来,这杯茶你喝下-薇列特攻略

精华更新时间2023/12/129577 浏览攻略

薇列特

雷/天/锤/雷队魔法输出手/增伤手/魔法爆伤/ZONE能力-充电/精神统一/连击增伤/搭档绀兹
书籍名称/出处:梦想挖掘者之书/VH沼泽
TapTap
TapTap

🌟VC:手舞足蹈吧!本姑娘来了!

♦️(常规):给予全体敌人5次雷属性魔法攻击(大)+展开招雷阵,威力受自身力量影响
♦️(强化):给予全体敌人5次雷属性魔法攻击(特大)+展开招雷阵,威力受自身力量影响

🌟被动:

♦️疯狂之力-带电
♦️ZONE能力-充电
♦️战斗开始时,给予我方全体MP消耗100%DOWN效果 (紫装枪使同款被动)
TapTap

🌟疯狂之力-带电

雷属性人物专用效果。自身的每连攻击(包括自残)追加1连雷属性攻击,攻击类型由原攻击决定,倍率0.2。但原攻击为吸收判定时不会追加攻击。无论有无ZONE,每连追加攻击均能使AF条增长1(追击为吸收判定时不增长),AF中每连追加攻击均能使Combo倍率增加1%。

🌟暴怒雷击

给予全体敌人4次雷属性魔法攻击(特大,最大倍率22.5)
  • +我方全体物理/魔法暴击率100%UP(3次行动)
  • 威力受自身力量影响
  • 【充电累计50以上时追加】技能威力提升15倍
  • +全体敌人雷属性耐性50%DOWN(3回合 最多可以累积3次 即为100%DOWN
💬在享受到自身连击增伤BUFF后,本技能的倍率为:32.775
5.7+7.125+8.55+11.4=32.775

🌟椎心蚀雷

给予全体敌人5次先制的雷属性魔法攻击(小)
  • +附加中毒和受伤效果(永续/无视耐性)
  • 威力受自身力量影响

🌟雷光冲击

给予全体敌人5次先制的雷属性魔法攻击(中)
  • +附加昏厥效果
  • 威力受自身力量影响
  • 【战斗开始后三回合以内追加】敌人越多 技能威力越大(最多5名/10倍)

🌟雷威

我方全体力量/智力/速度50%UP
  • +雷属性攻击力50%UP
  • +最大MP25%UP(5回合)
  • 【招雷阵展开时追加】上述全部增益效果增加2倍(力智速雷属性攻击力100%UP+MP最大值50%UP)
  • +我方全体根据MP最大值魔法伤害UP(3回合)
💬一键辅助能力很强,增加MP最大值可以提高精神统一对魔法伤害的加成

🌟古拙历雷

给予全体敌人5次先制的雷属性魔法攻击(大)
  • +展开招雷阵
  • +给予我方全体治愈效果(固定值1500)
  • +MP治愈效果(固定值50)5次
  • 威力受自身力量影响
  • 【招雷阵展开时追加】进行ZONE觉醒+回复量增加(2倍)

🌟雷雨

给予全体敌人5次雷属性魔法攻击(特大)
  • +我方全体物理暴击伤害30%UP
  • +我方全体魔法暴击伤害30%UP(5回合)
  • +附加根据连击数使技能威力提升的效果 (5回合,最多5hit/3倍)
  • 威力受自身力量影响
  • 【充电累计50以上时追加】增益效果增加(2倍)
💬首个给全队提供魔法暴伤的角色;
TapTap

🌟视频演示一:

🌟视频演示二:

TapTap
薇列特是3.0中篇的剧情角色(同前篇米娜尔卡),印象深刻的是她给阿鲁多一行人泡了茶,然后借机药翻了他们,偷走虚神器跑路的事......性格方面,有点恶臭,或者说“臭嘴不臭心”...
她的定位是雷队输出手/强力辅助
是拥有首个"‘zone能力’的角色,也是首个给全队提供魔法爆伤的角色;
她的机制繁多,我从以下几点展开介绍
TapTap
1:ZONE能力:充电
当薇列特处于前排,并处于雷阵时,被动充电能力会自动生效
根据当前回合雷属性伤害,每产生一次HIT,就累计1(技能动画结束后才会开始计数,存在一点点延迟
举例:薇列特的暴怒雷击是4HIT雷属性魔法,当薇列特开启疯狂之力-带电时,一次暴怒雷击可以累积4+4=8点充电点数;
简单而言,是通过同ZONE属性的攻击数累计点数从而提高ZONE的伤害加成的机制
伤害加成的计算方式是ZONE加成倍率+累计点数÷100
例:累积点数为99,如果是普通雷阵,则为1.3+0.99=2.29倍;
例:累积点数为99,如果为觉醒雷阵,则为1.6+0.99=2.59倍;
💬
在回合末的时候,充电点数会自动减少15点;(减珠顺序晚于追击手
如果雷阵/觉醒雷阵消失/被取消等等,对应的充电点数会直接消失
2:相关细碎老机制
对于新玩家可能理解起来比较吃力,我尽量简洁概括,并附上相关的老角色攻略,里面针对相关机制有较为详细的介绍,这里为了节约篇幅,不逐一展开介绍机制了;
雷阵:属性阵,1.3倍加成,觉醒后1.6,AF条累积规则:同ZONE10,AF中20,相关详细参考
 
精神统一:法系特有增伤BUFF,根据每个角色的MP最大值增伤,相关参考
力量依存魔法攻击:魔法攻击,能吃精神统一增益,增伤主看力量,吃不到物理耐性DOWN/物理暴伤等物理增益/减益;
连击增伤:针对多段攻击类型的增益,本质上改变技能的倍率,不会稀释,雷队多数输出手都是多段攻击,这里的提升非常明显相关详细参考
horizontal linehorizontal line
战斗模拟:
用文字模拟一下1TAF中纸面操作流程加深角色理解:
第一轮AF:疯狂之力-带电
第二轮AF:古拙历雷:展雷(5hit)
第三轮AF:古拙历雷:觉醒雷(5hit)
第四轮AF:雷威 :力智速增益,MP上限UP+精神统一
第五轮AF:雷雨 ,加物理/魔法暴伤60%,连击增伤(推荐使用契机充电>50点)
第六轮AF:暴怒雷击,降耐+输出(充电>50点)
第七轮AF:暴怒雷击,降耐+输出(充电>50点)
第八轮AF:暴怒雷击,降耐+输出(充电>50点)
第九轮AF:暴怒雷击使用第四次,打出最高伤害(3次100雷耐DOWN)
综上:
1:技能格子纸面上看不够用,但实际并不紧张:
因为古拙历雷技能可以舍去,它不能一次性展雷+觉醒雷阵,要使用2次,耽误轮次,推荐展雷+觉醒阵的工作交给队友完成(如奥尔蕾雅),后续雷队新角奥珀龙可以直接开局展极雷阵,省去了这一步骤;
2:技能方面,绑定“充电>50点”
使用雷雨/暴怒雷击受点数影响,推荐队伍中配置多段连击手协助堆点数;
如:奥尔蕾雅、赤套火焰使、AC普蕾米娅、梅丽娜ES、维克多AS等等
💬AF结束后,如果涉及BUFF补充,需要注意同源覆盖问题(新效果覆盖旧效果)
薇列特再次使用雷雨时,如果充电点数低于50,那么即便我们身上有60%的魔法暴伤UP,会被覆盖为无加成的30%效果,使用时注意充电点数的累积即可;
3:雷队的优质对策角比较少,当前版本构筑队伍时,推荐结合猫可可AS 带其他属性输出手跨队打工
后续的雷队暂时只有2个新角汇入:
奥尔蕾雅AS:护庇角+祈祷手+超高三降防护手
奥珀龙:开局展极雷阵、弱点识破-雷、觉醒阵回合数延长3回合、穿盾等补充;

🌟搭档-绀兹

TapTap
薇列特5星或者4.5星转到5星赠送
主要亮点:
元素破碎-雷x3:提高雷属性AF外收割能力
雷阵充能+1,每2-3回合可以使用一次充能技(配合潘多拉罐头)可以弥补雷队觉醒阵返场的问题
充能技可以赋予队友疯狂之力-带电,只要处于雷阵中,这个充能技就可以全程覆盖疯狂之力带电,对于雷角提升是质变的(具备了长时间作战能力)
全属性耐性UP,配合潘多拉的罐头,5次BUFF可以提供65.25%的全属性耐性;
AF清空后的全属性提升光环,可以理解为一个力智速精神耐力提升20%的技能加成并非独立计算,和相同类别的队友技能会产生稀释;(无法超出100%
这个光环提升的精神、幸运会对一些特殊角色产生额外提升,比如AC杜拿利斯的减伤,比如拉蒂卡AS的倍率等等
TapTap

🌟武器:

极品谜晶锤:双攻250/230,核心词条:痛增伤/毒增伤/全状态+20
艾露皮斯之锤(攻坚通用)
新人过渡:热情煎吞、极彩锤等等

🌟防具:

射干球手环

🌟徽章:

高力量优先

🌟灵晶/矿石:

穿痛之力-锤+胁痛之力-锤x2
  • 如果追求极限伤害,可以用1个胁痛之力替代上面的胁痛之力-锤,胁痛之力出处
  • 如果面对弱点环境,可以用1个背袭之击替代上面的胁痛之力-锤
矿石-根据战斗的环境自行选择:
狙击(考验AF外输出能力,如回生EX难度,隐王锁血斩杀等场合,攻坚必备)
背水(复数以上BOSS,如真精灵3只怪)
蔷薇
天冥力量UP(增加量=5+(天冥值-1)/19,最多18UP)
  • 常见对弱环境矿石三件套组合为:狙击/蔷薇/背袭之击潜解
  • 常见无弱环境矿石三件套组合为:狙击/蔷薇/天冥力量UP

🌟VC灵晶:

真证+15力量/速度

🌟搭档推荐:

前排:绀兹-潘多拉的罐头
后排:库莫斯-随意
TapTap

🌟技能携带/顺序(AF斩杀流程)

第一轮AF:疯狂之力-带电(本轮需其他队友展雷/觉醒雷阵)
第二轮AF:雷威:力智速增益,MP上限UP+精神统一
第三轮AF:暴怒雷击:累计充电点数
第四轮AF:雷雨 (使用前提:充电点数在使用技能时已大于50,如果不够,就多按一轮暴怒雷击累计点数)
第五轮AF:暴怒雷击一直按下去
💬充电点数技能动画结束后才会开始计数,存在一点延迟,在使用雷雨的时候确定好点数再释放;
💬雷队角色有疯狂之力,第一轮会亏条,在编排队伍AF键位时,尽量不要把队伍中全部亏条技能放在第二轮,会导致轮次不够直接结束AF,错开轮次释放就可以了
(例:第二轮本应该是4个亏条的技能,我们改成第二轮按2个亏条+2个打条,第三轮再加上2个亏条就可以了)

🌟队伍构筑:

奥尔蕾雅+猫可可AS+薇列特+输出手B+灵晶光环A+灵晶光环B
💬以上是当前版本的推荐的配置,后续随着奥尔蕾雅AS和奥珀龙加入后,队伍会发生较大调整;
输出手B/灵活位:
雷属性推荐:维克多AS、赤套火焰使(可延长觉醒阵回合)、卡姆拉拿珠、米悠ES、AC普蕾米娅、梅丽娜ES
其他属性输出手推荐:米娜尔卡、墨染紫苑、AC希斯美娜等等
灵晶光环:推荐配布角-SKULL(联动P5R的钢管男,他真的,我哭死,又有上场机会了)
HP最大/低下-锤【P】
TapTap
薇列特作为3.0中篇的剧情角色,在中篇攻坚作用比不上米娜尔卡在前篇同期表现
因为米娜尔卡是纯粹的输出机器,而薇列特兼顾了辅助功能
而且上文也提到了,后续还有其他雷队的角色补充,这里雷队的强度还没有完全展开~
又因为是NEW角色,又白又圆?可爱的让人想摸几下(指送的搭档绀兹)
条件允许,是推荐抽一抽的~(推荐4-6千钻)
TapTap
🌟本文涉及借鉴之处,在此鸣谢(排名不分先后)
🌟本文部分技能数据效果参考自攻略网站-作者lin;部分为本人自行测试;
🌟攻略配图立绘取自官方游戏解包,本人进行了二次加工,可随意转载;
🌟其余内容均为原创和自行测试整理(涉及全部猫猫条形分割线2.0,取自官方人物介绍贴,本人进行了二创)
🌟如有转载本文(原创内容)的需求,请于本帖留言获得许可并且注明出处方可转载;
TapTap
2023年12月12日
95
76
106