闲着没事发篇攻略吧,关于辨别饰品有用没用的方法

更新时间2024/3/43742 浏览综合
①是否拥有特殊效果。
比如说,类似于这些:
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这些东西,可以直接融了,就算你不融,之后也不会想起来要用的,毕竟有特殊效果的饰品在实战中的效果好歹是比较强的,收益远大于那5%的攻防值。
注:如果实在没能用的可以先拿来过渡一下,新手期有个能用的比等个好用的要实际多了。
②特殊效果只跟双防有关的,肯定没用。特殊效果跟免伤有关的,一般有用。特殊效果跟增伤有关的,一般有用。
这个结论是以各种攻防属性在这个游戏里的地位来决定的,防御方面气血>双免>双防=暴抗,而饰品特殊效果一般不加气血,顶多加“所有攻防属性”,譬如说这些:
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所以防御型饰品还是以带免伤特殊效果的最好,主属性要是还带了气血的话那就不会没用。
攻击属性方面,双攻>双伤>暴击>双穿,对于输出型角色来说,饰品是能给多少加伤效果都不嫌多的,侠客御风斗将或许还需要考虑保命手段,但咒师羽士这一类专打伤害的职业无脑莽加伤绝对没问题,除非是黎幽胧夜这种角色,另外对于铁卫和需要反击打伤害的那部分角色来说,反击伤害这个属性也有一定必要性,但一般情况下不会是优先选择。
③类似于上面第二条中那一张图里那一类专门针对单职业的饰品,不管它们给了多少数值都是废品,直接融就好,毕竟它们在遇见非针对职业的敌人时就是个白板,连神乌坠饰系列都不如,而这个游戏一共七个职业。
④特殊效果中,带有【对战前】触发条件的一般要优于带有【对战后】触发条件的,毕竟打都打过了,再减属性无异于亡羊补牢,没啥大用,专门动一次就上了个减益也划不来。
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⑤特殊效果中,“主动造成伤害后”和“对战后”是两种不同的条件,造成伤害是只要你那一回合打出来的是伤害技能并且打出伤害来就行,无论是群伤还是单体不进入对战伤害都可以触发,只要是你那一回合用的技能打出来的伤害就行,这个条件要比【对战后】宽泛不少,适用范围也更广,一般“主动造成伤害后”这个条件都跟群伤技能搭配,广撒网多捞鱼。只需要注意两点,第一是必须要打出伤害来,像是攻击触发了旧城烽火里阴歙的“无方大能”被动,造成伤害是0,就不能算作“主动造成伤害”;第二是必须在行动后打出来的伤害才算,像是御卿的“坤心真言”那样不在行动内造成的伤害就不能算。
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⑥特殊效果中,必定触发的效果一定优于概率触发的效果,群伤能触发的效果一定优于单体伤害才能触发的效果。各位可以据此来猜一下,上面这个图里那个叫“火纹硅玉”的东西在游戏里是个什么地位?
⑦固伤相关的饰品,伤害量与攻防属性相关的基本上没什么大用,给的伤害很少,一千五顶天了;跟双方生命值挂钩的饰品在PVE的BOSS战尤其是动物园(幻海魂渊)中可以提供大量的固伤值,价值很高,比如说飞泉、凤翼等。
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当然,下面这东西是个例外,上面的两种饰品在PVP中威胁性都有限,但这东西绝对是这游戏目前出现的最超模的PVP饰品,没有之一,小脆皮直接都不用活了。
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⑧对于咒师和祝由来说,最致命的debuff是【封咒】,对于铁卫来说,最致命的debuff是“移动力降低”,实际上就是【迟缓】,对于如今的PVP环境来说,最致命的是【固定伤害】和【禁疗】,所以在得到能免疫这四种debuff的饰品时一定一定不要随便丢了,哪怕暂时用不着也好好放那儿,对于现在的环境来说这些东西被称为神装一点儿也不为过。
⑨身周友方越多buff值越高的饰品,可以随便用;身周敌方越多buff值越高的饰品,可以谨慎用;身周x圈以内没有友方才能起效的饰品,绝对不要用。一来是怕被集火,为了那点buff挨一顿锤完全划不来,二来地图就那么大点,总不可能一直离队友远远的,只要靠近一些那饰品就成白板了,醇飞舞。
目前先想到了这么多,并且这些规律也并不完全通用,总会有特例,大家想到什么可以在评论区补充。
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