【策划“绝笔信”】反馈征集

更新时间2024/2/22320 浏览综合
这边是《三国志东吴传》玩家共建运营团队。
由于运营大大离职,预计东吴传有极大概率将凉透了,在此和大家说一声再见。
首先照例来和大家回顾一下我们共建团队在这一年多时间的成果
没想到年末总结变成了告别信哈哈
然后来点干货,向大家介绍一下已经看不见吃不着的更新规划[表情_斜眼笑]
1.本月运营活动:本月原定上线马妹妹马云禄转职,远梦我呢有一个杀敌触发阶段特技的设想,感觉可以投上去,会比较有趣
2.新关卡准备就绪,原定将于近日更新。第一个关卡是远梦我催促良久的转职体验关卡,大家可以体验到小乔二转以后的所有武将转职。体验关卡使用的地图呢是三国戏魏传校场的地图,相信很多玩家对此比较熟悉。当然因为制作仓促,敌军不算太多,但可以体验一下武将转职和专属套装效果,相信对大家选购武将转职还是有一定帮助的。
原定计划会不断向前和向后拓宽可体验转职的数量,远梦我呢还有规划加入水战、山地战、林地战、城内战等不同地形的体验,以及带有一定主题的敌军体验,比如一个微缩的白门楼
另一个原定上线的关卡呢,是元宵猜灯谜的关卡,偏趣味性的一个关卡。迷题依然是远梦我投稿设计的哈[表情_斜眼笑]关卡分四波敌军,每波敌军出现前会有两轮题目,答对的数量决定出现的敌军数量。答对一道题目出现三名敌军,都没答对出现五名敌军,全部答对则直接进入下一轮。
远梦我精心挑选的题目,范围还是比较广的,从猜灯谜到古诗词接上下句,还有对对联、三国常识考验。虽然每类题目只有两道,但会在小题库里随机抽取出现,个人感觉还是有些意思的。
3.再说回已经半上线的关卡,圣诞高难关我依稀记得目前更新的内容已经能够完整体验了,除了最高难度的属性配置存在过低的问题以及敌军优先给队友放强行法术的问题。远梦我最初设计拓宽难度的时候,是有个神魔大战的想法,但S形象啥都没有,就做的很残缺了[表情_斜眼笑]但机制设计敌军设计啥的,咱还是努力做的有意思一些的
暴打嘚不嘚这个关卡做的比较早,bug比较多,其实很早有个让回炉重造一下的想法,但一直没时间,同时也不忍心给大家加难度哈哈,就一直没顾上
4.再来聊一下坑都没挖好但已经有希望的,大家期待已久的魔王3.0,这个列上日程了的,原定也不会太远和大家见面。其实很早就能出现的,但节日主题关需要做的太多搁置了。
小乔列传这个渣渣三埋的坑还有印象吗?这个填的其实会很快,预计三月之内也是能够和大家见面的,原定的话也不排除有优化回炉重造,给大家一个更好的关卡的想法。
然后是大家吐槽很久的垃圾剧情,确实剧情真尼玛垃圾,我推剧情重置这个比较早了,但进展不太快,有印象的话大家可能记得短暂出现过一个孙钟出场的、bug海了去了的关卡,好像还进不去的那个,这就是一个小尝试。原定计划是会做一个忠于三国志的、不走演义路线的关卡,尽可能展现东吴人物的历史形象。原定的话是会重置一下关卡,我的想法是做成分难度的,不走周目的,如果有可能还是那种自由关卡形式的。
然后是四国塔,这个真的遥遥无期的,但我本人真的很希望上的。顺便拓宽一下武将出一批魏国和群雄武将。
5.另外是有一些关卡细节的规划,最快的一个是加入周目关卡随机敌人的设计,这个远梦我跟进了一段时间了,大问题没什么了,主要是细节制作方面。远梦我还有一个赛季玩法的设计,不过只写了个方案,连三三都没有看到过的。此外还有个彩蛋玩法的想法,就是地图踩到指定坐标那种,乱世长歌的九宫格随机彩蛋、圣三的浮生若梦专属彩蛋,感觉都是很有趣的设计
6.剩下就是一些反馈征集下来,原定开年可能会做的,像补全没有返回按钮的关卡之类的。值得一提的是装备重置计划,不过这个还只是个想法,我是比较倾向额外添加,在那个关卡重置计划上做配套的路子,但关于锻造系统压力过大的问题还没有太好的解决办法。
7.此外就是我跟进很久的优化了,开年有一期元宝商场排序这些的优化安排,然后是对一些新装备的描述优化。值得一提的是东吴传现行装备的来历那些描述吧,这种小故事的文本是我投稿的,叉腰
8.还有些什么大饼我都有点记不清了,比如彩套的魂,还有后三国东吴剧情的续写啥的,老酒时期剧本的续写这个,可行性还是比较大的
饼就这么多了,想到的就这些,看得见吃不着了,晒出来和大家分享一下。
估摸着可能东吴传就凉透了,在此和大家说一声再见,咱自由了!
远梦
三国志东吴传玩家共建运营团队
2024.2.21
掐指一算今天已经是腊月二十四了,离农历新年又近了一天!
2024龙年活动部分内容运营大大已经提前更新了,不知道大家感受如何?
希望大家玩的开心!
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新春活动部分剩余内容仍在加班加点的测试与制作中,我们会尽可能地让新春活动全部如期上线!
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新春活动之后就是2024新的一年了,远梦每天都在殚精竭虑地督促运营大大做好未来规划,让东吴传每一年、每一月都有新的发展!
我们也希望听到各位主公更多的声音,在各位主公的陪伴下一起勠力同心,将东吴传建设的更好!
所以本期活动我们决定采取“策划”回信的方式,由大家畅所欲言,无论是对游戏的吐槽批评,还是对功能玩法的建议,我们都虚心接受!
无论是对游戏亮点的鼓励,还是对设计缺陷的指正,我们都会认真记下,不断修正运营规划,探索出一条大家满意的航线!
在活动结束后,我们将统计具有代表性的留言以“策划来信”进行回复,欢迎大家踊跃参与!
【活动时间】
即日起至2024.2.17
【参与方式】
在本帖下方畅所欲言即可
【活动说明】
1.留言内容尽可能详细,方便我们进行统计与反馈。
2.活动结束后我们会对留言进行收集整理并转交策划,后续会以回信的形式在新的活动贴进行展示。
3.本次活动留言十条及以上为有效。
4.本次活动最终解释权归活动主办方所有。
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