符箓配置推荐(欢迎讨论)
由于之前写的毕业配置的帖子错漏太多,所以进行了删除,这边楼主重新进行了整理。
主线推图:
真符推荐“破挡”,“暴击”,“增伤”
妄符推荐“幽玉获取”,“撞击倍率”(撞赢了同归于尽也算赢),“血量”,“道行获取”(部分情况能够升到大剑师)
阳符推荐“天火倍率”(武器为天火时),“破挡”,“暴击”,“增伤”
阴符推荐“复活后后退距离+15”,“幽玉获取”,“血量”,“道行获取”(部分情况能够升到大剑师)
剑冢:
真符推荐“破挡”,“暴击”,“增伤”,“血量”(30的倍数层数通过撞子弹获取魔影衣服残血增伤,伤害足够也可以直接打死门神再碰瓷小树人)
妄符推荐“幽玉获取”,“血量”,“免伤”,“道行获取”(部分情况能够升到大剑师)
阳符推荐“天火倍率”(武器为天火时),“破挡”,“暴击”,“增伤”,“血量”
阴符推荐“幽玉获取”,“血量”,“免伤”,“道行获取”
(部分情况能够升到大剑师)
爬塔无尽
真符推荐“爆伤”,将“血转攻”更换为“增伤”或“对移动目标增伤12%”
妄符推荐“狂风倍率”,“幽玉获取”,不带“血转攻”
阳符推荐“爆伤”,将“血转攻”更换为“增伤”或“对移动目标增伤12%”
阴符推荐“幽玉获取”
深渊:
真符推荐“对可移动目标增伤12%”,“增伤”,“暴击”
妄符推荐“狂风倍率”,“幽玉获取”,不带“铜钱倍率”
阳符推荐“对可移动目标增伤12%”,“增伤”,“暴击”
阴符推荐“幽玉获取”
太初:
真符推荐“爆伤”,将“血转攻”更换为“增伤”或“暴击”
妄符推荐“幽玉获取”“撞击倍率”
阳符推荐“爆伤”,将“血转攻”更换为“增伤”或“暴击”
阴符推荐“幽玉获取”
另外分析一些可能存在分歧的符箓:
暴击率数值给的实在太低了!但是由于装备跟局内属性的原因,3%直接乘以爆伤可得大概的伤害提升效果,常态250%爆伤来看(道徽红蟠龙),增伤相当于7.5%左右。
我这个是阴符哈,没拿到阳符,但是阳符位置的优秀属性实在太多太多,根本没有高血增伤的位置,30%乘以17%增伤,差不多等同于5%总体增伤
同理,阳符是没地方带天火倍率的,除非你武器使用天火才有较高的增伤效果,它毕竟只增幅一个特定技能
破挡这个属性怎么说好呢,它的伤害增益的等同效果是比较低的,大概只有4%,但是这玩意是刚需!打主线跟剑冢的时候,boss一般都拥有较高的的格挡(抵挡),当你破挡低于这个值则有相应概率降低一半伤害(这属于最终减伤,暴击了也会被格挡!)
以上均为个人理解,每个人已有的符箓都不一样,可酌情进行调整。