啊,少前底子还是好玩啊,不想看到它凉凉了,随缘给点建议

2023/12/133615 浏览综合
两个字,简化!一切从简!现在的少前,太冗杂了,而且新人太难理解。
人形部分
hg是低耗辅助,这个定位是对的,不用改。
smg、sg,以前的定位smg是低耗肉盾,sg是高耗肉盾,建议改了,别分高低耗了。
改成smg是高移速盾、sg是低移速盾,消耗一样,sg也别弄重型建造了,把重型建造删了吧,挪到普通建造去。
然后sg总体防御属性相关数值比smg稍微强一点,但移速慢,不好躲技能,smg移速快,好躲技能,给smg都加个一两点护甲吧,别让属性栏空着。
配队就smg+ar、smg+rf就打频繁放技能的怪,sg+mg就站撸。别弄什么mg+ar这种抽象的,我看着rpk的影响格和技能头都大了。
ar、rf,ar攻击逻辑打最近的,rf攻击逻辑打最远的,让ar也能装低穿甲弹,rf也能装高速弹(或者也可以出个给rf加攻速的子弹),rf的光环别再buff手枪了,改成buffsmg,别再和手枪绑一起了,smg就改成不止buffar,还能buffrf。总体ar、rf的定位就是,高移速,打无甲和低甲单位,区别只是一个打最近的,一个打最远的。
mg则改成打无甲、低甲、高甲单位都可以,但低移速站撸,攻击逻辑也别只固定打最近的,可以分出来一些是扫射的,一些是打最远的。注意是要把这东西是做进面板里,不是做进技能里。总体攻击相关属性要相比ar和rf来得强一点。
配队就是sg+mg,光环不变,删掉一些奇奇怪怪的光环,什么armg,rfmg队这种。
boss战设计的怪多手操,用ar+smg、rf+smg来攻坚。
道中战设计的怪少手操,无手操,多用sg+mg来攻坚,少用ar+smg、rf+smg来攻坚。
hg指挥官们会自己看情况安排进去上面的队伍的了,不用瞎操心。
培养方面
技能升级直接不用等吧,1~10级都是不用等,让后面的妖精、重装系统、融合势力去消耗这些加速卷就好了。
强化直接删了吧,默认升级满就满强化。
扩编不动。
然后下图这个界面,只留下建造和回收,其他东西往研发那里放,屎一样的ui真的是。
装备校准删了吧,直接默认装备都是满校准的。
专属装备的强化比普通装备多耗3倍资源,你们知道你们现在到底有多少专属装备吗?这还不改啊。专属装备调整成和普通装备一样的消耗。
应该没漏了,有漏的评论区再补充吧。
妖精部分、重装小队等部分以后心血来潮了再发帖子再说吧。
少女前线7年老游戏,崩坏3也7年老游戏,对比人家做的简化措施,没对比没伤害啊。做加法的同时注意做减法啊。换成别的游戏我都没那么多口舌。
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