AS帕姆/AS毒奶3.3.20

精华更新时间2023/12/191.1 万浏览攻略
TapTap
TapTap
角色简评:
火魔队辅+副c
疑似火魔队核心
磨队毒痛流核心输出/核心增益
抽取建议为【可抽】推测为A类
四星本体人人都有,更推荐肝异节
输出能力:
24.0
辅助能力:
开局魔AZ
连携,精神统一
100智速,50魔法爆伤
AS帕姆居然是魔队体系,而且是和水斩一样的属性+武器的火魔,有点意外。直接竞争对手就是电锯的火斩体系和八云的阴魔体系
作为绑定4【杖】展阵的火魔体系,目前非常缺人,能直接拿来用的卡就是作为防护手的艾妮,此外还有耐性对策墨染的军师,配布下位替代输出卡里尤,还需要等待一个主c一个辅助才能看出完整强度
不过飞机社短时间内似乎并没有要开工火魔队的样子。。。
AS帕姆自身的能力很优秀,拥有极为强大的平地增益能力,作为副c不错的输出能力,还提供了魔法暴击伤害,自毒痛这种伪独立乘区,而且大概率还是绑定主c输出机制的核心角色
此外,AS帕姆还拥有极强大的毒痛输出,可以作为磨队毒痛流的输出核心/核心增益
TapTap
火,天,杖—AS帕姆(AS毒奶)
异节:维纳斯的异节
掉落地点:
主线/外典/外史红票本
2.0/3.0主线绿票本
维纳斯(拉丁语:Vĕnus、英语:Venus),是罗马神话中美的女神,罗马十二主神之一。对应希腊神话中的阿佛洛狄忒。
最初她可能是一种果园的精灵。她的别名是穆耳忒亚,可能是拉丁语中的“山桃”之意。后期因为被与希腊神话的阿佛罗狄忒(Aphrodite)对应,维纳斯也成了美与爱的女神,小爱神丘比特(Cupid)是她的儿子。拉丁语的“金星”和“星期五”等词都来源于此。维纳斯也出现在诸多历代文学作品和西方油画里。影响力最大的艺术品是1820年在爱琴海米洛斯岛的山洞中发现的维纳斯雕像。
基础面板:
TapTap
个性:
科学家,采集,枪
天冥奖励:
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
VC:
展开幻魔阵
己方全体HP,MP回复10/20/30/?%
TapTap
被动:
前排,战斗开始时
前排【杖】角色4人时,展开极-幻魔阵
————————————————————
开局展开极-幻魔阵
极大概率绑定主c被动【极-幻魔阵中获得珠子/进入状态】,是绑定主c输出机制的被动
TapTap
普攻替代技能:
极-幻魔阵展开时通常攻击变化
先制己方全体赋予连携(3回合)
敌方全体蓄积珠子【爱情】
【连携】:
火属性魔法攻击
蓄积元素破碎-火(3次)
————————————————————
连携倍率1.7
3段及以下攻击的队友能稳定吃到元素破碎-火,不过与2272不同的是,该连携不能开局自动触发,必须要先使用普攻替代技能,平地1t要依赖库摩斯的自动技能破碎
小幅提高AF回复能力,大幅提高行动轮次(目前火魔队仅有AS帕姆依赖行动轮次,其他队友不明)
【爱情】:
受到魔法攻击时蓄积一珠
增加毒痛威力(最大20倍)【注】
上限20
【注】
倍数算法:1+0.95×蓄积数
可以和AS风锤珠子叠加,互相之间为乘算
TapTap
技能1:
己方全体智力,速度50%up
魔法暴击伤害25%up
精神统一(3回合)
【极-幻魔阵展开时追加】
buff效果量和持续回合增加(2倍)
消耗MP30
————————————————————
非常非常夸张的平地辅助
展魔AZ,100智速,50魔法爆伤,精神统一
大约相当于12.6倍增益,超越了考古妹,成为平地1t增益系数最高的辅助,可惜火魔队存在艾妮这种平地增益依靠精神统一/展阵撑排面的辅助,会一定程度上等效降低艾妮的辅助能力,对于队伍整体实际收益没有这么夸张,但是依然远超其他队伍
即使是AF,魔法暴击伤害也依然是高贵的伪独立乘区,目前只有火魔,雷魔,(风魔)能享受到魔法暴击伤害加成
TapTap
技能2:
敌方全体火属性魔法攻击(特大)
对象毒痛时增伤(最大4倍)
赋予毒痛(无视耐性,3回合)
我方全体魔法暴击率100%up(3次)
根据敌方【爱情】数量增加威力(最大4倍)
根据自身智力提升毒痛威力(根据智力的3倍进行加算,上限600)
消耗MP66
————————————————————
基础倍率1.5
最大倍率24.0
根据【爱情】数量提升倍率:
1.5+4.5×蓄积数÷20
毒痛倍率(最大18.8)
0.8+智力×0.03【注】
【注】:
仅参考战斗开始前的智力值,不受任何buff和状态提升的影响
作为副c还不错的倍率
达成最大倍率的条件也不算很麻烦,毒痛(自己能赋予),珠子(攒珠容易),AF内非常容易达成,平地要满足毒痛和珠子的条件比较困难
AS帕姆毒痛倍率极高,16天冥毒痛倍率约为10.0,20珠倍率为200.0,大约能造成300-1000w伤害,且攒珠极为方便,一次AF基本就能做到满珠最大倍率(常见的通用魔法攻击手段有:智慧武器,深渊武器,火魔徽章)
注意,毒痛伤害无视弱耐无效吸收,无视减伤盾,无视耐性盾等,是磨队常见的输出流派,能在绝大部分环境下担任磨队核心输出(而且回合数也不是很高)
此外,AS帕姆的珠子可以和AS风锤的珠子叠加,且互相之间为乘算,达到最大400倍的毒痛增益,AS风锤毒痛基础倍率24.0(二者同时上场时,一般为AS风锤毒痛覆盖AS帕姆毒痛),珠子加成后达成9600.0倍率,顶配环境下可以造成5-6亿伤害,在短轴也可以突破1亿伤害,极大加速了磨队通关进程
TapTap
四星技能:【迷惑药水】
敌我双方HP回复(中)
智力20%up
全属性耐性20%down(3回合)
消耗MP20
————————————————————
回复倍率1.1
非常特殊的技能
此处因为帕姆独特的判定,该回复被等同于攻击,可以获得概率上毒,概率上痛装备的加持,也就是可以给敌我双方毒痛
对于敌方,该毒痛绕过了耐性,异常盾的判定,在100%耐性,异常盾这种特殊场合也可以给敌方附加毒痛
对于己方,该毒痛搭配毒痛增伤矿石,可以大幅提高我方输出能力(16天冥无弱对单,约为70%独立增伤)
帕姆在早期炼狱精灵,209版本得到广泛应用,后续随数值进一步膨胀出场率降低,因为日服6年没有修复该技能,且AS帕姆实装后依然没有修复。因此此处将其视为机制,而不是bug,对AS帕姆的强度评估将其作为AS帕姆模组的一部分
该技能会附带20%智力,会覆盖掉自己buff技能赋予的100%智力,AF内一定注意先使用【迷惑药水】再使用buff技能,或者回合末补上buff技能
因为潜解毒痛灵晶本身概率不是100%,同时凹毒痛两种异常,有时会费点功夫
小技能:
TapTap
TapTap
倍率1.4
TapTap
TapTap
回复倍率1.1
90
14
165