从坦克世界的火炮说起到战舰联盟的航母

更新时间2023/11/19585 浏览综合
坦克世界作为游戏史上曾最先推出也最成功的坦克游戏,大家普遍集中在玩重和中型坦克,但有一小部分玩家喜欢玩火炮。然而单火炮在15对15中很难决定胜负,基本需要三个以上火炮可以决定整局胜负。
在游戏漫长的进化史中,主要是重型加一部分中型和少部分轻型坦克及极少火炮玩家在贴吧上开始声讨火炮平衡,因为火炮让游戏失去了体验感,破坏了其他非火炮玩家的正常乐趣。
在之后的版本中除了推出新车,其实官方做了多次火炮的平衡。
接下来我要说这个游戏。战舰联盟无论技术含量还是游戏人数以及对战的系统机制平衡性都没有坦克世界复杂,毕竟一个端游一个手游。但战舰联盟的封闭小圈子造成了这个游戏独有的封闭性,即处于某个圈子的团体对其他团体强烈的排他属性,于是今天看到的玩家要么佛系,要么是属于那几个群体之一的,要么是想打破这个群体的。
这个游戏里排位是利益最大的一个机制,但却是7对7,一艘航母可以左右整个战局这是不争的事实,而基于上述航母又是个封闭小团体。排位环境本来就很差,在一些小团体如上图这种情况出现下,航母可以针对性玩家处理,同时两边航母甚至可以互相演出好成绩又控制战局,简直比直接操作排位更直接有效还规避风险。
简单的说,封闭玩家圈的航母左右战局会造成如下几个正在发生的严重问题:
1、对老玩家排位体验造成非常大的影响,由于航母内部py交易的存在,其他老玩家想在排位中充分体验乐趣显得很困难,只有等没有航母时排位,这也是正在发生的情况,所以才有很多人称某些航母叫航÷,虽然这很不礼貌。
2、阻止了更多新玩家进入排位从而享受到游戏人对人的乐趣,由于航母对舰的高效杀伤,新手更容易被屠杀,新手将完全丧失排位的动力,加之语言环境恶劣,进而可能逐渐退游。
3、由于游戏存在举报机制,当航母不光可以决定战局还能决定删除哪艘船后对那艘船的举报,导致新老玩家都会遇到的尴尬问题即信誉掉分。
因此针对以上,游戏已这么多年,是时候考虑整体游戏性和人性的平衡,进而限制航母在游戏中过于imba的问题,应该削弱航母整体输出能力的30-40%或整体增强所有舰种防空特性30-40%;退而求其次可以放开核心保护,航母可以快速杀死其他船,也让其他船互相能够快速拼完,让航母互撕去;简单粗暴方法砍飞机血量40%。
最后就是,航母已经成为坦克世界当年的火炮毒瘤一样的存在,且战舰联盟玩家群体的特性和战斗规模人数限制的问题,航母机制应尽快考虑更改。
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