《侠气》首次测试开始了!

更新时间2024/2/9785 浏览综合
各位关注《一息》的家人们:
      《侠气》(一息重制版)目前已经开放首次删档测试,测试时间2024.02.09—2024.02.18。欢迎大家前往体验,多多支持!
      (好了,重要信息到此为止,接下来都是我的废话,大家可以略过。)
        在等待游戏审核上线的间隙,怀着忐忑紧张的心情,简单地对过去四个月的开发过程做个回顾。
      《一息》自8月18日在Tap独家上线,受到了很多玩家的喜爱,也有不少朋友给予了支持和鼓励,目前累计已有5万多的下载量,对于一款内容单薄、制作粗糙的创意小游戏而言,我们已经很满意了。同时,玩家们也提出了许多意见和建议,如何回应大家的喜爱与热情,如何对待这款游戏的下一步命运,才是我们一直在思考的问题。最终,我们决定对游戏进行重制,投入时间精力去开发一款更正式的《一息》。
        10月初,游戏正式立项,我们开始了策划工作,最终决定在“蓄力突刺”这一核心玩法的基础上,增加肉鸽元素,并构建更完善的世界观和机制体系;
        10月中旬,程序就位,连肝两周,初步完成了代码的基础框架;
        10月底,美术到位,开始测试美术风格;
        11月初,主程同学家里突发意外,他不得不离职回去照顾家庭,我们都很关心他的情况,也很支持他的决定,只能着手寻找新的程序;但临时找合适的人选并不容易,一直持续了两三周,才被我们挖掘到了如今的主程;而在这期间,我们又经历了几次美术风格的尝试、推翻、重来,纠结了很久,才确定了如今的风格。11月底我们还受邀带着《一息》前往成都参加了核聚变,现场的火热氛围也让我们受到了莫大的鼓舞。
        12月初,正式进入游戏内容开发阶段,然后就是两个月的埋头创作。对于一款游戏而言,两个月,60天,实在微不足道,也远不足以完成一个成熟完善的作品,其中的艰难和挫折,难与他人言说,或许还是我们太菜了,毕竟都是新手入行,虽然怀着制作好游戏的热情与梦想,但路只能一步步往前走,坑也要一点点踩过去。
       终于,在除夕这一天,有了现在可供大家体验的版本,它还很稚嫩、很粗糙,但我们早已答应,要在年前和大家见面。行走江湖,可以丢了脸面,丢了性命,但却不能丢了信誉。过年了,丑媳妇终究要见公婆;但过完年,我们就把这个丑媳妇拉回家,好好拾掇拾掇,未来以更好的面貌和大家相会。
        大家体验完游戏,如果有任何的意见建议,欢迎加入我们的qq群:631430690,共同交流,抱拳感谢!
        最后,祝大家新年快乐!
       
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