【闲聊】修仙界法则,关于战斗的亿点细节

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[表情_狗头]全干货,不闲聊,看完比别人多知道一点点
[表情_吃瓜]战斗力
只使用攻击、防御、生命属性进行计算
[表情_斜眼笑]暴击伤害
初始暴击伤害比例为150%,(被减免)最低暴击伤害比例为115%
[表情_微笑]潜力
每1点潜力可使境界、炼体属性提升1%
[表情_酷]速度判定
当两名角色速度值相差小于10%时,双方出手顺序将进行随机计算,速度值较高的一方在随机计算时获得一定优势
[表情_大笑]技能优先级
战斗中角色释放技能的顺序不完全固定,有随机性
技能根据其产生的效果有不同释放优先级,治疗增益>状态减益>伤害技能
技能优先级越高,则在战斗中会有更高几率被优先释放
法宝神通拥有最高优先级,在绝大多数情况下都会被优先释放
[表情_期待]反击
拥有反击状态的角色,在受到攻击后,会使用普通攻击技能对攻击者进行反击,反击伤害不会触发目标二次反击
[表情_看我的]反射
拥有反射状态的角色,在受到攻击后,会根据伤害量的一定比例对攻击者造成反射伤害,反射伤害忽略目标的防御与伤害减免效果,但可以被护盾吸收
[表情_举手]闪避
触发闪避后,可使受到伤害降低至原来的5%且技能携带的减益状态、祛除增益等附加效果不生效
[表情_嫌弃]前排后排
在祖师之间的切磋对阵时,如果双方前排角色存活,则后排角色将获得额外50%伤害减免
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