关于演员最优数量

修改于2023/12/09956 浏览攻略
嫌麻烦的可以直接翻到最下面看,中间这一段是最初的,但有问题,不过摆了一些基础数据在,想自己计算的话建议看看过程,避开这些错误。
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先给个结论:
维持幸福感>12800,保持在513%增幅的基础上,每增加166个工人,增加1个演员。
原因:
当幸福感>12800时,增幅达到513%,从这里开始,每50个演员能带来30%的资源增产。平均下来一个提升0.6%,当然这个并不是即时提升的,而是需要增加的幸福度达到阈值才会变动,总体而言是4800幸福感带来30%的资源增产。
而以单个工人所带来的资源产量是1来算,第167个工人对于整体而言的资源增产效果为1/167≈0.599%<1个演员所能带来的0.6%增幅。所以我们以166工人与1演员为一组,来获取组合的最大效用。
而为什么要>12800,原因则是在12800前单个演员带来的资源增量很混乱,只有过了513%,单个演员的效用才稳定下来。举个例子,突破12800这个阈值的最后一个演员能带来的增产高达了45%。
接下来是一些幸福度相关数据:
1. 满剧场、满表演精通时,单个演员能带来96幸福度;
2. 满教堂,单个人口
春夏秋幸福感压力≈5.5;(这里注意稳定后每增加50人口,需要补充3个演员)
冬天幸福感压力≈7.5(不开火炉);
冬天开火炉≈3.5;(这里值得一说的是,同煤炭开政策一样,粮食开政策也一样不用放人去种地。)
ps:扩民没吃,所以不知道会不会增加幸福感压力。
3. 军队规模人口压力四季恒定单人15,可通过精兵简政降低军队规模抵消。需要注意的是,这里的军队规模仅仅指代通过村庄与城市政策获得的军队规模,虎符(吃了没影响)、扩军(没吃但估计没影响)增加的规模不受影响。同样的,所有政策带来的军队规模会被精兵优先抵消,这部分被抵消完后,精兵不会对幸福度产生作用。
接下来上公式:
1. 不考虑军队规模压力(高精兵):
设x为12800阈值演员人数,y为当前人口所需演员数量
则:96x - 5.5*当前人口 = 12800
y = x + (当前人口 - x)/ 167
→ y = (166x + 当前人口)/ 167
2. 补充说明,实际操作上我们还需要考虑军队规模压力(考虑到0杀神主和将魂炸弹需求,所以以0精为例)
设x1为保底演员数量,x2为0精12800阈值演员数量,y为所需人口所需演员数量
则:96x1 - 5.5*当前人口 -15*政策军队规模 = 0
96x2 - 5.5*当前人口 - 15*政策军队规模 = 12800
剩下步骤同上。
由此可以得出两个y,这里就根据个人需求来选择是吃低保还是0精维持513%了。
由于后期资源用途基本是点蒸汽武装,且增产的科技众多,所以为了能更灵活的去调整精兵简政,牺牲一部分产能去方便操作其实也无伤大雅。
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很感谢各位看到这里,首先说明一下上面内容存在两个问题:
1. 计算产能时不应该按组计算来割裂产能的变化,产能的变化是连续性的,即第168个工人应该存在而非归入第二组重新计算;
2. 在计算产能增幅中忘记了原有产能的变化。
所以更新后的真正的公式应该是:
513%(x1+1)=(513%+0.6%)x1
得:x1=855
同理,计算下一个演员的位置的公式应该是
513.6%(x2+1)=(514.2%)x2
得:x2=856
同理也可得:
x3=857
x4=858
由此可知:
856个工人的产能与855个工人+1个演员的产能是相等的,同样的在此基础上的857个工人与856个工人+1个演员的产能相等。
类推下去,我们大致可以得到这么一种加法:
维持513%前提下,从第855个工人开始,1:1的增加工人与演员的数量。
接下来,我们将细化这个步骤,顺便把前面提到的人口压力问题考虑进来。
即:不考虑军规,每新增50个人口,我们需要增加3演员以此填补人口新增带来的12800的缺口。
先计算:
96x-(855+x)*5.5=12800
得x≈193.4 → 194
可知1049人口时,194个演员与855个工人能恰好维持513%的幸福度。
那么从1050开始,每新增一个工人,就应该新增一个演员。
同时,我们考虑到人口压力的存在,具体则变为从1050开始,每100新增人口,其中工人与演员的比例应该为47:53。
在这里的话我们也是可以预见:当人口规模在12100左右的时候,演员数量将会持平工人数量,并且将之反超。
(ps:如果有哪里不对的话也希望大家能指出一起讨论啊,毕竟我这个纯计算,也不知道对不对。)
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