有点意思的半成品

2024/2/2183 浏览综合
很好的策划,人生模式用七十年的宿命感体验活着的乐趣。
游戏性指向还是不能免俗,称霸就像高考,大家还是追求这个,比拼用了几年,跟比拼高考成绩一样。
如果能在这种所谓主流之外构建更庞大的克制系统,相信游戏如人生的体验会更好。
比如内功,练了阴柔就不可以再练纯阳,比如招式,练了大锤就不应该再拿绣花针。
如果有一种修为可以兼容那也是通过长期付出和积累,形成了宽容度,座标不再是点而是涵盖一定面积。
任务系统,各方好感没有积累,而且也没有对立势力来让玩家取舍,
性别选择对武功没有决定性作用,阴阳起码有些匹配吧。
战斗方式还可以,加油吧各位,以前ARTDINK有个前途道标可以参考一下
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