关于铃兰伤害公式,合理提升队伍输出

修改于03/15626 浏览综合
战斗造成伤害=(战斗攻击面板×修正系数-战斗防御面板)×增伤总和×技能系数×爆伤×免伤×易伤
养成面板=人物基础面板×(1+天赋塔罗词条刻印词条百分比总和)+武器塔罗天赋刻印固定值面板
战斗面板=养成面板×(1+武器防具百分比+塔罗刻印效果百分比+光环百分比+技能百分比+攻击词条百分比+个性百分比)
修正系数:克制系数——红绿蓝克制时攻击提升30%,被克制降30%;光暗克制提升40%,被克制降40%地形修正——高地攻击提升15%,低打高降低10%(高地攻击会有一个楼梯加绿色向下的标识,低打高为红色向上标识)。注:克制系数和地形修正是相加的,比如三色克制且高地,那就是战斗攻击面板×1.45;
增伤总和:1+个性增伤+武器防具增伤+技能增伤+刻印增伤+塔罗增伤+增伤词条,背后攻击有30增伤
易伤乘区:受伤20%,濒死30%,易伤词条,战术号角易伤,审判塔罗,英灵长弓易伤等,不同易伤直接相乘,评论区补充1.8版本易伤上限为300%
爆伤:基础爆伤1.3
免伤:(1-个性)(1-防具)(1-反应技)(1-格挡免伤)(1-免伤词条)(1-塔罗)
————我是分隔符————
        最后补充一下破甲方面,2级减益【防御下降2】可以降40%双防,艾达酒桶地形可以降40%魔防,战术指令号角施法中心【锁定目标】降20%双防,所以艾达可以做到把魔防降到0。防御减益和无视防御的关系,是先计算防御减益再计算无视防御,用【防御下降2】降了40%防御,再【穿甲】无视40%,那就会剩下0.36防御而不是0.2防御。防御减益越高,无视防御收益越低。
        总结下来就是,像啊,太像了,搞半天跟隔壁紫虫战旗一套模板啊,甚至初始爆伤都是1.3,克制修正0.3。养成模式都是一模一样的,45级后开放附魔武器那味道也太经典了,开放那瞬间还以为我在玩梦战。要说细微差距也有,就是免伤是乘算的折减很快,多了个易伤乘区,伤害直接爆表。我说怎么越玩越对味,最要命的还是50抽一个还债机制学的有模有样但是又不如别人送的多,真是闹麻了。[表情_汗]
        按照这套伤害模板,可以得出以下结论:1.人物本身的数值面板很重要,输出星级会影响养成面板进而影响伤害数字,所以主c务必拉到满星。别说什么铁打辅助流水c,先跑辅助的真是闹麻了,没啥好争的,就得先跑一个主c五星。就跟天地劫没有人先跑满封妈再动奶一样,大伙都是跑满主c冰璃。2.尽量打克制占高地,这就是艾达强势的一个原因,高地就是半个克制。3.塔罗刻印附魔,输出词条攻击魔攻收益高,保命词条有生命拿生命,双防除了老马这种防转攻的收益很低。
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