《壳之少女》:从死亡毁灭中,绽放出的凋零之花

2024/3/31106 浏览综合
坦白来说,我在此前已经对《壳之少女》这款名作“略有耳闻”,但当我实际体验到手后,本作给我给我的视听体验还是让我出乎意料,游戏内的出场配乐和作画氛围相结合把沉郁的氛围渲染到了极致。特别是在开篇的几个片段章节内,更让我对本作期待值拔高很多,但此时体验过许多作品的玩家都知道,神作与庸作往往是一线之差,我的期待固然很高......只是游玩下来过后我觉得作为悬疑小说,关于结局分支的判定就有些牵强了。
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先说作品内容,游戏以时坂紫的视角开场,但在后面又转到真正的“主角”侦探时坂玲人身上,而同样的也在警官鱼住身上出现过,如果不是之后的剧情基本完全以侦探身份推进剧情我可能还在纳闷这究竟是群像剧还是其他别的。从悬疑的角度出发,这种视角的切换是新颖的,至少我在搞不明白的情况下真的想去继续体验下去看个究竟,但上文也说了后面会固定视角,这就让最开始的视角转换多少有些故布疑针的嫌疑了,整体来说只是有趣而意义不明。
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作品讲述了时坂玲人接受了调查几起互相关联的杀人案的委托,这些杀人的案件的遗体状态都非常猎奇,据调查得知,这些尸体特征都隐喻着但丁《神曲》中的某种罪孽,且私立樱羽女学院的学生频频失踪,甚至得知女学生频繁有异常现象,加之流传着“黑之蛋”与“黑色圣母”的传闻,让人不禁联想杀人案中遗体往往被而塞入碎裂的蛋壳这一特征。
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玲人通过多次调查,了解到了学校中“离教”这一组织与黑之蛋的牵连,以及死者都是离教成员的信息,而离教的组织者在不久后也遭杀害。作者在扑朔迷离的一次次案件中逐步接近真相,然而通过者一场场死亡的悲剧不难发现,游戏中处处是秩序的破坏和背德的异常的痛苦和快乐。无论幕后黑手追求的是什么,这样的手段也只能迎来病态的终局,毕竟既能满足自己的心愿,又能快速接近现实的东西,必有赝品的气息。
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而所谓的壳,可能既是保护,也代表着内部任人妄想的未知吧。在游戏初期时我们察觉的到的沉重感其实正是游戏全篇的主基调了,我也做好了准备来体验这个复杂而沉重的故事,然而世界线总是收束到以某一角色的死为终点。而我有时甚至都不知道做错了什么,一查攻略,就是自由活动的时候去错了地点,或者有的证据没有选择完整之类,甚至有先搜查了某个部位而强行判定搜索结束的设定,意义不明的强制BE。
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我个人觉得把完整的故事呈现给读者才是最好的,尽管直面死亡是震撼的,但是真相和归宿才是我们想追寻的,这些无逻辑的设定只是让人徒增无力感和茫然罢了,虽然不排除本作是想通过角色魅力想让玩家进一步去追求TrueEnd,但频繁的死亡和悲剧,注定会让玩家学会习惯和麻木,进而失去作者想要营造的震撼感。
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作为悲剧所应展现的价值和毁灭完全没有体现,整个游戏内很多内容只是伤感的事实的“呈现”罢了,层层叠加的人物的死亡,不经意间就走入的剧情的歧路,除了让人增加无法体验到真正剧情的焦躁之外,似乎没有什么正面效果呢,难道只是沉溺在“悲伤”的氛围中,就是合格的悲伤了吗?
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在整个游戏的过程中我难免产生了,玩家正是一步一步落入作者陷阱的这种奇怪想法,我们的目的从来不是追求悲剧、毁灭和死亡,我们之所以不过分排斥悲剧很大原因是——死得其所。但在这款游戏内,很多时候你是无力的,我们只能循着作者的脚印走到那个悲剧的展台,观看不可撼动的画面。某种意义上来说,本作甚至不如单纯的搞猎奇艺术,毕竟把美好的东西毁灭给人看也是一种另类的能够吸引人的美丽。
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总的来说,我并不怀疑这部游戏拥有优秀的品质,但不管怎样,我觉得清楚的讲述是一部作品所必须具备的,逻辑…我其实根本没把它当推理小说,因为我感觉本作的重点应该在于人物画像,所以我觉得逻辑也是其次。但是既没有逻辑也没有给玩家顺遂的游戏体验,就觉得有些憋屈了,就像是我都拿着笔记本洗耳恭听接下来的宏大演讲了结果因为不知道做了什么就被赶出去了,大概没有锲而不舍追着听的精神正是一种“个性”的问题吧。
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