一夜鏖战终于上王,小说一下游戏理解

2024/3/62715 浏览思路分享
首先感谢渊镜和叶落秋分日常上传的教学视频,新手应该多看多学习,无论是阵容和思路,在 8000 分浅水区之后,单凭感觉乱打或是自己摸索都是十分低效的。
刚刚上王有点飘,接下来说说我对游戏的理解
TapTap
1.前三本来啥玩啥,尽量不 D 牌。D 两下,中期战力亏损很严重,2 本战力牌拿了马上就打架,不一定铺满场,没战力牌就烧血升本。
2.警惕对子陷阱(笑),除非是核心牌,低本没必要强行 D 到三连。经济和战力都会下降。
3.三连的本质是,将两张怪的能力变成一张,省了位置(除了少数牌不是),并获得一张三连奖券,可以碰到加一等级的怪。在低本上两只一样的怪的情况下,为此你付出的是 3 金币和攻击的频率,高本怪多装备好时就是付出了装备栏。为了弥补损失,要视乎对方战力当前等级停留时间去开奖券补充战力。一般对方战力越强,越需要下一等级的怪去打架,离升本越远就可以提前更多时间拿到高本怪。
345 本刚升的回合是开奖券最佳时机,定阵容,稳战力就靠它了。没必要留到 6 本,留到 6 本,奖券价值要打 6 折。
游戏理解有限,直接码字没多少墨水,下面我再说说我喜欢得英雄和阵容吧。
TapTap
贴一张最新的梯度榜
魔术师很稳我一般是 1 给怪拿三连,23 都给奖券。基本拿了就全局压制,稳稳拿分,大概率能鸡。
黑天鹅我是真的玩不了一点,虽然 t0,但我选了就老 6 老 7,很有操作性
占卜就是苟,3 级 之后技能开始不亏,6 级就是大黑猫,在我这里两极分化严重,要么鸡,要么掉分。
占星 按费拍怪 优先选战力牌打架过渡快速升本而不是体系牌还要看发牌员脸色
皇家指挥官 我感觉很弱 但是很强相对于占星 他拿怪的时间还要靠后一些而且少了3选1的机会但是他还是很强拿到当前级别的即时战力非常重要他能让你在冲本的时候不用考虑战力的下降
杂货商人可以拿装备 并且有一个免费的刷新效果 战士和龙的局非常推荐
圣诞矮人 星裔幽灵的局很强 后期是白板一般我都不选 选出来最多我也只能够做到烂分
驯鹿 龙战士 自然的对局都有不错的发挥 最重要还是拿到装备 左脚踩右脚
能量装置 一般商店见到我就会买这个英雄🤷‍♂️
雷精灵 前几个版本的 t0 能见到还是会优先选曲线比较平滑 一局大概能省 4.50 块钱
鼹鼠比较吃野兽的入场 星裔的伪入场效果
精灵女王 版本大热的选择有自然族的情况必选 拿到就是无脑点自然族的成长 3本可以留一下 拿到两件成长的装备
黑市商人 前期尽量少用技能 在中期确定阵容核心之后 可以多点用技能 也可以在一本留一下 拿到一张三连奖券
虞美人 这个是真不会 反正我选的时候玫瑰盾还有复仇树精都不来🤦‍♂️
殉道 在修改为获得当前等级随从之后有提升 幽灵机械的局可以玩
乞讨者 在我这里也不弱 在机械的局可以优先选个鱼缸有研究图纸必拿因为乞讨者会卡升本节奏 所以必须拿点经验装备
批发商 在入场留大学之后也没玩过了
黑猫 感觉像另一个版本的皇家指挥官 技能发挥的方差比较大 有好咒术就起飞
佣兵玩过一把 只能烂分中后期没机会拿那么多中立的随从 前期节奏也不是特别好 很看发牌员照不照顾
掘墓 没玩过
掌灯 3本剩下的核心牌已经很少了 只有小黄毛 机械兔幽灵的成长可以优先金, 三本点金 战力牌提供的战力最多用到5本 已经回不去金双盾的日子。
影魔 理论上克制占星和追梦 但是一次没爽过 多看看对方阵容 。在对阵影魔的第一个回合可以不买怪,绝对会气死他🤣,别问我怎么知道的
变色龙可以中期攒一些3连奖券 去了5本再开
蜡烛人   高风险、高回报 反正分高我是不敢玩 怎么都有比你更神仙的人 直接就暴毙没有翻盘的机会
古堡三杰 还不错 能有立马的战力
铸剑 在削弱两金币之后 差了很多 会在二本拿少一件装备 甚至会因为研究图纸要多卡一个回合。在有战士和龙的局 我还是会拿毕竟疯狂和护盾都是非常重要的战力装备
鲨鱼 记得多点技能 技能也能对商店的随从点 这样理论上可以拿到一只吃到3次技能的金色随从
监工 一般只在自然或者战士的局考虑很吃复仇树精和玫瑰盾 如果狗到后期机械人飞艇那一套也不错
调酒师 没玩过 感觉只能在低本提供最多 20 金币
缝和怪在有战士和龙的局必选 前期苟住 后期起飞
发明家 没选过 纯纯废物
独眼 爽了 3把先手龙是真的爽 有龙的局可以选一下 在中期 先手跟疯狂其实是一个de buff,因为攻击频率的关系 我们大部分的攻击都会打到别人的前排身上,而对面的前排不会打我们,这样就导致了我们没有办法处理对方的后排
火精灵数值弱就是硬伤
狼王同理
幽灵狗玩附着流很酷 但那只存在集锦离 他的技能就决定了他可以随便地去找强力打工的随从
小猪没玩过
小猫 入场流削弱之后差了很多
玩具商人 也是有很多骚套路除了平常的幽灵 还有无限盾的纵火
追梦可以选 但你要有输的准备
齿轮 数值低就是原罪 技能起码改到 1 费 或者+2+2
剑术 前期能打架,后期差不多白板 因为后期都不是靠初期身板  这需要buff或者其他手段提供数值
厨师在修改过后 技能也算平滑 但提供的拉点数值只在前期有用
森灵 极致弱也是原罪 改成获取+1+1 友方三分之一数值(不是偷取)就差不多。
树丛 前期压力怪 后期差不多白板
终于说完 祝大家都受到发牌员的眷顾[表情_开心][表情_开心][表情_开心]
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