节点冲突实验

2023/12/29344 浏览攻略
1.内测弧度→外侧弧度→均匀散射→沉重散射→沉重弹头→顺时环绕→逆时环绕
以上绿色节点冲突,其中沉重弹头比较特殊,感觉和另外几个似乎不是同一体系但是实际上也是受影响的
另外以上冲突节点的属性加成不冲突,为了属性加成可以放上去,但是子弹移动轨迹会以最前面的节点为移动轨迹的最优先
例:顺时环绕后,子弹会围着你绕圈,但是后面再放内测弧度不会让绕的圈更小,只会执行顺时环绕的圈子
2.火焰陷阱→幽冥之潭→翠草丛生→巍然石刺→1.中所有节点
这种脚下产生的子弹不能用1.中的节点进行强化,不然会出现负强化效果,更加拉跨
3.所有锁定目标类型的羁绊与1.中强化冲突,因为锁定目标也是改变子弹轨迹
例:
精准之瞄→顺时旋转
依旧不会瞄准,不会出现不停跟踪目标的效果
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