随便谈谈+锐评一下现在的高招制作

2024/2/20301 次播放综合
可以算是晓蛇版本入的坑吧,不算太早期的玩家。当时被决斗场忍者的各类机制和决斗场表现吸引入坑,刚好身边也有很多朋友在玩,各种机缘巧合之下玩的这款游戏。(评论从第四段开始)
(第一个攒的高招a忍是神卡,隐约记得当时是被神威的技能表现效果吸引了所以攒金币一片一片买出来的整卡。多样的技能表现效果和其本身优秀的切技能机制在现在也还是很能打的。即便现在已经退出了主流梯队,但是娱乐局和无差别a池还是会经常考虑上场他。
第一个高招池抽的a忍是晓蛇,也是我场次最多的忍者,其实晓蛇之前挺长一段时间就开始玩了,但是由于不清楚高招池的规则,以及玩游戏不怎么看攻略的习惯,基本上有了金币就抽。晓蛇池也是我第一次摸索完高招规则的一个池子。当时的晓蛇强度很高,新手即便是用他来上手也很简单,论制作我觉得能力压绝大部分的高招以及点券a忍。在之后不久我攒出来第一个高招s白面具,成为了我向超影以及更高水平冲击的一件利器。)
前不久,新的高招s永恒佐助上线,引起了超高的热度。我也是在卡池出的前两分钟拿下了整卡,通过自己的使用以及对战其他人不断了解这个新忍者。毋庸置疑的是他的强度在现在这个版本完完全全是天王的存在,成为了几乎每个玩家非ban必选的存在。但是就个人体验而言,我觉得这个角色的游玩体验以及本身的制作不尽如人意。
无论是两套平A的直观感受,技能的表现,还是大招须佐套九尾的4s斩杀,都完全不是我心目中的永恒佐助的样子。而且千鸟枪的表现和鸦天狗的一大堆贴图(不仅佐助是贴的,就连整个鸦天狗的一套动作都是贴的),这些种种遮挡双方玩家视线的特效,非常影响游戏体验。就角色的还原程度来看,整套普攻都围绕着单手的草薙剑展开,而对于动漫中佐助的加具土命剑的表现却表现为给草薙剑附魔的方式。炎遁状态下炎雷神的设计不好,甚至在这一时期的佐助身上没有表现。虽说角色的设计参考究极风暴,但是我觉得一些老忍者同样参考了究极风暴的设计,却也能做的相当出彩。
就角色游玩体验来看,新赠的初代组长设计的s普通水门玩起来爽的多,但这也仅仅代表我的个人感受。
总结一下来说,随着一些拥有着新奇的点子,通过把握角色的特点构建新的战斗风格和忍者机制的策划的离开,我认为我对新忍者的体验感下降了,玩起来不如老忍者舒服了。新的策划对强度的把控能力以及对还原忍者的意图下降了。虽然大家都在吹捧广哥这位策划,但是我个人的游戏感受是他的忍者制作是不如小李,志乃,千代等等的优秀策划的。
欢迎有不同想法或是相似感受的玩家一起沟通交流。
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