【格兰索历险记】风晴雪角色机制深度解析

更新时间2024/4/1578 浏览「格兰索历险记」攻略征集
不说废话直接进入正题,先来看风晴雪技能
一技能飞雷有两种形态
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第一种造成圆形aoe伤害并在释放地点召唤一个巡视装置,蓝色虚线圈就是巡视装置的范围,巡视装置会独立攻击范围内敌人,以随机单位为目标造成小范围的aoe伤害,且攻速会随着风晴雪攻速的提升而提升。
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第二种造成直线aoe伤害并击退,在风晴雪身边召唤一个协同装置。协同装置会跟随风晴雪的攻击一起进行攻击,协同装置的攻击可以忽略部分基础减伤。
两种装置都属于召唤物,场上只能存在两个装置,并且开场时风晴雪默认会携带两个协同装置,每次生成新装置会替换掉场上最老的一个装置。
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大招造成直线aoe伤害和击退,并会提高后续3次排云的伤害。
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二技能排云,依然是直接范围伤害+击退。为什么放最后讲,因为这个是风晴雪的核心技能,所有其他技能和机制都是为这个技能服务的。
排云开场时不能使用,每次自身和装置攻击时会获得一层充能弹匣。消耗9层充能弹匣会获得一枚排云弹,每9秒最多生成1枚,上限2枚,可以消耗1枚排云弹使用一次排云。
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结合图来看更好理解,角色头像右边就是排云的图标,上面的实心点是目前存储的排云弹数量,有弹时点这个图标就可以释放排云。图标中间的白色充能条是充能弹匣,填满时如果排云弹数量没到上限就会获得一枚排云弹并清空计量条。图标周围的蓝色圈是上弹CD,也就是之前说的每9秒最多获得一枚排云弹,CD转好之前即使计量条满了也不会获得排云弹。
使用排云时每个装置也会一起使用一次阉割版排云,同时每个巡视装置会提升排云15%暴击率,每个协同装置可以让排云忽略10%基础减伤。
开花效果没有新机制,都是数值上的提升。1花每个巡视装置会额外提升排云20%爆伤,每个
协同装置让排云忽略的基础减伤提高到25%。3花增加排云20%伤害并且排云弹上限增加到3枚。对平民来说0花可用,但1花3花提升都还是很明显的。
接下来说一下风晴雪的几个特点和小技巧
1:风晴雪所有技能都没用使用次数限制,飞雷CD好了就可以用,排云有弹就能用。
2:排云和飞雷不共CD,即使飞雷在CD状态也可以使用排云。
3:排云本身无CD,只要有弹就可以连续释放。
4:虽然技能上说排云弹上限是2(3)枚,但因为弹满了以后充能条还是会继续涨的,攒满充能以后使用排云会立即获得一枚弹,也就是说排云实际最多可以瞬发3(4)次。
5:放排云时的可移动范围和其他技能不同。其他技能都可以移动到临近战术区域,而排云只能在原区域小范围移动。应该是为了防止通过连续排云进行大范围走位。
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6:经过修复目前风晴雪技能和被动提供的增伤都是独立乘区
7:经大佬测试协调装置提供的基础减抗可以和消融叠加并且能减到负数
8:使用技能以后可以重置普攻CD,会立即进行一次普攻
9:风晴雪的小技能都无法穿透屏障,下面是和红玉技能的对比。
在战术装置的选择上,0花带两个协同收益更高。1花以上则带2个巡视可以提供40%的独立爆伤,攒满子弹以后开buff清空弹匣甚至能有不输红玉的瞬间爆发。而无限次技能让风晴雪的长线能力更是无人能出其右。
另外风晴雪是一个比较依赖攻速的角色,需要高攻速才能保证上弹速度能跟上9秒的CD,所以风晴雪基本必带比戈的,比戈既能叠攻速,3花还能加霜伤害。而且比戈的效果都是永久的,叠完以后比戈换下场依然有效。
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