一些吐槽和感想

2024/3/11217 浏览综合
感觉现在有一些新关卡的美术风格虽然也好看但不太喜欢。
现在再玩最初的关卡,场景风格简约明了,高度概括,是对一个主题的抽象概念化表现,跟舞线本身的画风以及音乐也很搭。
貌似从地球还是中国园林开始,很多关卡的场景画风越来越具象,尤其是有些充斥着写实但又非要有概括的粗糙模型(情人节、水手、despacito、刺客传奇之类的)有时虽然音乐好听画面精致,但看到一个大粗头舞线在精细的场景里晃悠实在没什么协调的美感。而且有一些关卡和关卡内一些片段,就是单纯摆放一个精细的场景,忽略了与音乐的配合变化,只有舞线突兀地在其中跟着节奏扭来扭去,这其实是种偷懒的做法(despacito、春节、赛车、嘻哈演变之类的)
丑小鸭、绿野仙踪的设计者算是能把具象场景和概括简约化表现结合的非常好的了,但也逃不脱有些地方喜欢去大摆精致景观。(所以我更喜欢他做的天空之梦)
所以我印象中最喜欢的关卡是 山脉,场景简约概括但又合适,每一个场景布置几乎都是有用的,也会跟着音乐节奏有相应的变化,音乐本身也不错,很能体现山脉这一主题。山脉本身是静态的,但此关卡的场景设计通过块面的升降和石块的出现节奏把握把山脉的起伏和巍峨表现出来。第一阶段(绿地黄土)是高的场地按节奏下降,周围的场景也再缓缓降下,营造登山的感觉,整体以扎实大块面平原为主,节奏相对平稳。第二阶段(登山绳后)是道路崎岖,夹在高山山谷之间,舞线道路多凌空铺设,场景乱石嶙峋随节奏快速生出,显出山峦险峻。第三阶段(雪山)场景又变为大块扎实的块面,体现接近山巅时脚下的厚实山体,但舞线的路则是细长一条,符合游戏难度变化也体现雪山路险,并与场景对比显出舞线渺小,同时场景依然再缓缓下降体现登山,但也开始出现大块岩石缓慢上升突破屏幕,仿佛看到了耸入云霄的凌厉的山峰,整体节奏又减缓,但相比一开始要庄重威严,有崇高感。最后阶段(山脉飞跃)直接以整块大山体一个接一个上升,舞线在顶部飞跃,象征登顶的一览众山小,音乐也达到高潮,情绪全面提升,做一个完美收尾。
我个人感觉山脉真的可以做个范例,毕竟最初的大简约大概括可能已经回不去了,也不一定所有人都喜欢,但山脉这个我觉得是真的好,能看出设计者的巧思和对主题概念的理解诠释,场景不单调也不繁杂。
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