关于游戏发展的建议

2023/12/12238 浏览综合
首先,游戏很棒,不论从画风还是设定都独树一帜
从最初版本玩到现在,发现可塑性很高
比如刷子类游戏比较关心的无尽模式和BD流派等都有一定的雏形
以下是个人建议(不喜勿喷)
关于无尽模式,其实可以保留600层塔的设定,在最后一层BOSS打完多出一个选项,回溯!人物/人物技能属性削减(格挡暴击100%回溯后从20%从新计算),怪物/怪物增益,保留,从新回到第一层打,并且每次回溯奖励一颗特殊石头(用于锁技能不能多,这个要看数值,后面会讲),这个设定类似游戏里面的转生,搭配其他设定可以衍生出很多玩法。
关于石头,上面提到的是我设想的一种设定,爬无尽塔的时候多种神器的选择或者被污染的神器选项太分散,就导致随机性多,但是随不到自己想要的…这种石头不是用来解锁新技能,而是用来锁住已有技能,比如你不喜欢护盾技能里面的龟壳,攒石头,把他锁了,这样其他技能都可以获取,唯独龟壳这个技能整局游戏都不会出现,就游戏现在的大剑,闪电,护盾,可以衍生出很多流派,也方便在比基础上引入其他神器(火焰的灼烧,冰冻的控制)
当然,饼画的这么多不是啥好事,毕竟就作者在制作,敲代码的又不是我们[表情_开心]
不过还是希望越做越好
Ps:顺便催更,我用护盾通两天了…
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