抱歉,腾讯手上的“牌”实在太多了......

2024/4/82899 浏览综合
今日(4月8日),国家新闻出版署下发最新一批进口版号《2023年4月份进口网络游戏审批信息》,腾讯也有所斩获,拿到了端游《洛克人11》的进口版号,在自家“弹药库”中再添了一枚贮备。
而在进入2024年之后,腾讯也已经连续亮出几张好牌:《地下城与勇士:起源》(下文称DNF手游)获得版号后迅速开启测试,并官宣今年Q2上线;《极品飞车:手游》也正是宣布定档今年暑期;文明IP手游《世界启元》获得版号首度曝光,并在3月22日开启付费测试;《逆战:未来》也在今年2月发布实机演示。
另外,《宝可梦大集结》《创造吧!我们的星球》等潜力产品也都已获得版号,大概率将在今年上线。而尚未获得版号的《王者荣耀·世界》《异人之下》等产品,也通过首曝或是实机演示展现出了十足的竞争力,腾讯的大动作可以说是接连不断。
随着版号发放频次和数量的增加稳定,目前的腾讯在产品方面无疑算得上是弹药充足、军械完备,正值兵强马壮之时,大有延续去年火热状态的势头。
TapTap
01
移动端:主打「大IP」
移动端始终是腾讯的主要战场。据不完全统计,目前腾讯已公布但尚未上线的移动端产品有超过一半具有端游或是动漫IP,IP改编仍是腾讯的重点方向之一。
目前大众期待最高的,应该是《DNF手游》了。在宣布开启预约以及付费测试后,游戏也迅速引起了巨大的反响:测试服务器几乎被玩家瞬间挤爆,顺便还让相关话题上了微博热搜。
作为经典端游在移动端上的延续,《DNF手游》不仅在养成体验上做出优化,还根据移动端操作特点,通过「滑屏释放」与「一键连招」等设计来降低操作的繁琐程度,尽力再现端游流畅的格斗体验。
目前游戏已经定档今年Q2,对于大部分人来说《DNF手游》登上畅销榜前列是一件完全能够预见的事,而能够停留多久才是值得探讨的问题。
TapTap
今年3月开启付费测试的《极品飞车:集结》同样值得注意。游戏并没有和常规赛车竞速类产品一样选择赛道式玩法,采用了移动端上罕见的开放式地图,玩家可以不受限制地在热湾内部自由驾驶。由此带来的是更加自由的竞速与社交。
玩家在路上遇到其他玩家时,玩家可以随时向其发起竞速挑战,系统会根据车辆所处位置自动规划出一条赛道,更有“街头赛车”的感觉。目前游戏已定档今年暑期,凭借独一份的开放世界+赛车玩法,这款产品或许能够在细分赛道觅得机会。
TapTap
同样有望在今年上线的还有天美工作室开发的宝可梦MOBA《宝可梦大集结》。这款采用“MOBA+占点得分”玩法的作品2021年在海外上线,曾收获首月过千万下载量,并获得该年度美国市场Google Play商店最佳游戏的奖项。
虽然已经在海外上线多年,但游戏的国服版本针对市场特点做出了不少调整,比如优化了对局的得分机制,加入更多派对游戏的模式,设计主城空间供玩家社交等等。
TapTap
而天美与育碧合作开发的刺客信条IP手游《刺客信条:侠隐》则在去年年末拿到版号。这款产品曾以《Assassin's Creed Jade》的名字在海外进行过测试。根据测试表现来看,游戏的背景被设定在中国秦朝,整体玩法为开放世界动作。目前刺客信条IP手游在全世界范围内都是空白,依靠被验证过的刺客动作玩法以及IP本身的影响力,我们也可以期待这款产品的未来表现。
TapTap
由腾讯和儒意景秀合作的文明IP SLG手游《世界启元》在今年3月1日首曝后,在3月22日便开启了首次付费测试。游戏将文明IP标志性的回合制玩法改为了更多手游玩家容易接受的即时制玩法,并融入了常见的英雄要素,但在时代发展、科技树、生产力、战略资源等设定玩法上对原IP做了比较好的还原。由此带来了文明IP特有的“暴打原始人”的体验,这在目前的SLG市场中依然相当罕见。
TapTap
在动漫IP方面,腾讯手中也有一款《航海王壮志雄心》。根据已有的信息,《航海王壮志雄心》由魔方工作室开发,采用UE4引擎,是一款集PVP与剧情叙事于一体的动作格斗类产品。而结合魔方工作室此前的履历,再考虑到航海王IP本身的热度,很多人都对《航海王壮志雄心》上线后的表现颇为看好。
TapTap
除了这些以外,腾讯在移动端还布局了《彩虹六号M》《大航海时代:海上霸主》《魔法门之英雄无敌:领主争霸》等知名IP改编产品。从许多产品的测试表现来看,大部分的IP游戏在自身核心玩法上都结合IP要素营造出了差异化的亮点。毫无疑问,在「大IP」这个战场上,腾讯今年可以说是弹药充足。
02‍
PC端:证明自研实力 ‍‍
另一方面,腾讯在PC平台的动作也不容忽视。相比于去年的《瓦罗兰特》《命运方舟》《全境封锁2》等代理产品,如今腾讯在PC端上的储备几乎都是自研产品。同时,双端或多端上线已经成为了一种趋势。
其中,近期声量最大的应该是写实风格的多端射击产品《三角洲行动》。这款游戏在去年7月就拿到了版号,作为腾讯首款进军全球的FPS自研产品,无论是玩家还是从业者都对其充满期待。而在经过去年11月与今年3月的两次测试后,我们也得以更为清晰地了解这款产品。
TapTap
游戏采用了“特战干员+生存撤离”的核心玩法,通过“破译点”、“曼德尔砖”等特殊玩法机制,带来了独具一格的生存撤离体验。另外,游戏还具有国内目前无人尝试的32人对32人大战场玩法。目前《三角洲行动》已经通过两次测试展现了自身的完成度,依靠自身差异化的玩法,这款产品也许能够在国内射击市场引起不小的冲击。
同样双端上线的射击产品还有天美J3工作室的《逆战:未来》。游戏在去年年末拿到版号后又于今年二月发布了首个实机演示。和经典的网游《逆战》不同,《逆战:未来》是一款聚焦射击体验的装备驱动类FPS产品。根据目前公布的信息,《逆战:未来》主打PVE玩法,也具有可探索的沙盒地图、与其他玩家合作进行的BOSS副本、供玩家花式刷怪的怪潮关卡以及机甲对战等游戏模式。
TapTap
多端产品中还有一款不得不提的开放世界大作,《王者荣耀世界》。虽然这款产品目前尚未获得版号,不过也在去年7月和10月分别放出了几段实机演示,让我们能够进一步窥探腾讯在开放世界品类上的理解。
TapTap
根据演示与一些媒体的试玩报告,游戏中的每个角色都拥有独一无二的“流”。玩家可以与不同的英雄相遇,掌握他们的淬炼方式,在战斗中使用与切换。而英雄的“流”对应了他们在《王者荣耀》中的战斗风格,比如曜就是位移+AOE与自身位置回溯。《王者荣耀世界》目前尚未有确切的上线时间,不过可以确认的是,其作为腾讯目前研发实力巅峰的开放世界产品绝对是值得期待的。
去年年末获得版号、今年3月开启终测的MMORPG《塔瑞斯世界》则展现出了不错的双端适应性。这款西幻风格的产品通过具有一定深度的技能组合构筑与角色转职方向,用较低的技能数量呈现出了重度的MMO体验,使得双端玩家都能有较为不错的体验。凭借不卖数值的运营策略,与经典对味的西幻风格,《塔瑞斯世界》或许能在MMO市场中取得一定成绩。
TapTap
由LightSpeedLA开发的开放世界RPG《Last Sentinel》应该是腾讯手里最神秘的一款PC端产品。这款产品最初公布于去年的TGA。从预告PV来看,游戏故事的背景发生在未来的东京,整体风格为赛博朋克,机器人、AI可能会是游戏的重点要素。
TapTap
单从PV的试听表现来看,有光子顶级研发技术背书的《Last Sentinel》已经有了与国际大厂作品“掰手腕”的实力。同时根据领英的信息,LightSpeedLA吸收了不少海外游戏大厂、电影、漫画的从业人员,不难猜测《Last Sentinel》会是一款注重叙事的3A产品。不过目前游戏似乎依然处于开发早期阶段,具体表现如何还有待观察。
可以看到,目前腾讯在PC端的产品储备在量级上并不逊色与去年的《命运方舟》《全境封锁2》等代理产品,同时几款重点产品均为腾讯自研。在不少人眼中,腾讯在自研端游方面的表现始终“差点意思”,或许这个刻板印象将会随着以上产品的上线而被逐步打破。
03‍
射击、开放世界将成重点 ‍
目前腾讯手里的产品储备相当多,而在大致梳理完之后,根据产品的数量与质量,我们也能推测出腾讯未来相对重点的两个品类方向,其一就是经久不衰的射击赛道。
目前腾讯旗下未上线的射击产品共计六款,除了上文提到的《逆战:未来》《三角洲行动》,还有与育碧合作的室内战术竞技《彩虹六号M》,开放世界射击刷宝《全境封锁曙光》,以及创梦天地开发的二次元竞技射击《卡拉彼丘》(手游尚未上线)、还有射击网游《王牌战士》的续作《王牌战士2》。
TapTap
不难发现,腾讯所储备的几款射击产品比起目前已经上线的射击产品在内容上更加细分垂直,不少游戏在手游领域更是难觅对标产品。仅是射击子品类的战术竞技,腾讯手上就有撤离类《三角洲行动》与CQB《彩虹六号M》两款。
这也很好理解,从已上线的《和平精英》《高能英雄》以及《穿越火线手游》等多款产品的市场表现来看,腾讯基本已经实现了对PVE、PVP等常规射击玩法的覆盖。想要在这一情形下于射击品类上寻求更进一步的突破,国内已经具备相当规模,且分散在各个垂类射击产品中的重度玩家确实是不错的选择。
另一个方向则是开放世界,目前腾讯手中有九款涉及开放世界要素的产品。在《极品飞车:集结》《王者荣耀世界》《Last Sentinel》《刺客信条:侠隐》之外,腾讯还有开放世界射击刷宝《全境封锁曙光》,沙盒捉宠《创造吧我们的星球》、饥荒IP改编沙盒生存《饥困荒野》,以及沙盒建造《手工星球》。
TapTap
自《原神》之后,开放世界一直是一个相当热门的细分方向。腾讯在近几年不是没有拿出开放世界产品,但始终没能打出统治级的表现。
今年腾讯手上依然有着不少开放世界产品储备,相比于此前上线的产品,这些蓄势待发的产品显然要更为重磅,对于差异化的探索打磨也更为深入。如果说之前的开放世界产品更倾向于探索和试水,那么这些产品显然就是腾讯决心与其他厂商一较高下的“真家伙”了。
04‍
2024,市场将迎来“神仙打架”
除了以上两个品类外,腾讯近期加码的赛道还有储备了《世界启元》《魔法门之英雄无敌:领主争霸》《命令与征服:军团》的SLG,以及投入《星之破晓》《航海王壮志雄心》《异人之下》的动作赛道等等。
可以看到,腾讯目前的产品储备相当丰富,品类也十分多元,囊括开放世界、射击、SLG、休闲等等类别。同时大部分主力产品已经放出了实机演示或是经过多轮测试,整体素质都有目共睹。
不过这样强势的弹药储备也不意味着腾讯能够高枕无忧了。一方面是腾讯手中这些王牌级产品都还有待市场的验证,能否杀死比赛仍是未知数。今年上半年的拳头产品《地下城与勇士:起源》也许有这样的潜力,而这也正是业内目前都在关注的重点。
另一方面,其他厂商手里同样有着王炸级别的底牌。网易的武侠RPG《射雕》已经上线,同时手里还握有开放世界RPG《燕云十六声》、指环王IP改编SLG《指环王:纷争》等重磅产品;完美世界的《P5X》同样不容小觑;米哈游的准爆款《绝区零》自然不用多提;心动在港台大杀四方的放置休闲产品《出发吧麦芬》也预计在年内上线。
无论在哪一条赛道,我们都很难说腾讯是完全领先于其他大厂的,但可以确认的是,今年手游市场的竞争将会异常精彩。
评论21
只看作者
最热
TapTap
写下你的想法...
风谢花开
有啥用,腾讯一年关多少游戏
昔日、情天
主打一玩一个不吱声[表情_斜眼笑]
乾隆大帝
一玩一个不吱声[表情_斜眼笑]
真的好喜欢木竹樱 (已禁言)
抹茶
晶核真好玩
楚留香
没一个想玩的
风谢花开
不开发游戏,说不定还能多挣一点
愁容骑士
一年关多少游戏不列一下嘛?
🆔6⃣6⃣6⃣6⃣6⃣6⃣
tx游戏就当作领q币的工具好了
于琳牧歌
DNF手游?几年了这玩意还不放出来
10
1
21