刚拿版号,不到两天预约破200万,腾讯这节奏谁顶得住!

2024/2/2296 浏览综合
文 / 手游那点事 Flamie‍‍‍‍‍
在当下,经典游戏的IP已经成为了各大厂商手中的香饽饽。毕竟在这个破圈愈发困难的阶段,经典IP带来的特色设计与玩家社群热度,无疑能为产品的破圈提供不小助力。回望去年的《合金弹头:觉醒》《冒险岛:枫之传说》《新石器时代》,就都实现了不同程度的市场破圈。
而今,这股浪潮终于来到了国产FPS网游领域。
在2月21日,腾讯天美J3工作室发布了旗下FPS手游《逆战:未来》的首个实机演示视频,并开启了产品的全网预约。而这款游戏就是经典FPS网游——《逆战》的IP继承之作。
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PV内兼具科幻与美感的游戏场景美术、丰富的玩法设计、包含张杰演唱的IP经典主题曲《逆战》在内的种种情怀元素,都让《逆战:未来》成为了国内FPS玩家一时的讨论焦点。产品的演示视频播放量与全网预约量都在两天之内突破了百万量级。
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早在《逆战:未来》的封闭研发阶段,其就是一款颇受外界关注的产品。来自《逆战》老玩家的期盼自不用说,业内也好奇于腾讯会如何重塑这个经典的IP,并在其琳琅满目的射击产品体系中给予《逆战:未来》怎样的市场定位。
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十二年经典科幻IP与时代潮流的碰撞
尽管IP来自12年前,且端游历经了十几次的资料片版本更新,但《逆战:未来》的游戏内容却并不存在入门门槛。因为这个IP的一切都得到了匹配当下行业发展水平的重生迭代。
IP的世界观与剧情几乎被推倒重来,《逆战:未来》团队与经典科幻游戏《光环》的叙事主创合作,为游戏带来了符合当下科幻潮流的世界观与剧情内容。
在《逆战:未来》的故事中,未来的人类在月球深处发现了一种超能矿石——斯格明石。为了利用斯格明石解决地球上的能源危机,人类建造了太空电梯与月球开采基地,将开采的斯格明石运向地球。
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但好景不长,由于人类对斯格明石的过度开采,以及康普尼组织对基地的致命袭击,月球破碎并砸向地球,最终将地球的陆地化为数座孤岛。斯格明石中的特殊能量也改变了地球大部分地区的生态,使得游戏中的地球变成了充斥巨型废墟与诡异生态的废土世界。
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在崭新的世界观中,《逆战:未来》也沿用了不少端游的标志性内容。比如在PV开头一跃而下的红发女性,就是《逆战》系列的核心女主角安琪儿,而IP标志的组织——联盟与康普尼也将在全新的舞台上继续斗争。
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《逆战:未来》的世界观设定可以说是“旧瓶装新酒”,新时代的流行科幻概念让新生代玩家一口对味,而系列经典角色与设定的复用则能让老玩家一眼认出“瓶子”的品牌。
在新世界观的引领下,《逆战:未来》的游戏美术也交出了一份优秀的答卷。
在将近3分钟的PV中,绯红花海上缓缓喷出孢子的巨型植株、屹立不倒却又破损不堪的文明遗迹、以及太空中位于层层太空电梯遗骸彼端的地球,都勾勒出《逆战:未来》辽阔的幻想边疆。游戏舞台的视觉风格多样性是可以想象的。
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此外,PV也展示了更多体验层面的美术表达。比如未来机甲的外型设计,独特的第一人称舱内视角与天马行空的枪械动画,展示了离玩家体验最近的科幻风游戏内容是如何演绎的。
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而凭借着游戏中亮眼的科幻设计,《逆战:未来》还在去年的第81届世界科幻大会上,收获了“科幻文创奖”。
整体来看,不论是游戏的剧情设定,还是视觉表现,都有着符合时代潮流的卖相,可以说在“软内容”方面,《逆战:未来》实现了IP的成功迭代。而在较“硬”的玩法体验方面,《逆战:未来》与它的老兵团队则有着更大的迭代野心。
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3A老兵团队 ‍
想要书写国产PVE射击游戏的新章
根据公开的资料,《逆战:未来》的制作团队有着不低的规格。
其隶属于腾讯天美J3工作室,目前在中国、加拿大等地设有分部。团队的核心主创有着资深的海外游戏大厂经历,参与过《全境封锁》系列、《孤岛惊魂》系列、《刺客信条》系列等3A大作的研发。
这样一支高水平团队自然对产品的游戏体验有着不一般的要求,这点我们亦可以在PV中窥见一二。
一方面,PV展现的玩法与机制设计非常丰富。在短短几十秒的PV中,《逆战:未来》团队就为我们呈现了包含钩锁移动、墙面滑行、机甲驾驶、技能释放、多样枪械及特殊开火模式在内的,大量可进行实机演示的游戏玩法内容。
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其中,占据较长篇幅的机甲操作演示,无疑是最能吸引玩家注意的内容之一。
透过PV,我们能看到《逆战:未来》的机甲操作设计比较注重沉浸感的营造,采用了国内同类型设计中较为少见的第一人称视角。
在这个基础上,游戏团队又细致地打磨了驾驶舱镜头的运动表现,使得在激烈的机甲战中,驾驶舱的显示屏画面能因为机甲真实的运动姿态,产生与玩家视角镜头之间的不同步感。这使得玩家可以更明显地感知到自己与机舱显示屏之间的空间感,以及机甲在运动时的厚重感。
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在关卡设计与游戏模式方面,我们也能在PV中看到具备一定探索内容的沙盒地图、与其他玩家合作进行的BOSS副本、供玩家花式刷怪的怪潮关卡以及机甲对战等游戏模式。
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可以看出《逆战:未来》团队想要带给玩家的,不仅是一款PVE内容丰富的FPS游戏,还想在具体的操作与沉浸感反馈层面拉开与其他射击游戏产品之间的品质差距。
而在官方的社媒账号上,游戏制作人还为我们进一步地说明了游戏的开发方向。
首先,《逆战:未来》会是一款聚焦射击体验的装备驱动类FPS产品,游戏内不存在时下流行的生存建造玩法,而是以合作副本,刷怪及一些创新PVE玩法作为产品的主要体验内容。
同时,《逆战》端游的一些经典玩法也会在《逆战:未来》中出现。猎场、塔防、保卫战等能激发《逆战》老玩家对IP归属感的玩法内容,都在制作人的举例之列。
此外,不论是游戏的设定,还是官方网站的前瞻概念图,都揭示了时间穿梭会是《逆战:未来》PVE模式的设计核心之一。
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在2023年的12月,《逆战:未来》就已经拿到了版号,且游戏官方也透露产品会在24年进行多轮测试。预计在不远的未来,我们就可以一睹这款游戏的真容了。
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2024年,腾讯想换一种法子突破射击赛道
不论是着眼当下的《逆战:未来》,还是于去年曝光的《三角洲行动》,我们都可以看出腾讯游戏正尝试在较为宽松的框架下,以经典射击游戏的IP为中心,开发能打动垂类射击玩家的产品。
其如此为之的缘由并不难以理解,毕竟依靠已有的《穿越火线》手游与《和平精英》等产品在市场上的地位,腾讯游戏已经做到了对移动端轻度射击用户的覆盖。
在这一阶段想要进一步地突破赛道上限,国内已经具备相当规模,且分散在各个垂类射击产品(诸如《逃离塔克夫》《彩虹六号》《堡垒之夜》等,在射击玩法以外还有其他系统需要玩家深度学习、体验的产品都可以视为垂类射击产品)中的用户是腾讯最好的选择之一。
但以垂类玩法为中心开发的产品于理论上存在着一定的风险。
一方面,垂类射击玩家群体分散在各个产品之中,且对单一垂类产品的长期黏性相对较弱,产品平稳期的用户基数存在不确定性。
另一方面,单一垂类玩法的产品框架,会限制产品内容调整的灵活性。经典的垂类玩法经久不衰,但具体的产品却终会迎来衰落。而当产品陷入衰弱期,被限制的调整灵活度,就很可能导致产品的市场表现最终进入不可逆的下滑趋势。
而腾讯游戏当下的产品形态选择,就能在相当程度上规避这些可能的风险。
以经典射击游戏IP为中心进行开发,既可以利用这些IP带有的垂类玩法标签与玩家社群热度,助力产品的宣发;也能以发掘出的垂类标签为方向,在松散的产品框架下放入更多的玩法内容,保障产品在长线运营中的内容调整灵活性。
就以目前的《三角洲行动》与《逆战:未来》来说,前者更多向市场强调自己对硬核PVP垂类射击玩法的聚焦,并已经在游戏内装入“逃离塔科夫”模式,并预告了“战地”模式的加入。而《逆战:未来》则发掘了IP“科幻合作闯关射击”的标签,通过公开信息向玩家传达了产品“装备驱动”的分类,以及承载各式PVE玩法的倾向。
可以看到腾讯新的射击产品模式已经成型,而随着这些产品的内容逐步丰满,我们或许能在不远的未来又一次见证国内射击游戏赛道的瓶颈被打破。
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结语
总的来说,《逆战:未来》的第一个实机演示视频确实向市场描绘了一个足够宏大的产品蓝图。
尽管有着不小的开发难度,但一款具有丰富操作性的,科幻风装备驱动PFS确实是国产射击游戏赛道难寻对标的存在,其未来的市场表现值得期待。
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