【武将攻略】突破归来的拆牌将

2023/12/20254 浏览攻略
原创作者:国服第一杨彪
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继三国杀移动版和三国杀十周年后,OL的一将成名界限突破终于来啦!界凌统,听到这个名字,大家也许会心中一冷,隔壁十周年的界凌统物理完杀,进攻能力非常强,曾经称霸一时。相比之下,OL界凌统在突破后强度就逊色很多。有的小伙伴不仔细看技能的话,甚至不知道OL的界凌统突破在哪里。大家在讨论OL界凌统的强度时,更多的是讨论界凌统能跟谁配合,尽可能地触发发动〖旋风〗。实际上,OL的界凌统单出过于鸡肋,需要一些搭子武将,那么界凌统究竟突破在哪里?界凌统的搭子有哪些?有了搭子的界凌统发挥如何呢?这一期我们来细细分析一下~
一、武将介绍
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势力:吴
体力:4
品质:史诗
1.武将生平
       凌统,字公绩,吴郡馀杭(今浙江余杭)人,凌操之子。少有盛名,为别部司马,行破贼校尉。建安十三年(208年),孙权再次攻打江夏,凌统部队为先锋,斩敌将张硕,破其水军,吴军最终得以斩黄祖,大胜而还。被孙权任为承烈都尉。之后,随周瑜在乌林大败曹操,攻打曹仁所在的江陵,使曹仁退走。       建安二十年(215年),随军攻破皖城,升为荡寇中郞将,任沛国丞相。又随吕蒙夺取长沙、零陵、桂阳三郡,夺取三郡后回师,从益阳直往合肥,时为右部督。建安二十二年(217年)病逝,年仅二十七岁。
2.武将技能
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3.武将台词
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4.武将特点
       能通过装备和弃牌来控制全场。
5.获取方式
       2023-11-19 00:15:00~2023-11-24 23:59:59,夺宝随机获取,或占星活动星石币*300(首周折扣)兑换,或传世玉玺兑换获得。
       注:界凌统后续也会采用更多的方式进行返场,请大家届时留意!
二、技能分析
〖 旋  风 〗       我们可以看一下武将技能突破前后的对比图:
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       很多人体验界凌统时都是十分懵圈的,这家伙有突破?怎么感觉没多大区别鸭。从大家的这种反应也能看出,OL界凌统的调整相比十周年和手杀来说,力度其实不算很大。这里我们来分析一下,界凌统到底突破在哪里。
       标凌统触发发动〖旋风〗弃牌效果有两个时机,时机一是弃牌阶段弃置牌达到条件,时机二是失去装备区的牌。界凌统突破的地方在于优化加强了时机一,让凌统能在任何时候达到触发条件都能发动〖旋风〗,不受阶段和次数的限制,增加了〖旋风〗的发动频率。手杀和新服的界凌统单从〖旋风〗这个技能来看,都是突破了〖旋风〗发动以后的效果,OL的界凌统的突破思路是更方便触发〖旋风〗的发动。从修改武将的设计来看还是比较独到的,没有一味的堆砌和修改数值。
       界凌统相比标凌统,将原本弃牌阶段丢牌的〖旋风〗变成了“一次性失去至少两张牌”的〖旋风〗。“一次性失去至少两张牌”是什么意思呢?我们要明确下面两点,1.这个条件不再限于弃牌阶段,任何时候,符合条件就能触发〖旋风〗发动效果。弃牌阶段弃置的牌只能是手牌,界〖旋风〗中“一次性失去至少两张牌”可以包含装备区的牌。2.一次性失去牌,失去牌指的是界凌统的手牌和装备区的牌因为任何原因离开界凌统一次性指的是同时失去多张牌,而不是一张一张分段失去,比如寒冰剑效果。       那么“一次性失去至少两张牌”有哪些情况呢,这里我们简单归纳一下:
      ● 牌的转化,比如发动丈八蛇矛把两张牌转化成杀,是一次性失去的情况。
      ● 牌的弃置,包括主动和被动。自己主动弃牌,比如弃牌阶段弃置两张手牌,发动贯石斧弃置两张牌,发动〖飞扬〗弃置三张牌。被动弃牌,比如被黄承彦〖观虚〗后弃掉三张手牌,蔡文姬〖悲歌〗判梅花弃两张牌,被郝昭〖镇骨〗扒牌,界凌统主公杀死忠臣弃置所有牌,等等。
      ● 牌被获得或离手,比如法正发动〖眩惑〗获得界凌统两张牌,SP貂蝉发动〖离魂〗获得界凌统所有手牌。鲁肃的〖缔盟〗、鲁芝的〖清忠〗、屈晃的〖泥首〗换走界凌统的至少两张手牌
      ● 牌的重铸,比如张华发动〖剑合〗界凌统重铸了至少两张牌
      ● 牌被移出游戏,比如徐盛发动〖破军〗扣了界凌统至少两张牌。       大体就是以上的几种情况。
       在测试界凌统的时候,有些小伙伴脑杀阶段觉得,如果界凌统一次性失去至少两张牌,失去的牌中包括装备区的牌,这样同时满足了〖旋风〗的两个触发条件,是不是能触发〖旋风〗发动两次效果呢?答案是不行的。从技能的描述来看,两个条件符合其中一个即可触发〖旋风〗发动效果,但同时符合时只能触发〖旋风〗发动一次效果。这就有一点类似新旧〖旋风〗中一次性失去多张装备区的牌时,也规定只能发动一次效果。
       通过上面的分析,我们不难发现,界凌统是非常需要队友配合,来创造触发〖旋风〗失去牌的条件的。界凌统在没有队友配合下,一般只能依靠弃牌阶段弃牌,贯石斧弃牌,丈八蛇矛转化杀来触发〖旋风〗。相比于标凌统,有所加强,但并没有加强太多,突破的效果只能在拥有特定武器的情况下才有发挥。因此界凌统在体验过程中被一些玩家吐槽,没队友的界凌统确实很弱呀,所以说,界凌统突破的点在于能跟更多的队友形成配合。相比标凌统,界凌统的好搭档真的是多出了很多,我们在下一个环节会重点介绍界凌统的新配合,并逐个分析强度。
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三、配合&克制
配   合
       这里我们先分析一些传统的配合,再来重点介绍适合界凌统突破机制的新配合。
      传统配合     
■ 包养类武将:帮助界凌统获取装备或者是获得大量手牌通过弃牌阶段弃牌触发〖旋风〗,比如刘备、刘协、曹叡、曹嵩。     
■ 干预装备区的武将:比如吴国太、界二张、蒲元。
       新配合     
■ 弃牌类:
           杜预,〖三陈〗稳定触发〖旋风〗,同时还有过牌。
           刘协,比较极端,利用〖天命〗弃牌后摸牌。           SP蔡文姬,〖陈情〗触发频率较低。
      ■ 被获得牌:
           法正,〖眩惑〗拿牌稳定触发〖旋风〗,还能〖恩怨〗给界凌统补一张。
           孙弘,小扭一手,主打一个无损〖旋风〗。
           阚泽、夏侯徽,调整手牌结构的同时触发〖旋风〗发动。
           族荀谌,机制上完美契合,能够一回合内多次触发〖旋风〗。
      ■ 重铸牌:
           张华、胡班:主打一个无损〖旋风〗加过牌。
      ■ 牌移出游戏类:
           孙登,十分特殊的组合,运转起来集高过牌和〖旋风〗拆牌能力于一身,收益非常高。
       这里我们可以看出,界凌统的配合还是非常多的,好用的搭档是杜预、法正、孙登、族荀谌、胡班、张华等。配合的收益更加稳定,有过牌,有拆牌能力,非常的扎实。
克   制
       克制:
      ■ 界凌统〖旋风〗的拆牌能很好的克制一些摸牌白武将或者是脆皮将。
      ■ 界凌统的〖旋风〗在突破以后对一些一次性弃置两牌的效果有所克制,比如清河公主,蔡文姬,标夏侯惇等。
       被克制:
      ■ 界凌统被一些拆牌偷牌的同行克制,比如刘封、张辽等。
四、适应性分析
军   八
       界凌统的定位是一个控制型武将,可以对场上手牌和装备牌进行很好的限制,是比较适合军八模式的。如果场上有多个队友能和界凌统形成配合,收益将会非常爆炸。
      ◆ 主公:★☆☆☆☆ 非常吃配合,没有配合的情况下几乎没有任何作用。
      ◆ 忠臣:★☆☆☆☆ 在有明确的配合情况下选择界凌统忠臣,有控制没输出,非常尴尬。需要另外一个忠臣出力。
      ◆ 反贼:★★☆☆☆ 没配合的情况下打出拆牌控制,拆敌方的距离保护队友。或者是配合队友破坏集火目标的手牌,协助完成集火。
      ◆ 内奸:★☆☆☆☆ 有控制能力,小小控场,扰乱进攻节奏,但是容易被针对。
欢乐排位
      界凌统已经上线欢乐排位模式了,在有配合的情况下还是可以上一下的,收益比较可观。在最新的版本更新里,排位赛四号位加入了新技能〖飞扬〗:在准备阶段可以选择一次性弃置三张牌,然后弃掉自己判定区内的一张延时锦囊。这个技能也是能够配合界〖旋风〗的。在这种情况下,四号界凌统的存在,就能很好地限制二三位使用兵乐,形成无形的收益。
五、对局分析
       界凌统在有配合的情况下发挥更厉害,这一期我们来分析一局排位模式的对局,来看一看有配合的界凌统在欢乐排位里的发挥。
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       这一局,二三选择了法正界凌统。这是前文分析过的比较稳定的一套组合,有拆牌有过牌,从收益层面来看非常的扎实,对上族荀谌清河公主,法正界凌统是有一战之力的。开局族荀谌找队友要牌,利用技能开了两个无中生有,酒杀凌统给压力,由于敌方是清河公主,因此也没选择出闪。
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       接下来二三联动,狠狠地压制了一波荀谌的状态,但是由于〖卑势〗的存在,族荀谌的体力马上回复起来,展开了拉锯战。第二轮,看到清河公主空虚,己方输出牌足够,转火清河公主。成功击败了清河公主后,进入了二打一阶段,失去〖卑势〗目标的族荀谌一打二终归是乏力,最后无奈选择投降。
这里我们可以看到,收益方面,法正界凌统是不虚一些强将的。一轮稳定触发两次旋风,这个手牌破坏力实在是太强了,黄老头的观虚也不过如此吧~
六、总   结
       作为OL第一个突破的一将成名武将,界凌统的技能确实是没那么惊艳。个人认为突破力度不是很大,需要有队友的配合来频繁触发〖旋风〗的发动。有了配合的界凌统还是很厉害的,稳定的拆牌是收益的保障,跟一些扎实的武将形成配合,收益会越拉越大,比较可观。
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