关于这次更新浸染值系统

2024/3/281008 浏览综合
1,说实话,面对这个系统一直想死,一方面确实在手游上玩这些骚操作容易嗝屁,一方面确实之前也没玩好。2,为了后续的恶魔城内容,我抓破脑门都没想通如果按照现在这个半死不活的浸染系统,要怎么做下去,因为浸染系统跟恶魔城强绑定。3,我又菜有爱玩。
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剑与诗
很拼那还没睡
反应下建议,这游戏确实是好游戏,就是太硬了,没几个人能玩的下去,当初内测给你们反应过,可惜开服依然硬的一逼,逼,然后开服活跃你们也知道,留不住人,风头上也没人来
现在国内手游行业主打一个休闲,不能开自动的游戏不是好游戏,希望贵游新游别太硬了
我就发现国内游公司的一个通病,点名某前哨,心比天高,一意孤行,大多数玩家的意志,才是这个游戏的意义
弱小可怜无助得制作人🤡
作品是一种自我表达,商品是围绕客户需求,我很能理解玩家,用户在面对不是自己想要的东西的时候的焦躁,作为创作者也要在自我和商业价值上找平衡,如果都是商品导向,不会有鲜花绽放,总有人要为新事物付出代价,也有人要为自我付出代价,也有人商品赚的盆满钵满,游戏的魅力在于它不是唯一的,说这么多,这就涉及到个人能力,所以总结下来,我是🤡
剑与诗
小丑不至于,有理想的制作人还是值得尊敬的,在国内这是瑰宝动物,重点大方向不能太过主观理想[表情_尬笑]
包子铺 环形头号黑粉
咋们都搞肉鸽了,那就彻底一点,抛弃铭文和藏品的影响,纯爱战神,一路成长打怪,变怪物还是做圣人,从而获得不同的路线和结果。开发boss模式,提供好友最强佣兵雇佣奖励,把社交属性提升,享受争霸排行榜和带小弟的快感。这不比现在好玩多了
弱小可怜无助得制作人🤡
说的好,没人做
包子铺 环形头号黑粉
Damn,m3
全部 3 条回复
meta
1.把救助做个月循环,哪怕是以前老的,配置一下.2.弄个简单的周循环无限血量boss打伤害排名。3.恶魔城探索肉鸽完成。剩下的出出新角色都不用管了
我又改名了-迪多斯
可行性非常强 快出吧[表情_困]
剑与诗
现在这项目人不多,能活着就不错了
一条大白鱼
我给你打个比方吧,你见过有谁工作一天还要求老板主动增加工作量的吗,你这个浸染值系统就是工作一天后被老板硬加工作量,违背人性的操作
一条大白鱼
尤其是还不加工资
靠山望海
多听客户意见和建议,深入群众,依靠群众,为群众谋福利,群众自然养你一辈子。你天天瞎折腾,还玩弄群众感情,想什么呢?
小辣椒
这个恶魔城出是不是可以划分一下人类,精灵,兽人三个区域,每个区域需要对应的种族去打,打之前可以进行祭祀,血祭后会得到Buff(在区域内有效)里面是随机地图,每10层一个Boss,每周进行一次结算。奖励比玩法更重要,绝大部分玩家是看我能拿到什么。藏品的,新列席的,龙鳞,酒瓶。全新皮肤…这个弄出来了可以留很多口去衔接其他内容。
我又改名了-迪多斯
和恶魔城强绑定就只在恶魔城生效呗[表情_吃瓜]其他关卡算了吧 累人[表情_困]可以增加点有趣的玩法 这属于在原本玩法里加点变量 没啥太大意思
羔羊医生
用肉鸽模式呀。你游目前升华性格武器铭文技能藏品等等需要日常搭配调整的常驻变量够多了,浸染就别弄成常驻属性了,好累的。
具体想法是:把浸染和职业或者性格挂钩,每局战斗开始时都为零,但在战斗中角色的行为会增加侵染(不同角色的不同行为的增加量不一样,比如造成伤害,加血,挨打,破坏地图道具等等),侵染达到某个值就变身(类似现在有的关卡小兵变身一样,当然,考虑游戏现状,变身新模型不一定马上做[表情_狗头],上个变身buff不过分嘛),同时给角色增加强力的正面和负面属性。那么针对这个变身的boss对面就必须用相应对策来解(比如物理魔法攻击只吃一样,或者被强力腐化等),否则很可能被一打五。
这样在战斗的时候,必须思考“我方要选谁来变身(每次战斗一方只能有一个角色浸染变身)”和“怎么解决对面想要变身的卡(解决方式为针对变身后的弱点攻击或者在他获得足够浸染之前就解掉)”这样策略性不就上来了嘛。并且每局清零,玩家不用多耗精力财力去刷浸染(变身buff可以和性格绑定,刷性格就一起刷了)。浸染值每局清零,对想玩这个的锦上添花,战斗能以弱胜强。不想研究的也不增加负担,正常打随机变身就行了。
包子铺 环形头号黑粉
非常好的建议
谈谈
4类还有4个不同的道具清,太麻烦了点
锈锈姐姐
我其实觉得浸染值挺有意思的一机制,就是希望能把祷告时间缩短。还希望能出至少一免费的悔棋
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