2024开了个好头:腾讯单品收入暴涨515%,点点互动抢下出海第一

2024/2/20189 浏览综合
文 / 手游那点事 Flamie‍‍‍‍‍‍
近日,Sensor Tower发布了2024年1月中国手游发行商在全球App Store和Google Play的收入排行TOP30(以下简称TOP30,仅统计发行商收入,且不包括中国地区第三方安卓渠道)。
在1月份,中国游戏厂商在新品,与多款产品的周年庆版本及春节活动的帮助下,进一步扩大了整体的增长势头。Sensor Tower显示,2024年1月共38家中国厂商入围全球手游发行商收入榜Top100,合计吸金19.6亿美元(2023年12月的数据为19.5亿美元),占本期全球Top100手游发行商收入37.8%(2023年12月的数据为36%)。
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具体到头部厂商的顺位变化情况。4399游戏依靠旗下《菇勇者传说》的大放异彩,连续3个月实现排名上升,进入TOP30的第7位;悠星网络代理的《蔚蓝档案》与《明日方舟》在日本市场迎来周年庆版本更新,其收入增长60%,排名前进到榜单第9名;FirstFun旗下的4X策略手游《Last War: Survival Game》延续了12月的增长势头,1月游戏收入增长169%,助力FirstFun首度成为榜单第10。
在头部之外,部分厂商也依靠新品的发布实现了排名的上升。叠纸网络在1月18日全球同步推出3D女性向恋爱互动手游《恋与深空》,收入环比增长246%,成为榜单第23名。心动于中国港澳台地区推出的放置手游《出发吧麦芬》,进入三地手游畅销榜的头部,使心动回归榜单第27名。
榜单之外,入围全球收入Top100的中国手游发行商依次是Hortor Games、胡莱游戏、益世界、露珠游戏、智明星通、英雄游戏、游族网络和雅乐科技共38家厂商。
此外,Sensor Tower还公布了1月中国App Store手游收入排行榜(以下简称 TOP20),诸如《金铲铲之战》《穿越火线》等表现亮眼的游戏排名均有提升。而新上线的《恋与深空》及《世界之外》则一举进入TOP20。
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01
头部厂商发力
多款热门产品1月迎来爆发
前有元旦,后有新春,又恰逢部分游戏迎来重点的活动运营版本。热门产品,尤其是头部厂商旗下的热门产品在1月集中爆发,继续保持着头部厂商的优势市场地位。
在1月,腾讯游戏保持着不错的增长势头,在多款常青产品的帮助下,其游戏收入在12月增长13%的基础上,于1月又实现了11%的增长。
在月初,《王者荣耀》上线了年度版本“云梦有灵”,新赛季与新皮肤。在月末,又与科幻作家刘慈欣合作推出了《王者荣耀》的首个平行世界,并上线相关的联动内容与皮肤。这一系列的运营活动,实现了产品收入环比增长15%的成绩。
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《金铲铲之战》在1月26日开启了新赛季“天选福星”。新赛季除了新玩法内容的更新,还上线了龙年的新春商品与促销活动,使得产品在新赛季开启当日就收获了日流水新高,并连续两天位列中国iOS畅销榜榜首,月收入环比提升154%,
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(图表来源:七麦数据)
《穿越火线》也在1月迎来了成绩爆发。月初上线的2024开年扭蛋机活动,月中开启的与变形金刚IP的联动活动,以及后续开启的新春版本,接力拉起了《穿越火线》的成绩表现。使得产品1月收入环比激增515%。
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值得一提的是,2月春节期间的腾讯游戏也保持着不错的势头,旗下的《英雄联盟手游》《QQ炫舞》与《使命召唤手游》都实现了不同程度的成绩爆发,腾讯游戏在2月份的成绩表现值得期待。
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(图表来源:七麦数据)
点点互动的《寒霜启示录》(Whiteout Survival)则在1月继续扩大自己在SLG赛道上的优势。在过去的一个月内,点点互动依然保持着高频的游戏内容输出与社群运营,使得产品的日流水、月收入、活跃用户等数据在1月创下新纪录。
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此外,根据SensorTower观察,该游戏在全球SLG手游赛道保持畅销榜冠军的同时,在该赛道的收入占比也进一步提升至12%。
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悠星网络在1月份收获了双喜临门。旗下的《蔚蓝档案》与《明日方舟》,都在日本市场实现了游戏收入的增长。
其中,《蔚蓝档案》日服在1月底推出了3周年庆活动,以及全新的限定角色,游戏收入增长96%。而《明日方舟》日服则在1月中旬迎来4周年庆,与新活动版本,游戏收入环比增长175%。
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02‍
新头部崛起,韩国市场要变天?‍
这一批国产手游要书写新的赛道历史
除了常春产品的发力,新一批的国产手游也在改写不同赛道,乃至区域市场的格局。
4399游戏在海外市场推出的《菇勇者传说》,是一款以可爱的蘑菇人形象为美术包装,主打放置玩法的产品。
产品于12月上线韩国市场,并一路高歌猛进,维持了对韩国市场将近3个月的统治。根据SensorTower的观察,这款产品已经成为了1月韩国手游市场畅销榜榜首,是多年来首款达成如此成就的非重度手游。
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(图表来源:七麦数据)
《菇勇者传说》为何能在韩国市场获得成功?业内一部分的看法,是认为其抓住了韩国市场的风向机遇。
一方面,消费能力逐步增长的新生代韩国玩家,对传统的韩式MMORPG手游没有较强的消费需求。另一方面,则是韩国市场本身缺少优质轻度休闲游戏的洗礼。这些因素为《菇勇者传说》的发挥带来了极佳的市场环境。
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而不论具体的答案如何,轻度休闲游戏在韩国市场的机遇已经是显而易见,回看过去一个月的畅销榜情况,我们会发现另一款来自FirstFun,带有休闲玩法的游戏——《라스트 워》也在近2个月内进入韩国iOS畅销榜Top5。
值得玩味的是,这款产品在11月上线的时候,仅有不到畅销榜Top80的成绩。接连两款休闲产品进入畅销榜高位,或许一个新的机会窗口正在韩国市场缓缓打开。
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叠纸网络于1月18日全球同步上线的女性向恋爱互动手游——《恋与深空》,则是对全球的互动叙事手游赛道造成了一次“降维打击”。
精致的3D美术、沉浸感十足的交互设计,以及赛道罕见、具有一定动作性的战斗机制,这些堪称独一无二的内容优势,让《恋与深空》手游得到了全球玩家的喜爱。根据SensorTower观察,不到2周的时间,这款产品就获得了超过540万次的下载,登顶全球互动叙事手游畅销榜。
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显而易见,中国游戏厂商之于世界移动端游戏产业的整体技术优势还在延续,且能在一些细分、非流行赛道有所成就。
无独有偶,另一款来自网易游戏的女性向恋爱互动游戏——《世界之外》,亦在1月上线并收获了亮眼了成绩,一举拿下第20位。
包罗多类型题材的“无限流”故事设计,足够优秀的剧情阅读体验以及各种提升玩家代入感的细节设计,使得《世界之外》成为了2024年的开年黑马,产品的畅销榜排位至今仍然维持在相对高位。
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03‍
突破传统赛道瓶颈,超越小预算预期
轻量游戏模式还在创造奇迹
轻量与休闲混合游戏在1月份也有着不少亮眼的发挥。
FirstFun旗下的4X策略游戏——《Last War: Survival Game》,是一款SLG玩法融合各类休闲小游戏的产品。
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在1月,《Last War: Survival Game》取得了多项市场成绩:实现了收入再增长169%,在同品类全球收入榜排名第2,跻身MAU排行榜榜首,以及成为2024年1月中国出海手游收入TOP30的第6位。
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由于赛道竞品过多,以及SLG产品天然较高的引入用户门槛,出海SLG手游如何效率实现突围与增长一直是业内较为重视的命题。
而FirstFun则充分利用了休闲混合模式在用户引入方面的优势,在SLG游戏流程中不断穿插休闲游戏,使得产品实现了赛道突围。根据SensorTower观察,《Last War:Survival Game》的1月用户付费超过4000万美元,收入前三位的市场为美国、韩国和中国台湾地区,占比分别为29%,27.6%和8.2%。
在1月底,轻量游戏也为近年来自研产品成绩逐渐有起色的心动送来一份大礼。《出发吧麦芬》,是心动在中国港澳台市场推出的3D放置手游,轻量的放置玩法与可爱的游戏画风是这款产品的主要卖点。
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对比于此前上线的《火炬之光》与《铃兰之剑》,《出发吧麦芬》在各方面的成本明显更低,但其成绩却是远超心动预期的。上线不到一月,《出发吧麦芬》就成为港澳台三地的iOS畅销榜头部产品。
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柠檬微趣在近几个月迎来了旗下轻量游戏的成绩爆发。主打合成玩法的《Gossip Harbor®》与《Seaside Escape》在近2个月的不同市场更新了自己的历史最高畅销排名,使得厂商的排名实现连续3个月的上升,来到了第20位。
在1月份,柠檬微趣还推出了以现代都市为题材的合成新游《Skyline Secrets: Merge & Story》,考虑到其在过往类似产品上的积累,或许柠檬微趣还将在未来续写自己在合成品类上的市场佳话。
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04‍
结语
整体来看,中国游戏厂商依然保持着不错的发展势头。不论是常青的产品还是后发的新品,都在用各式各样的优秀游戏内容,打动着世界各地的玩家,并源源不断地为中国游戏行业输血,形成良性的循环。可以说,中国游戏厂商在2024年的1月开了一个好头。
但对于绝大多数的从业者来说,接下来的2月市场表现才是2024年开年更值得关注的重头戏。在春节档期的加持下,全球数一数二的移动端游戏市场会爆发出怎样的能量?哪些游戏会成为市场的新宠儿?我们将继续关注。
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