佩拉是镜流基本必带的辅助角色,当佩拉终结技10级时能带来40%的减防,而40%减防在面对90级敌人时能为输出角色带来26.51%的伤害提升。
两者同时使用时,共计52%的减防在面对90级敌人时能为输出角色带来37.43%的伤害提升,不存在收益稀释,反而是1+1>2的效果。在佩拉的基础上使用光锥「此身为剑」,能为输出角色带来137.43%/126.51%≈8.63%的最终收益,效果相当不错。
 
对镜流来说,该效果所带来的收益并不只如此。
当减防乘区已经堆到52%的高数值时,外圈遗器可以直接选择天才4件套,也就是量子套。即使没有量子弱点,仅靠无条件的10%减防,共计62%的减防在面对90级敌人时就能为输出角色带来48.1%的伤害提升,相较原本的52%减防,能为输出角色带来148.1%/137.43%≈7.76%的最终收益。
如果有量子弱点,则天才4件套能提供20%减防,共计72%的减防在面对90级敌人时能为输出角色带来60.55%的伤害提升,相较原本的52%减防,能为输出角色带来160.55%/137.43%≈16.82%的最终收益。
 
不需要与其他光锥对比,「此身为剑」本身就是非常值得镜流抽取的光锥。
对镜流来说,其他光锥的收益与专属光锥相比差距非常大,如果希望后续能以镜流为输出主力,还是推荐尽量抽取一把专属光锥,「此身为剑」的收益已经算是目前最高规格的输出光锥了。
为镜流这类单核主C抽专属光锥的收益相当高,毕竟对他们的单人收益也基本相当于全队收益,是最值得抽专属光锥的角色类型。
 
对其他角色来说,则不太需要抽取「此身为剑」,毕竟该光锥的效果只能无条件吃暴伤加成,且该部分数值不高。后续的特效都需要使队友受到攻击或消耗生命,很难吃满,对于刃来说直接用4星光锥「秘密誓心」即可,对其他毁灭角色来说黑塔商店白嫖的「记一位星神的陨落」则也是优质选择。
 
抽取建议:
1.专属光锥「此身为剑」数值优质,且乘区相当高贵,对镜流来说提升非常明显,也是收益最高档的专属光锥,抽取性价比很高,非常推荐有星琼储备的开拓者抽取;
2.不需要为镜流以外的任何角色抽取该光锥,特效难以触发,只有镜流能稳定吃满效果。
抽取推荐度:★★★★☆(推荐抽)
 
「两个人的演唱会」
TapTap
存护光锥常见的防御加成,以及根据持盾角色数量提供伤害加成,是输出类型的存护光锥。
光锥在叠影5情况下大概率会提供32%防御和32%伤害加成,数值方面还算不错,但目前能稳定保证全队套盾的存护角色只有砂金和杰帕德,火主的盾太薄,三月七的盾是单体,而杰帕德又不需要走输出流派。
因此该光锥目前仅推荐输出流砂金使用,作为砂金专属光锥的下位替代,因此一般只有想抽砂金专属光锥但没抽到的玩家会考虑使用,不需要专门抽取。
抽取推荐度:★★☆☆☆(不必要抽)
 
「同一种心情」
TapTap
光锥「同一种心情」拥有比较常规的4星面板,特效提供治疗加成和战技全体回能。
在叠影5后能提供20%治疗加成,并在施放战技后为全队提供4点回能。不过由于丰饶角色普遍不需要频繁施放战技,即使是最依赖战技的藿藿也大概率是2或3回合施放1次战技,每轮循环为全队提供8点能量。大多数角色都可以依靠自己达成流畅循环,不过也会存在会卡充能的情况。
 
「同一种心情」非常依赖高叠影,毕竟在低叠影时每轮循环为全队提供2~4点能量的收益相当低,完全无法达成优化循环的目的。
且4星丰饶光锥中目前以「此时恰好」为最泛用,以「等价交换」为获取难度最低,且3星光锥中也有很多优质品。光锥「同一种心情」的抽取性价比偏低,不需要专门抽取,有大量合适的光锥可供丰饶角色选择。
抽取推荐度:★★☆☆☆(不必要抽)
 
「别让世界静下来」
TapTap
光锥特效1提供进战回能,只有开局才能触发,加快启动速度,但该效果在混沌回忆和虚构叙事都显得弱了些,属于优化大世界战斗体验的效果,能使终结技耗能低的智识角色通过大世界锄地的反复进战快速回复能量,优化循环能力。
特效2在叠影5时提供64%终结技伤害加成,数值不低,智识角色中银枝以终结技伤害为主,并且该光锥的强度也仅次于专属光锥和勋礼光锥,可以作为没抽专锥且不氪勋礼情况下的最佳光锥选择,对于满足条件的银枝玩家来说可以考虑抽取,但其他智识角色对该光锥均没有需求。
抽取推荐度:★☆☆☆☆(不推荐抽)
 
【后话】
星铁2.1版本下半光锥卡池的抽取分析到这里就结束了,希望对各位的抽卡规划有所帮助。
如果各位觉得本篇攻略对自己有帮助的话,可以多多点赞,大家的支持是澈晓不断更新的动力!
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