节约领悟之力,铃兰人物技能加点推荐

修改于04/124.2 万浏览攻略
题外:游戏中的资源,唯领悟之力比较稀缺,加之官方没有任何试用、后悔的机制,经常导致点错技能而毁了一张卡,甚至毁了一个号,其他资源则不存在此类问题。本人玩了两个号,抽卡都还不算非,大号人物还行,技能点得稀碎,后续可能要舍弃。现就手上有的人物技能做个推荐,希望能在新入手人物时节约点宝贵的领悟之力,顺带简评各人物。
没有高端的一图流,还请见谅,我尽量写出关键的技能名字,以防误会。
有些见解可能未经高难测试。仅一家之言,供参考。
3月10日晚更新:终于可以光明正大更新QQ娜了!本来准备梭哈奸商的,实在放不下有潜力改变环境的小小可爱,仅有的20发梭下去,她出了!秀下,感觉挺欧气了,可惜缺3大爆发贝拉,妹妹,舔狗,还债也值。
TapTap
TapTap
巅峰时超5%
TapTap
变主号了,box更新
horizontal linehorizontal line
——————————————分割线————————————————
先上box:
TapTap
大号box
TapTap
小号box
技能的推荐顺序从1阶到11阶。有些角色的核心技能在同一阶,必须使用领悟之力,这时建议不要省,省了体验大打折扣。SR卡尽量不用领悟之力。而给核心角色大把使用领悟之力则稍显奢侈,除土豪或者大后期不做考虑。
一、 歌洛莉亚
1右  庄严     3 左右    5左 正面防御      7右 光环      9左       11左公正决斗
绝对T0,1阶建议右侧光环,打大boss时可以用来辅助降攻。一阶左基本用不上,用只是在所谓反击流时才用得上,但如果用哥洛打反击,则有点暴殄天物,如没有扔旗强度也下降不少,打反击还不如上个伊奇。5阶左加强硬度,反击那点输出实在虐菜不足,高难尴尬。
二、 伊南娜
1左        3左,强烈建议补右卫兵     5左        7左        9右       11右
王女,现在风评也是T0,早拉出萨曼莎两个身位,基本可以全勤。
早期或者自动虐菜时,单奶,群奶,卫兵。
完整形态:群奶,再动,卫兵,压力不大时靠特性奶。
强辅时再动、与你同在。
三、 科尔
1左        3右        5左        7左右            9左        11左   
力大砖飞典型,一直有科尔后期是否乏力的争论。科尔就是要大力,等什么时候数值膨胀到怎么大力都秒不了脆皮时,地位就下降了。目前还能排T0,虐菜,门内一流。
7阶核心都带,虐菜带初始三连,55大招更有策略性。
四、 贝拉
T0。这个我没有,可能有误:一阶火墙,三阶回蓝,五阶小可爱,七阶辅助回蓝,大招嘭嘭嘭。主要作用:无限初始技能,也是力大砖飞典型。大招算范围技能,可以打神兵2。
五、 艾达
1左        3左右            5左        7左        9右        11左
我愿将之称为第五个T0,好技能太多了,强力辅助,法系的妈, boss的爹。有这么强辅助的同时,你要拿她来输出,TM她输出还不低,就是拿她来输出就有点奢侈了。上述是辅助点法,7阶右加攻还灵活,9阶左可略提升输出。不建议这么点。真想输出带大招就行了。就是小关卡用不了这么强的辅助,乒乓五四就过了。
六、 伦伽勒
1右满弓        3右狙击        5左        7右使命感        9左        11右雄鹰
强力输出。大招流普攻流有争议,完全开发的情况下,指有人打倒吊人标记的情况下(索菲亚,哥哥都up),普攻流完胜大招流。默认大招流带狙击,160倍率,普攻流随便算算:致命击15%,满弓30%,使命感30%雄鹰之眼10%物攻,自带高地。初始技能其实可以145%倍率。大招流并非最好选择。主要是普攻很省心,即便略逊大招流,我一般也不折腾,何况普攻流还可圈可点。想体验大招流,等55补两点。
七、 茉茉
1左        3右,建议补左            5左        7左        9左        11左     
除了神兵外,其他场合都爽得很,初始技能大范围,可配合炸药桶。贼克近战,躲着点光弓,基本就是无双。极暗波动中级免疫及以下均有用,n多精英秒变hello kitty。还有推拉逃课。
想打神兵boss可补点11阶右,肯定没贝拉用得爽。但感觉有点不值当,好技能多到带不下150倍率,吸血的大招,实在要单点一阶可以偶尔客串下。
八、 席梦娜
1左右           3左        5修正为右        7右        9左        11左   
       目前我这两边出场率很高,功能性很强,能群,能推,能坦,能赶路。冰系的基础加攻低,但技能倍率高,一发冰下去,加强自身硬度,对面走不动道,实际使用下来挺爽,可以考虑再加一下3阶右以冰锻甲,主要让队友不受冰地形的障碍,性价比不是很高,格子不够。
比较喜欢茉茉,席梦娜,列奥这种有硬度的卡,用起来解脑,不会因为一个照顾不周就被扬了,回溯多了还影响思路。
修正5阶为右增加硬度,原因和歌洛利亚反应类似,增加硬度,本身当盾在用,而且反击一回一次伤害毛毛雨。又原本感觉右侧不易触发,左侧易触发,实际相反,星级越高,盾越厚,反而不易触发,而席梦娜基本先手,无论群还是单,或者造地形,都轻松给一堆人打上debuff,触发右侧反应,且回合内多次触发。
九、 拉维耶
1左        3右        5左        7右        9右(可左)        11    左
拉维耶普攻3个技能都有点用处。建议驱散和初始推,战略意义更大一点。3星以上大姐头输出和生存都可以,生存不能太高压。烈风超重斩的倍率可以高达190,喝几口酒轻松满暴击。
配常青一身buff。
十、 伊奇
1右        3右        5左        7左        9右        11左
       这种点法的伊奇,是警戒反击狼弟,兼顾了boss。小关用高地民族,狩猎准备,山地警戒,勾引蓝卡基本可以解决两个,3个蓝卡整不死伊奇。本体极脆,要费脑筋控制好他的压力环境,只要不死,下个回合能吸回来。一般站盾后一格或者与盾并排。打boss用高地民族,晶尘烟雾弹(配感染流),大招狩猎巨兽,此条修正在下面。三阶左灰狼之跃虽灵活,收益太低。
后加:某个瞬间我突然悟了,王女的再动算回合外,能量足够的情况下,配合王女再动,高地民族,狩猎准备,高塔的毁灭塔罗,所有变态的加成都吃上,大招170%倍率,60%附加暴击率,就这一下,输出恐怖。大招还是个直击,伺候哪个boss都可以。
俺们要给伊奇正下名。
十一、    麦莎
1右        3左        5右        7左        9左        11右   
55之前硬度不太够,第二个号开荒除了固定出场,基本没用过麦莎。唯一拿得出手的是个全图奶。
十二、    泰登
1左        3右        5左        7左        9右        11左
不太硬,白值防御高,加的防御比例低,减伤基本上看不到,仅格挡的20%,所以很脆,盾再高也不经打。神兵2提供降攻和易伤buff,平时好像没大用。给别人加盾还不如银卡黑暗冰法。下水道强度。
十三、   莉莉薇儿
1左        3右        5左        7右        9右        11右     补左 
莉莉55级3星成型,属于大器晚成,11阶建议全点,优先右。特点就是能无脑射,攻击范围内寸草不生,用起来省心。输出不低,感染流补一下三阶左。
十四、   诺诺薇儿
1左        3左        5右        7修正为左       9修正为右        11左
特定对策卡,面纱99免范围伤,易伤3高贵。平时伤害倍率低,上场机会不多,(本身用得少,修正也晚4月6日)。  9阶右普攻特有的3次攻击,有效破盾,上感染,配合初始技能千刃,有效多次攻击,达成某些战略意图。
十五、  列奥尼德
1左        3左右            5左        7右        9右        11右   
好用。红盾,机动力爆表,常驻击退,有一定输出,搅动敌人阵型是一把好手。需要一个领悟之力,55级出招架后完全体,招架,突击姿态、光辉卫士。15级出两个核心技能,即可用。
十六、    索菲亚
1左        3左        5左        7左,可补右            9右        11右
新竞强卡,凭一手无限闪反,无限接近T0(数学里好像无限接近就是等于,语文里好像略小于),机制输出,怪越猛越体现价值。15级能用,35成型,低星也能用。7阶可补一个右,加强泛用性(仅限于3个神兵,其他都是清算划算)。个人感觉,清算,无影之刃,锄奸令三个都是核心技能,仅清算在打神兵时可能收益略低于光环,如果领悟紧张,7阶右完全可以不点,索菲亚作为神兵BOSS的第二个爸爸,两个主动技能就轻松掀翻。打BOSS带光环,虐精英带清算。
十七、 迪塔利奥
1右        3左        5左        7右        9右 可补左    11右
大王子,铃兰名人,8彩技能战士。实际用下来,是个近战,客串远程。所以反应技选近战,55级成型,大招直击,170倍率,击退驱散。因大招4能量,初始技能晨曦3能量,故二者有点冲突。虐菜时,带晨曦打远程,个性不断回复能力,晨曦大招随便用用就过了。攻坚时,带破盾击,王者气势,光环,拔刀,大招;有能量打大招;没能量普攻拔刀140%倍率,倍率还是可以的。
十八、    内尔伽勒
1左        3左        5左        7左        9右        11右     
其实不弱,抗伤害能力也可以,减伤很高。有小光环,两个阵营都很好。队友保护方面有位移且套盾,还有援护。主要机动性很高,极具战略意义,全家上悬崖从另一个角度看boss有没有?平时赶个路,躲个技能更是常规操作,两个击退技能,大招击退4格。真用起来很舒爽。
十九、    嘉西娅
1左        3右        5右        7右        9左        11右
嘉西娅的技能组,怎么说呢,稍有点抽象,没攀爬跳跃,机动性很一般。初始技能和三阶右作为核心技能,基本已经绑定,剩一个格子选择有限。可以带一阶左破防,一阶右增加生存三阶左钩子还要领悟之力。七阶左作为一个先手技能,要3能量,70%倍率的情况下“击败任意目标回复2点能量”从哪里看都抽象,是作为一个爆发技能?我是没点,具体需要大佬测试下。我这没领悟,有也不太想测试她了。如今这么多高启动高爆发的人物,强度上嘉西亚基本可以算在地板了。
二十、   神恩
1左        3左        5右        7右        9左        11
一阶偶尔拿来射射炸药桶,主带被动和光环,伤害很高。
二十一、     天使
1右        3左        5右        7右        9左        11
苦修者必点,无限群奶的基础。7阶右受庇护者因天使自带驱散,带魔方更很容易达成,加成奶和防御,可以做个副T,普攻基本用不上,驱散击带点功能性,本身奶量足够。群奶可以扔出去放,这方面比王女舒服。
二十二、      催城
1左 破甲      3左        5左        7右        9左        11
催城整体上比神恩弱势,好处是吃哥洛光环,自带破防。7阶可点左,收益一般,第一,不是经常普攻,第二,右侧催城大范围上破甲,也挺有意思的,pvp也可以一玩。
二十三、黯心
1左        3左        5右        7左        9右        11
黯心主要还是靠初始技能加2级debuff,所以三阶建议点左侧晶能亲和,这样可以无限极暗波动。三阶只点右也可,三阶全开更佳。光环,侵蚀,侵蚀术打boss最强;光环,晶能,极暗波动组合平时输出最高。推荐的点法晶能,极暗波动,侵蚀术体验也不错。极暗波动如上面所说,非常强。如果三阶全开(实际我心目中的终极点法),除神兵外推荐:极暗波动,晶能亲和,侵蚀(被动)。黯心作为sr卡翘楚,0-2个领悟,看着分配吧,值。
二十四、     红隼
1左        3右        5左        7右        9左        11
反应随意,兔子灵活点,一般不挑战濒死。普攻我选debuff,因为三连是2点能量,红隼不是很缺能量,基本能三连好久。故debuff略带战略意义,上去3debuff,也符合伊利亚人设。实际有科尔后基本也没用过她了。
二十五、   风暴神斧
1左        3左        5左        7修正为右        9左        11 
实际没怎么用过。
本次熊事件的主角,7阶右目前来说少有的倍率大于100的范围技能,施加禁不屈,可以作为不屈机制的对策卡。如果7阶点了右,缺了左侧的冲锋技能,角色的机动性大大下降。3阶右还有个冲锋,和3阶左比起来实在有点弱,怎么抉择不好说。
二十六、志愿者
1右        3右        5左        7右        9左        11
主要点出7阶右逃课。
二十七、 魔禁
1左        3左        5左        7左        9右        11 
特化抗魔法,打boss用。
二十八、  兵蜂
1左        3右        5左        7左        9左        11
功能性挺多,两个感染很稀缺。
二十九、骑士同盟长枪兵
1左        3左        5右        7右        9            11
有招架挺硬,如领悟3阶右,可以当盾。一手驱散。
三十、黑暗之光冰术士     
1左        3左        5右        7右        9            11
三十一、 法皇国剑盾兵
1左        3左        5右        7右        9            11
抗下boss的就按上述点点即可。想拿来打关的话3阶点右,3阶左就防开局暴毙。7阶左不值当用领悟。
三十二、  无法者斧盾兵
1右        3左        5左        7左        9            11
平民神兵2合格的debuff手。
三十三、   法皇国冰术师
1左           3左            5左            7左            9            11
三十四、 王国军火术士         
1左        3左        5左        7左        9            11
三十五、黑暗之光火术士
1左        3左        5右        7右        9            11
三十六、奥古斯特
1右,3右,可补左(降为不推荐点左),5右 7修正为右 9左 11右。
池子将近关闭,新开小小号抽到赏玩了一下, 初始技能和3阶右可以作为核心技能。
奥古斯特初始技能绑定,11左本身倍率170%驱3个,还可以,不过因为初始技能的第三段160%,低豆,所以11阶左4豆性价比就没了。
日常状态:初始技能,心魇(快速叠层数),骑士精神;视需要骑士精神换大招。装备 正音/臂套。魔术师、正义、恶魔、节制。
因为温热每回合触发一次,实测收益极低,起手一下有效,后面的在动时都在cd中,除非有什么回合内减cd的高招,否则不建议点了。骑士精神攻守兼备,基本都在生效中,配合不长的腿,就找正面硬刚。
7阶左基本不会用来辅助队友,7阶右禁治疗这次萨拉曼可以对策
抽卡方面,个人还是推荐抽的,不怕要堆资源,就怕堆资源也上不来的卡。整体来说低星也能用,因为核心的机制都有了。  总之是很强的卡。
三十七、法卡尔
这个也没有,原始积累已经用完,现阶段抽卡已乏力,已进入佛系扫荡阶段,门内随便打打。整体强度没有开服时说的那么差,都说黯心没上位,法卡尔可以视为黯心上位,从黯心的地位来推的话,法卡尔也是一张强卡,只是需要55级3星才算成型。主要是大招5次攻击,普攻两次,大招和普攻配合天赋,稳定上debuff。不输大核的输出,同时把黯心的活都干了,再带两个被动技能即可。极限输出也是走王女的再动,回合外大招。
三十八、泽维尔
绰号吕布,不知是哪一世哪一劫抽到过,凭记忆写下感觉,不做推荐:
脆,相当的脆。有好几个吸血技能,一眼看上去看似自保能力很强,实际他不像大姐头,随时掉血随时补,就算每回合补满了又怎么样,上去两下就扬掉了(个性要近了触发)。所以他这个吸血就是个笑话,他的血量质量就很低。这样的话就剩一条路,pvp抢一速,尽可能第一下重创对面,这下打完,他就值回本了。pve实在拿不出手。
一阶是加攻和加吸血,选加攻;三阶是长方形附debuff和周围2格的范围附吸血,选长方形范围的;反应技已忘;7阶已忘;9阶选左侧加速度被动,11阶左大范围aoe。
三十九、萨曼莎
硬要推荐的话:
1左           3左            5左            7右            9左            11左
新开小小号抽到了,一眼看去,感觉就是抽象。
个性回合外给受伤队友抬血,这个不算弱,可是耗能,就导致第一个不稳定:到底我下回合有多少能量,我不造啊!? 那我放啥技能呢?高耗能的技能万一用不了呢,我正常技能循环是啥呢?我都母鸡啊!?唯一的群疗技能,因为平衡个性,是1豆,1豆无cd又太强,故搞了个1豆2cd,这就是第二个不稳定,合着我正常情况下连着群奶都实现不了?
第三个槽点:驱散还是单独一个技能。合着我要驱散还要浪费一回合一个技能格。卧槽,这和天使王女奶的同时上buff/驱散比,不知弱到哪里去了。第四个槽点:奶量的倍率都挺低,40%上下。导致塔罗都不知道带啥,加奶就没辅助,加辅助奶量尴尬。
辅助加的一堆垃圾防御buff,这游戏合格的盾不都是能单抗的?还要加个免伤才能抗的,不是麦莎还有谁?
输出方面,不加个15%攻击力,你好意思说你是输出?30%-40倍率的群伤能拿得出手?
四十、蔻蔻娜
1左           3右,可补左            5右            7修正为右           9右           11右
据说很强,5星时T0,还没仔细用过。先把幸福感当一个添头吧,跑个3星奶两个,都是30%,触发就当捡到宝了。光百宝箱里这么多同一时间内可以做的选择,这就不失为一张强卡。 目前拿来听语音。
7阶我升了还没点,从恢复量看自身血量来说,7阶点左也合适;实际上莉莉的大光环很难带出来,两个大招带个射程,就没光环位置了,如果走感染流,更没大光环的位置,所以小光环,也有可取之处。暂时修正为推荐7阶右。
四十一、阿坎贝
云:
1左           3左            5左          7右,建议补左           9右           11右
抽到还没细用。
减CD回能,强召唤角色,自身提高能量上限。辅助能力很强,输出能力可以。11阶右的倍率较高,11左极暗波动功能强,纠结半天还是推荐优先右吧,能量够,倍率够,可以冲一下爆发C。技能组携带还是挺有说道,走辅助线光环带上,感觉无极暗的格子。
四十二、神闪
1右           3右            5左          7右           9右           11
定位为蓝盾,3阶pvp可选左,右侧更硬一点。在对面时揍我们很疼。初始技能配合火药桶。
四十三、耀光
1左           3左            5左          7右          9左           11
虐菜选手,高难没机会。1阶左比较特殊,建议点出来。1阶右则是个奶都有,没稀缺性;7阶可选光环,不过右侧有驱散,更具功能性;个性可以格挡魔法,是其特色。
四十四、蝴蝶
1左           3左   ,可补右         5右          7右          9右           11
两个独有技能都非常有用,需要较强的游戏理解,新手不太能用好她。
四十五、锐眼
1左           3左          5右          7左          9右           11
伤害不高,感染流可以用用。
四十六、怒风
1右           3左          5右          7右         9左           11
印象中不太好用,技能消耗也大,生存堪忧,瞎点点。
四十七、鞭笞
1右           3右          5左          7左        9左           11
主要强度在于初始技能的两连击,飙4次伤害,又远又狠,60%魔法伤害,90%穿透的群伤,基本是倍率最高的群伤了;普攻穿透;可惜自己没有任何加攻;整体伤害堆不太高,辅助c,感觉有开发潜力,因初始大招只吃3豆,无CD。
四十八、炎之魔女
1左,可补右           3左          5左         7右        9右          11
主打灼烧,拥有200%倍率爆发技,强度还算可以。反应打boss可能右侧收益高,平时左侧收益不错,免疫燃烧让走位很舒爽。
四十九、暗夜
1右        3右        5右        7右        9右        11
暗夜速度和个性,定位为输出,高攻击高伤害高倍率,实际输出很高,绑定倒吊人体系。
五十、执剑者
1左           3右         5左          7左          9左           11
1阶右可以拿来卖萌,作为暗系近战,身板稍欠,后排光系多,切后排不如其他四系,有点尴尬的。
五十一、烛火
1左           3右         5右          7右,建议补左          9右           11
强辅,能奶能回能量。倒吊人体系中体验更佳。
五十二、哈斯娜
1右           3右         5左          7右          9右           11左
1阶右在需要肉度时可以提供很高的肉度
3-11阶的技能日常带,其中3阶和11阶是核心技能,由于个性原因,经常要靠对面近一点,1阶右能极大提高生存,有其一席用武之地。
很好的单体法核,唯一不足的是离得远时没有有效的办法上暗香,导致不好爆发。打boss肯定很爽,单体伤害有望超贝拉,打精英怪或者精英怪/小boss混编的关,debuff作用也没boss关突出,aoe还是有其优势,个人比较喜欢用aoe。突袭者职业里,撕不了索菲亚,和科尔比也是各有所长。开荒的话需要点三阶左,花一个领悟之力,否则倍率太低没输出。
五十三、王国军弓箭手
1左           3左         5右          7左          9           11
初期没远程用用还行,配合金弓能满暴击。
五十四、霍玛
1左 ,补右          3右         5左          7右          9 左          11右
红色辅助,目前唯一的降攻3。鸟加跳跃,自己能加攻加移动,速度高,可辅助大部分的大核。
其他:
神威,渣渣;
无法者大队、感染者大队:点出瓶子、飞刀等感染技能;
利刃和雇佣刺客:点出闪避步伐。偷袭特定情况下禁被动,也有点用处,建议点。
领悟之力使用情况报告:
大号基本所有免费的领悟之力都拿到了,补了几张彩卡点错的,基本无剩余。金卡及以下点错的,基本无法纠正,发挥不了最大战力。
小号除黯心开了3阶的两个技能,其他的全是彩卡使用,全程基本照我的理解点了,打穿10章的话,可以有7个左右的领悟之力富裕(彩越多固定消耗越多)。按这个量算的话,可以全开一个角色的技能,或者补3个左右的输出大核的5阶/11阶。
整体来说,领悟之力还是略显捉襟见肘的。
有体力多刷星辰天赋点,天赋加成很重要,是练度的重要组成部分。
希望本文对你有用。
最终祝大家多多出彩卡!
#浅评一下 #游戏讨论 #游戏安利 #攻略 #新手攻略 #游戏推荐
722
1884
91