如何认识词条(一般等价物)

2023/12/111703 浏览攻略
图片引流,文字很普通。
最基础的词条还得是力量,4血0.33物攻,简单计算3力量是12血1物攻。1物攻很好理解,在兵器面板里等于双刀的基础攻击Lv*1;血量也很好理解,就是无法吸血期的可挨揍时长。升级、装备、巅峰和爬塔给的属性是人物基础面板的“乘区”(以下全不讨论技能),人物50级输出面板就252力量+爬塔层数/3=84物攻+爬塔层数/9。装备在我另一个贴里。
生存端由于强化和基础属性固定,装备的防御是统一的,天赋不做专门讨论。抗性和减伤,一个专属防御效果佳很难兼顾羁绊,一个很难堆高(堆高了也废词条位),格挡、闪避则看脸。赏析完我接下来讲输出。公式及上限都有大家都讲过的论坛里自己搜,重点打击伤害公式。我讲下“认识”这个问题。
蓝装金装(不讨论5词条位紫装),4词条位,强化+5多2条“不可更改”词条位,每个词条位有1-4级的词条,简单计算词条最有24级强度,顶级就叫它24级词装。如果不洗词条,强化+5有效词条一般在8—13级之间,这也是为啥我在将遗产的时候说(非武器)羁绊合适8级可以留。在认识这个24数字后我们能干什么呢?没错,把它作为一个估算用的强度单位。也就是说,我先假设理想情况,3羁绊位(魂装的羁绊位)=6词条位=24级词。这个假设成立吗?
可以成立,比如我说双重新星就是全体伤害200%,是25级词,差距很小。也可以不成立,比如法袍算10级词,不到一半价值;再比如,全力突击触发后16级词,高估了许多。问题在哪呢?这两个例子,一个是法袍作为可赠送的附加羁绊,它在独立乘区里是补足性质的,强度先天弱;另一个就是功能性,也就是说它没有合适的乘区,要么实际价值波动大要么难以估计(但是设定上某种游戏体验必须要它)。
所以为了简单点,我不去“认识”这些功能性词条,这是纯游戏体验的事。我把美杜莎先行纳入功能性中,当然算价值也很好算,半个屏幕18米(估算),每米20%加伤,计为360%的加伤,换算成36级词,理想中超模为4.5个羁绊位。
好,那死板地估算强度,怎么减少误差?很容易发现羁绊之间是独立的,不同词条也是独立的,我们把词条级数作为基本单位时,就忽略了它的乘法实质,所以3羁绊位=24级词可以成立,但是6羁绊位=3羁绊位*3羁绊位=24级词*24级词,这就对统计有了新要求,也就是说它类似于混合攻击力一样琢磨不定收益,但有一点可以确定,倍率若合不变则相等时相乘最大。所以我们选词条时,避免无效词,往平均了选;选羁绊时,避免功能性羁绊,往乘法的积最大了选。(防御则相反,因为它本质是除法)
这时候,当我们先强化+5得到装备胚子时,先洗哪种词条就显而易见了,无效词>属性>低级防御词>总和很高的输出词>总和不高的低级输出词。
羁绊上,要先明确触发频率和是否只用2羁绊位,触发频率低意味着实际收益占比低,占2羁绊位意味着空词条位或要专门计算羁绊收益之积。比如6羁绊位的组合是3+3或2+2+2,那么前者收益为2.4*2.4=5.76,后者为1.6的三次方=4.096,在此不形成官配组合,整体收益就降低。
同时,已知强化是固定倍率,+9计为3羁绊位。
以上为理想参考,1羁绊位=8级词条这种换算可以作为简称,但是计算以实际情况为准。其次,我写这些单纯是我洗衣机忘了开水又要等65分钟,晚上闲得慌,无特殊价值取向。希望你们玩得愉快。
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