测试到现在的一点建议

2024/1/211213 浏览综合
我是从一代上线开始玩到现在,算是死忠,二代风暴要塞的混天豹,
光年测试第一没赶上
落后进度,但是本次测试主玩飞机流,
玩到现在也该交一篇意见稿了,如下
一.模式建议
1.1首先是战舰数量,建议增加到五艘,领导力不变 鼓励玩家搭配不同的组合
1.2从小船开启升级T2级别具有专属职能例如布雷舰 强隐舰 堡垒盾舰,
因为不是所有人都热衷于大炮对轰,职能增加也有助于推动PVE模式
1.3再这样的基础上,可以出一个PVE组队模式,每个人一艘 四人或者五人组队攻略的副本,可以4~5人组队,同时拓展玩家搭配思路,增加游戏乐趣
1.4取消碰撞设定,单取消友方碰撞也很奇怪,
光年需要自己的特色,碰撞可以改为极限近战武器即可,看虫子抉择了
二。武器建议
2.1弹射武器
现有武器装备数量很多,琳琅满目种类繁多,很多老玩家可以了解一部分,但是也会很懵搭配需要先锋玩家测试,那就别说新手了,看到这个数量一定是更懵,建议现根据武器特性少量上线,后续陆续推出不同武器一定要有特色和分支
2.2弹射武器
定位就是近距离和中距离输出,没有最小射程,
近距离1散射,射速快2连射,弹幕密
中距离1高伤害,射速慢,2中伤害,中射速

2.3激光武器
定位就是中距离输出,没有最小射程,线性攻击必中,连射攻击高精度,
线性攻击必中,分支为各种特效
连射攻击高精度,特效为主,可根据选择针对不同防护类型
2.4导弹武器
是中距离和远距离,建议取消导弹弹药限制,感觉没有必要,可以设置导弹短板是无法近身攻击即可,
中距离是弹幕式攻击,精度低伤害高,
远距离是精准共计,增加范围伤害,导弹可以根据弹道无心的击毁敌方无人机以及导弹
2.5无人机和舰载机
目前设计思路即可定位是无人机为中距离缠斗,舰载机为远距离战斗
无人机分为缠斗型、功能型,例如吸能,输出,阻断跃迁,瞄准干扰等,
舰载机为轰炸型,高伤害,打完就走。缠斗型同上,以及长距离狙击型,同现有浮游炮
2.6鱼雷武器
鱼雷武器定位更适合高伤害,弹药有限设定,中距离输出
搭配种类可以很多例如:高伤低速,多发散射,范围伤害,直线速射等,
2.7战术武器
现有战术太难得无法测评,不再提愚见,可以作为整活专属,
2.8辅助装置
这个系列其实可以作为t2科技的装置,增加游戏度
TapTap
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