弱小即为原罪,唯有绝对的力量才能背负一切———拉斯格瑞丝(女武神、鸟人、天使)PVE向攻略(下)

更新时间2023/6/299374 浏览冒险攻略

目录:

0、绪论
1、伤害组成理论
2、装备
3、职业对比
--参考文献
--附录
--致谢
(手机上排版可能不好,可以看评论区截图版)
第1章涉及到计算推理过程,可以直接看最后的部分,公式可以不看
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第0章 绪论

本来写好攻略了等着六一发出来的,也没写绪论,但是突然就躺枪。先放两篇自己写的攻略压压惊,希望大家友好交流,千万不要学某些人态度不端正戾气那么重哦[嗒啦啦4_拒绝]
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第1章 伤害组成理论

从之前攻略里的技能描述来看,拉斯格瑞斯的技能均为(物理攻击+魔法攻击)*技能倍率物理伤害。
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为了详细验证并阐述伤害来源,我这里先对伤害公式进行推导,并与实际操作进行对比,以验证伤害的合理性,并根据合理的伤害来源构建合理的装备体系。
①首先介绍伤害计算公式:
由于现有的伤害计算公式不能很好的适用所有的技能,所以为了便于感兴趣的小伙伴对自己的职业进行伤害计算,这里将贴出我的计算过程以及数据来源:
【1】首先介绍这个网站:ROM Handbook
在这个网站中skills项中有所有职业的所有技能,由于拉斯格瑞斯并未上线,所以里面没有该技能,所以以达纳托斯的一式的公式[1]为替代:
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可以看出攻击模式都是一样的,均为(物理攻击+魔法攻击)*技能倍率物理伤害,所以互相替代是有可行性的。
原链接的下面有伤害构成代码,代码里的函数可以在网站的formula项里找到,我这里就不详细解释怎么阅读代码,感兴趣的小伙伴可以对照我得代码和网站上的代码,就可以知道我是怎么阅读的,然后就可以去阅读自己想要计算的伤害的代码。
【2】其次介绍拉斯格瑞斯(达纳托斯)伤害计算公式:
从游戏看来,我们的已知项为:面板攻击,素质点,双攻百分比,体型增伤,武器修正,属性增伤,属性克制系数(手册里可以查),属性攻击百分比,种族增伤,mvp增伤(自己算,记得加上手册里的),装备穿刺(武器和两个饰品有隐藏穿刺[2]),木桩物免,木桩属性免疫[3][4],技能倍率,物伤加成,技能伤害加成。
为了计算伤害,我们需要先知道:
面板攻击为(装备攻击+素质攻击)*(1+百分比)
近战素质物攻:力量x2+(力量x力量/100)+灵巧/5+幸运/5
素质魔攻=智力+(智力x智力)/100
然后反推出装备物攻,利用装备物攻(魔攻)计算出最终物攻(魔攻),也就是技能描述里的物理(魔法)攻击
公式比较复杂,可以不加理解。
最终物攻= (装备物攻x(1+攻击%)x武器体型修正x体型增伤x对属性增伤x元素克制x(属性增-属性减免)+素质攻击力)x种族增减xMVP增
最终魔攻= (装备魔攻x(1+攻击%)+素质攻击力)x对属性增伤x元素克制x(属性增-属性减免)x种族增减xMVP增
值得注意的是双攻职业的最终魔攻是吃属性增伤的(搞了一天才看出来[嗒啦啦4_破防]
最终伤害公式为:
伤害=((最终物攻+最终魔攻)x物免增减+精炼物攻+精炼魔攻)x技能倍率x物伤加成+技能真伤)x(技能伤害增-减)[1][4]
②其次进行伤害公式实验:
脱掉所有影子和灵脉,脱掉奇怪的头饰,比如公爵夫人,攻击60强度大暗恶魔木桩:
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经过后续控制变量实验计算得出的伤害和实际伤害误差在1%-5%之间,所以公式换算基本算是成功的,代码以及运行方式会贴在附录。
从这里可以看出,其实拉斯格瑞斯和达达的伤害来源是一模一样的,装备,素质点都可以参考达达,但是也要注意其中的区别,例如达达自带命中修正(素质点适当加Dex),自带30%物伤(会导致鲜花在很多人手上不如项链,特别是只玩物理流派的人)。
③然后进行伤害构成分析,虽然木桩和boss的差异会存在比较大,但是由于拉斯格瑞斯的输出技能都是物理攻击+魔法攻击)*技能倍率物理伤害,所以我这里直接用木桩代替boss进行分析,由于其中一个输出为27s冷却,所以我这里攻击木桩1分钟,攻击两轮,减少数据的误差。
由于拉斯格瑞斯的技能倍率特殊响因素很少,只有大于200移动速度的时候秩序飞羽伤害会增加(符文),这里的并没有达成条件,但是考虑到和奶妈组队的时候很容易达到这个阈值,但是英灵召唤的CD也会减,所以平均下来
飞羽和英灵召唤的伤害还是飞羽占大头,但是考虑到这个职业物伤不够高,而大招能提供强有力的物伤加成,所以能开尽开,开大要注意时机。(爆牧应该会是女武神的好伙伴)
我个人的想法是尽量保持有羽毛在,英灵召唤拿来应对以下几种情况:
例如BOSS还没出来前几秒开,然后快速跑动迅速攒羽毛;
例如神谕下面即将被沉默,提早开大保持回血;
例如试图抢mvp,直接开大招再放飞羽;
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昨天看到一篇帖子在试图极致化这个职业的伤害,不开锁血,这种行为在我眼里就是取其糟粕,弃其精华,伤害倍率就低,以己之短攻彼之长,也不是从角色很帅,手感很好的角度出发,我也就不遮遮掩掩说什么低情商高情商了,我直接说这种行为就是滩上的墙[嗒啦啦4_比心]不是你脑子里想的那个哦,我是说这样会很脆,你不要多想[嗒啦啦4_害羞]
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第2章 装备

由于自带吸血霸体免死,装备主要考虑的就是伤害问题(你不开锁血就不需要看啦,尊重祝福)。
(这里考虑的是站街速度,实战会经常消耗羽毛,由于被动会比较容易达到200%
唯一有区别导致需要选择不同装备的是飞羽200移动速度的要求,根据实验:
①没小伙伴猫卡那么很轻松能达到200移动速度,所以有猫卡的小伙伴不需要考虑这个问题;
没猫卡有小伙伴的情况下,奶妈给你上buff就可以直接达到阈值;
没猫卡没小伙伴(牧师、龙妈)的情况下,可以考虑料理吃移动速度、特定头饰(萌萌吹风机、摇滚兔、啾啾响叮当)、吹笛星,可以直接达到200移动速度触发增益;
先贴出答案:
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卡片的选择余地并不多,大家可以根据自己已有的来选择,比如头用蓝牛(机械龙比蓝牛伤害高),盔甲破防不够优先破防,饰品可以插种族卡等等,顺带一提,打大型没海盗王记得吃体型石
遗物毫无疑问PVE选灵脉,尤其是这个职业自带锁血还伤害不够的情况,当然你用锁血我也没意见就是;
萃取大家量力而行,有修矛修矛,没有可以选10圣属性;
素质点参考达达的,也和你披风卡相关,可以适当加Dex增加命中(PVE不需要太多),可以加Vit增加hp以增加20%hp的锁血线,追求极致伤害可以si对点,点完点d。
注意这一行字是最后更新的,以下均测试未考虑到被动增加的物伤,实战的时候被动会一直叠满,所以出现鲜花伤害高于项链,说明你的物伤达到了阈值,建议选用双鲜花!!!!!)
装备,抢不到专武的材料可以先拿达达的15武器凑活下(这个时候肯定吃穿刺料理,配上灵脉遗物,穿刺也不会低),伤害相差无几,只差了一个专武的8秒一根毛。
之前有人提到过用鲜花这个问题,可以参考下我下面的视频,测试了:
12鲜花 vs 12项链 12项链胜
mvp头 vs 克制头 克制时克制头胜,反之mvp头略胜(悄悄说一句,技伤头也可以)
蓝牛 vs 机械神龙 机械神龙胜
双攻衣 vs 破防衣 双攻衣胜
双攻鞋 vs 穿刺鞋 穿刺胜(注意,这里双攻鞋没满属性)
视频攻击木桩属性为60强度+暗(火)+大+恶魔:
其中对第一项进行程序验算,验算结果符合事实,之前有人在上篇攻略中提及鲜花伤害高所以我猜测可能是存入低且物伤高的更为适合鲜花
其中双攻鞋不如穿刺鞋,这是很反直觉的事情,这估计和我的存入高且技能倍率低有关,这里就不加测试了,到现在大家都有满属性的了吧,换着用测试下就是了。
关于装备的选取,每个人情况不一样,要打的怪也不同,大家有想法也可以在评论区提出来,互相探讨,友好交流,拒绝戾气
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第3章 伤害展示以及职业对比

【1】伤害展示
以下均为移速料理,但考虑到正常情况下会有牧师,所以可以吃穿刺料理,嘴部头饰可以换成技能嘴,预计可以增加10%余的伤害
存入拆到了90%+2400+2000,为减少极品附魔带来的差距,少穿一件影子装备,头饰卡换成可获得的蓝牛。
攻击木桩为90+大+火+植物,DPS为57M
存入拆到了90%+2400+2000 攻击木桩为90+大+暗+恶魔注意,拉斯格瑞斯对恶魔不死种族有增伤,且攻击属性一般恒定为圣属性(不为圣属性会少30%双攻)DPS为135M
拳圣装备展示:
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攻击木桩为90强度大火植物,存入也照样拆到了90%+2400,DPS为16M
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这是不是有什么误会在里面,我的拳圣似乎有点问题,还是拉斯格瑞斯有点问题,还是木桩有点问题[嗒啦啦4_捂脸]
经过热心群友的提醒,木桩90强度的人免太高了,拉斯格瑞斯天使种族无视人免,换而言之就是拉斯格瑞斯伤害要/10,所以不克制的话,拉斯格瑞斯DPS应该为5M,克制的话DPS为13M,和拳圣16M比,这个伤害不算优秀,但是绝对是看的过去了,克制的时候应该比得上超初,不克制的话,可能是下水道(爆牧)水平,所以说快加强爆牧,啊不是,我的意思是存入太低的话还是不要玩这个职业了。
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参考文献:

[1]http://romhandbook.com/skills/phase-1-calamity-7d3be0da-af74-4a5b-a54e-8d6f94531b10
[2]https://bbs.xd.com/thread-3381666-1-1.html?_dsign=7ed3b54a
[3]http://romhandbook.com/dummy
[4]https://www.taptap.cn/moment/339828836487136323#comment-id=217747609

附录:

①先将程序复制出来:
提取码:kyen
②然后打开以下任意一个网站:
③在删除框内以下文字之后:
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④将复制的代码粘贴进去,并点击类似按钮(run或者运行)
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⑤在右侧(电脑上)下面(手机上)可以看到输出:
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⑥至此你就完成了程序的运行,这个时候你把属性改成你自己的,就可以计算你自己的伤害。
注意,这里的伤害仅是拉斯格瑞斯的飞羽的伤害计算,你可以根据参考文献中的你想计算的技能的伤害公式,写到程序里,以此验算是否有BUG。

致谢:

感谢mldirk荨屿大佬跟我一起找代码BUG,感谢大佬墓地群的热心群友joker提示我木桩人免问题,感谢豆汁儿对我忽略被动的问题查漏补缺。
更新:
多打了几个tag方便后来人检索。
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