都在讨论首测,这几点让它成为国民级手游!
真的上了手机我还是挺意外的,和当年吃鸡游戏移植手游非常不一样!没了当年的热度,虽不是开创者,但咱们《永劫无间手游》也算独领风骚的存在
考虑到玩手游的玩家还有很多是没尝试过《永劫无间》的,游戏当年在TGA颁奖上以预告片的方式出场,当时可没有黑神话悟空这样的大明星,对看惯了国外游戏的我来说哪能不激动,当年很多人都没当回事,以为又是“电信诈骗”,后来人家成为主机市场的招牌,这也有了今天的《永劫无间手游》
我虽然是第一时间获得测试码,但你看到图文的时候肯定不是第一梯队了,希望能给到你参考。首先游戏肯定会对移动设备做优化,我使用的还是五年前的手机,默认画质下没有卡顿,途径的建筑还有树林都清晰可见,流畅性是没有问题的,毕竟吃鸡类游戏早早就上了手游,现在手机性能早就能hold住了
手游的按键也做了专门适配,振刀闪避做进了一个按钮里,虽然虚拟按键是没有触感的,但简化之后会更加舒服。但是振刀的成功率很低,这和操作习惯有关,当然也和我手残操作脱不了关系,大不了咱不追求高玩操作也行,游戏正式上线后应该有自定义按键,这都是小问题
相比射击游戏来说《永劫无间手游》可玩性就太多了,每个角色自带技能,进入游戏后还有多种兵器选择,大刀长剑,弓箭暗器,可玩性很高。游戏鼓励大家换着武器玩,虽然是有耐久值的,但是你也不用担心,切换武器之后它就会自动修复,这个机制我觉得有点多余了
不知道你们得到测试机会了吗?游戏很快会上线的,咱们到时候再见!