[长文预警] 涤火杰西卡角色评测——一位少女,一套铳械,选择面对整个世界

宝藏更新时间2023/9/92716 浏览综合
涤火杰西卡,明日方舟SideStory[不义之财]卡池[鸣铳]对应的6星干员,职业重装,分支哨戒铁卫。为了节约篇幅与改善阅读体验,本文中的杰西卡未做特殊说明时,代指干员涤火杰西卡,盾酱则代指涤火杰西卡的召唤物机动盾牌。
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一、涤火杰西卡的人设

涤火杰西卡,雷神工业掌权者布林雷家族的掌上明珠,黑钢国际B.P.R.S部门雷蛇的副手,上岛时,时任哥伦比亚拓荒区一个小营地的治安官。
经历了达维镇事件,杰西卡从一名在家族、父辈、兄长荫庇呵护下的军工企业大小姐杰西卡·布林雷成长为可以做出属于自己的选择的治安官。特别是在达维镇银行抢劫案件中,杰西卡仅凭自己一人,一套铳械,只身面对的黑钢雇佣兵团的场景令人触动,这是何等的胆识与气魄。
杰西卡选择重新来过,从哥伦比亚拓荒地重新开始,接过萨科塔老猎人的徽章,和伙伴们一起追逐新生。

这正是:铳械因何而鸣,泪水为何而落,天性不可夺,此女心中已无惑。

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所以踏上征途吧,杰西卡。
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二、干员的人物面板

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如图为涤火杰西卡与同分支以及同职业档3且可接受直接治疗的6星干员的面板。
1、哨戒铁卫和铁卫的面板血防值要高于守护者,哨戒铁卫最早属于铁卫,在国服2022年9月8日的1.8.8.1日暮寻路也就是玛恩纳实装的那个版本更新中,雷蛇和闪击被调整,才有了哨戒铁卫这个分支,至今正好一年的时间。
2、哨戒铁卫类似尖兵分支,分为两个流派,即杰西卡和闪击一派,雷蛇一派。杰西卡和闪击偏进攻输出,雷蛇偏防守辅助,即是说有可能会实装一个雷蛇一派的6星哨戒铁卫。
3、缪尔赛思复制杰西卡时,流形可以对空。
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三、哨戒铁卫的分支特性与攻击范围

涤火杰西卡的常态攻击范围如图
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哨戒铁卫的分支特性:能够阻挡三个敌人,可以进行远程攻击。
1、多一格的攻击范围,使得杰西卡部署位置相对那些短手干员更加灵活。
2、杰西卡可以利用对空能力和作为重装的生存能力直面一些行动较慢或罚站的飞行单位,如时常出现的帝国炮火中枢先兆者和第12章开始出现的萨卡兹腐败聚萃使徒。配合医疗干员容错率更高。
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四、杰西卡的天赋设计

第一天赋:灵活应变
可以使用一个持续50秒的机动盾牌,机动盾牌只能放置于涤火杰西卡四周,机动盾牌部署后,涤火杰西卡立刻转向盾牌且自身与身后的单位防御力+18%(+3%)
1、机动盾牌确实可以让杰西卡转向,但是没有完全转。
(1)有源石流发生装置的地图,攻速提升与下降只受部署干员时的方向影响。
(2)卡西米尔探视野的关卡,杰西卡的转向可以探到另外一个方向的视野,但身旁未探到的格子无法布置盾酱。
(3)带“重整束流”的关卡,重整束流的方向由初次部署杰西卡的方向决定,不受转向影响。
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2、机动盾牌作为召唤物,面板属性随着干员的等级而改变。杰西卡达到精二90级时,盾酱的面板生命上限为3802,防御为755,部署费用为5,阻挡数为2,持续时间为50s,再部署时间为30s,更容易受到敌人攻击。
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(1)机动盾牌只能贴身部署在杰西卡上下左右的四个可部署干员,且视野覆盖到的格子内,由于贴身部署且盾酱容易受到敌人攻击,因此杰西卡会吃到敌方攻击附带的溅射效果。不过当盾酱在场时,敌方溅射物理伤害覆盖到此时杰西卡身后的队友时,18%加防效果可以起到一定的减伤作用。
(2)盾酱和杰西卡的法术抗性均为0,在面对法系敌人时略显脆弱。
(3)机动盾牌退场时,会回到待部署区域,再部署时间为30s,具有“快速复活”的属性。与之类比的是令的弦惊,再部署时间为20s。
(4)机动盾牌作为召唤物,可以看做是绝食单位,无法接受来自干员的直接治疗。
第二天赋:蓄能释放
机动盾牌受到伤害时,有55%(+5%)的概率使涤火杰西卡获得1点技力。
这个天赋加强了精二杰西卡的清杂能力,在面对攻击力较低的杂兵时,盾酱可以持续在场,帮杰西卡回复更多的技力,但是盾酱阻挡为2,在一定程度上也限制了回复技力的能力。
不过受到伤害不限类型,使得盾酱可以适应多种作战环境,如利用雾霾、活性源石等替杰西卡回复技力。
总体上讲,蓄能释放是一个是上限很吃地图设置的天赋。
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五、杰西卡的技能设计

坚守阵线

攻击力+70%,自身与机动盾牌防御力+70%,机动盾牌持续时间+30秒,持续时间永久。
自动回复,自动触发,消耗技力70。
说摆完挂机,也没有完全摆完挂机,毕竟还要考虑部署机动盾牌的问题,不够解手。
技能增强了杰西卡和盾酱的防御数值,同时第二天赋蓄能释放对技能暖机时间的缩减也是十分关键。但是当杰西卡暖机完成后,第二天赋就无法发挥作用,略亏模。

掩蔽护卫

攻击范围扩大,攻击力+60%~75%,攻击间隔大幅缩小(-0.9),获得75%的物理和法术闪避。
初始20~25、消耗35~30、持续15s。
自动回复,手动触发
1、攻击范围与百炼嘉维尔的链锯强袭和圣约送葬人的圣约决裁一致。
2、技能DPS 3558,技能DPH 1068,较低的DPH使这个技能容易刮痧。
3、75%的物理和法术闪避,让掩蔽护卫具有一定的上下限之间的差别,毕竟99%然后归零的情况也不是没有,更不要说75%了。
4、掩蔽护卫是涤火杰西卡精一阶段的主要技能。
5、专精收益虽然比较一般,除了技力消耗方面,仅有15%的攻击力,但对于攻速较快的,攻击间隔为0.3s的类速狙型技能,提高DPH的收益还是十分关键的。
6、掩蔽护卫是三个技能中对盾酱依赖相对较低的技能,若地图中没有连续的可以部署地面干员的格子时,可以选择掩蔽护卫。

饱和迸射

攻击距离+1,攻击间隔增大(+0.6),攻击力+270%~310%,防御力+65%~80%,机动盾牌防御力+135%~170%
机动盾牌存在时,立刻向前发射一枚炮弹,命中或到达终点时对范围内所有敌人造成相当于攻击力250%的物理伤害,并使其晕眩5~6秒。攻击装有20发弹药,打完后结束(可随时停止技能)初始技力25~30,消耗技力45~40。
自动回复,手动触发
1、炮弹可造成6252点伤害,每一发子弹造成的伤害为2501,总伤为56272.5。
2、甩狙-盾酱在落地时,会在格子上出现一个黄色的虚影,并持续一段时间,即杰西卡触发技能,部署盾酱,杰西卡转向释放技能需要一定的时间,在这段时间内,杰西卡转向发射炮弹之前撤退盾酱,杰西卡会沿着之前的方向发射炮弹。
3、存弹-在饱和迸射的最后一发弹药没有打出或打出但技能未结束时,部署盾酱或充电完毕后撤退盾酱,技能再次触发时,可以在盾酱不在时射出一枚额外的炮弹,然后再部署盾酱,实现持续12s的连续控制。
4、炮弹接触到敌人即会产生1.7格半径的310%攻击力的AOE效果,若未接触到敌人,炮弹则会飞到攻击范围内最远的一格中点。
5、技能持续期间,也就是当还有弹药的时候,杰西卡就有80%的防御加成。杰西卡在受到敌方减攻速、冰冻、寒冷等效果时,可以延长3技能的持续时间。
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六、杰西卡与队友的连携

1、银灰的天赋领袖,可以减盾酱的再部署时间。
2、要给杰西卡打榴莲针的时候,要注意排序,不要让阿、杰西卡、盾酱在一条直线上,否则榴莲针会被盾酱吃掉,建议先打针再部署盾酱。
3、Ash的二技能突击战术,攻击晕眩中的敌人提升至250%,技能攻击间隔是0.2s,而ASH的辅助装备晕眩时间仅为4s,突击战术总共31枚弹药,而饱和迸射是一个可以稳定触发且对空的晕眩,可以作为消耗剩下11枚弹药的方式,有ASH的可以玩玩。
4、杰西卡和盾酱由于无法术抗性,因此若有幸获得了杰西卡,此时夜莺的获取优先级就会提高。
5、杰西卡和机动盾牌可以视为一般干员和绝食干员的组合,而近期纯烬艾雅法拉的实装提高了干员可以被直接治疗时所获得的收益。未来设计组若针对绝食干员设计新的类似浊心斯卡蒂、调香师等技能机制,盾酱大概率也可以获得收益。
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七、干员实战解析

1、萌新开荒
杰西卡十分全面,是三个技能的攻击范围均不相同的干员。
机动盾牌可以视为绝食的快活干员,能够缓解杰西卡的血量压力。
杰西卡作为地面干员可以对空,配合盾酱提供5个阻挡,带来超高的容错率,可以完成少人路的防守任务。
2技能闪避坦,显著提升自身生存能力。
3技能可以提供至少6秒的控制,3技能持续期间,被控制依然不降低坦度。
哨戒铁卫出自铁卫,而铁卫分支干员低星和高星之间的差距相较其他分支较小,对于萌新玩家来说可以练一些蛇屠箱、拜松、可颂等性价比之选。但杰西卡在这个阶段可以达成的效果要比其他铁卫干员要多,且使用难度简单。
若此时你已经有幸获得了杰西卡,可以考虑优先培养,毕竟比她能输出的未必比她能扛,比她能扛的肯定是没杰西卡输出高。在这一阶段,杰西卡可以改变游戏体验。
若没有杰西卡,不建议强行抽取,在不影响接下来的半周年活动的条件下,个人认为还是值得试着在鸣铳卡池捞一个6星看看。
2、突袭推图
随着玩家的BOX不断完善。
(1)特别是已经有年和星熊这两个6星铁卫且已达成较高练度的时候,杰西卡在坦度方面相较她们并无优势。
(2)输出方面只能说杰西卡有AOE成分,但并不以AOE为主,在讲求AOE的突袭推图过程中论输出也并不突出。
(3)控制方面,当前的环境主要还是以高频率控制为优,如伊内丝的天赋影织、缄默德克萨斯的3技能剑雨滂沱、寒芒克洛丝的天赋中的等,而饱和迸射的6秒晕眩效果在灵活性上有所欠缺。
但考虑到
(1)盾酱的嘲讽等级较高,可以在玛恩纳能够受到威胁的难度较高的关卡中有所发挥;
(2)模组尚未实装,而铁卫的模组质量相对较高;
(3)以及虽然可能无法成为最优解,但杰西卡的高全面性比较容易就业等因素。
个人认为对于无全图鉴压力,且BOX比较完善的玩家,还是不推荐强行抽取杰西卡,特别是对于有在接下来半周年活动中井缄默德克萨斯等限定干员计划的玩家。
3、保全派驻
考虑到阿尔斯特甜品制作平台BOSS的反复重装掉大血以及荒废灯塔BOSS的元素损伤能力,保全派驻关卡对于队伍的续航能力要求越来越高,而杰西卡可以获得治疗且有一定输出,因此杰西卡完全可以作为重装地面终端使用。
4、探索者的银淞止境
涤火杰西卡属于壁垒战术分队,重辅队。
杰西卡是当前重辅队开局最优解,个人除要要用法蒸打第三结局且队伍急需医疗的情况下会出先塞雷娅以外,其他情况下涤火杰西卡是当前重装券希望足够时的第一抓位。
(1)涤火杰西卡的优势
干员藏品适应性强,无论是在开局、道中、结局都有不错的发挥,杰西卡的全面性在冰原探索的过程中展现的淋漓尽致。
(2)涤火杰西卡的劣势
精一的杰西卡由于只能使用7级的掩蔽护卫,且机动盾牌的属性也受到影响,技力回转变慢,杰西卡和塞雷娅一样是刚需精二的重装。
虽然是重装第一抓位,在不考虑ban位,非重辅、非特训开局的情况下,个人认为杰西卡还是无法达到像玛恩纳、焰影苇草、麒麟R夜刀、缄默德克萨斯、伊内丝那样先手无脑出的地步,还是需要视队伍发育情况进行考量。
但即便如此,杰西卡已经做的很好了。
(3)开局属性
重辅队精二涤火杰西卡开局,三星选择克洛丝和炎熔,炎熔可以补足队伍的AOE属性。
A、自身部署费用23点,基本不用担心放不下去的问题。
B、第一区域除了紧急死囚需要看第一战发券的情况以外,其他紧急均可无漏。
C、第二三区域并无明显弱势的关卡。
D、国度对精二杰西卡的影响较小。
E、在三个结局战均有的发挥。
因此杰西卡开局属性很强,说一句涤火杰西卡就是照着改善萨米肉鸽重辅队开局体验设计的干员,让重辅队变得能玩,也不为过,唯一可惜的就是助战招募无法精二开局。
(4)道中关卡的对策性
A、待宰的兽群,有了盾酱,我方至少有5个阻挡资源,待宰兽群难度下降。
B、幽影与鬼魅,将精二杰西卡部署在蓝色目标点下方,可以向左使用饱和迸射攻击到红标渗透者。
C、虫虫别回头,盾酱可以将高能源石虫造成的溅射伤害规避到人群外。
D、饥渴祭坛,在下路部署向上部署杰西卡,可以支援上路,且盾酱可以替上方高台的远程吸收一定的歪曲施法者的伤害。
E、狡兔九窟,杰西卡可以一人管两路,
F、冰海疑影,饱和迸射的较长晕眩的时间,可以为我方赢取输出技能回转的时间。
G、自然之怒,当BOSS身上有易伤Buff时,触发饱和迸射,将BOSS钉在原地进行集火。
H、利刃所指,利刃对杰西卡可以说毫无办法,即使在国度内,杰西卡配合医疗也可以坦住BOSS,更不要说国度还可以延长3技能的持续时间。
I、禁区、杰西卡用饱和迸射可以击杀帝国炮火中枢先兆者,无生存向藏品时需要配治疗。
J、坍缩体的午后,杰西卡的优势地图,有攻击藏品时,饱和迸射可以直接击杀坍缩无人机。
K、公司纠葛,盾酱可以吸收狙击手的晕眩,让我方的玛恩纳可以触发技能。
L、亡者行军,盾酱可以吸收下路深池弩炮队长的攻击,缓解玛恩纳的压力。
M、何处无山海,杰西卡可以在左边利用盾酱挡山海众秘书的破隐一刀,也可以在右路利用手长优势集火司魅人和利用坦度坦住木裂战士。
N、本能污染,饱和迸射的长时间晕眩效果,可以提供更多的集火红温木裂战士的时间。
(5)结局对策性
A、巍峨银淞,机动护盾的嘲讽等级较高,配合玛恩纳可以更方便的铺场,同时自身的身板较硬,可以和盾酱站在一列,使得战术更加灵活。
B、萨米之熵,由于坦BOSS的人员基本上处于冰冻状态,此时3技能的子弹不消耗,杰西卡可以处于长时间防御增益状态。
C、园丁,盾酱可以帮吃2阶段克雷松的攻击,同时开局阶段帮集火坍缩无人机,减轻目标生命压力。
(6)藏品适应性
杰西卡具有很强的藏品适应性,这一点很符合她做过装备测试员的人设,当然也有可能是作为雷神工业的大小姐,对各路装备有一种来自血脉的亲合度。
除了重装书以外
A、利用存炮的操作,触发叙拉古人的愤怒等系列藏品的效果。
B、空羽兽可以增加盾酱的作战能力。
C、《归来》、《光耀卡西米尔》系列藏品配合掩蔽护卫的效果也不错。
(7)道中抓取时机
个人认为杰西卡更多的是作为精二重辅队开局使用。
在非开局的情况下,不能无脑出,还是要先保证有一到二名输出核精二后再行招募。
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八、干员综合评价

涤火杰西卡,哨戒铁卫,她
1、数值能力
(1)掩蔽护卫双闪75%,DPH 1068,DPS 3558,速狙型技能。
(2)饱和迸射附带至少2枚6252点伤害的炮弹,弹药DPH 2501,每一枚炮弹可造成持续时间6秒的1.7格范围性晕眩。
2、战术能力
涤火杰西卡是不折不扣的多面手,很多干员的机制在她的身上均有体现。
(1)机动盾牌容易受到敌人攻击对应夜莺的鸟笼。
(2)盾酱不占部署位,部署盾酱,杰西卡饱和迸射晕眩敌人可对应耀骑士的逐夜烁光。
(3)盾酱作为召唤物,持续时间50s,再部署时间30s,可视为带快速复活属性,盾酱和杰西卡可以视为绝食干员和一般干员的组合,同时在场时可以提供5点阻挡资源,且作为哨戒铁卫,可以对空。
(4)盾酱可以让身后的干员获得防御BUFF,可以类比白铁的铁钳号天赋。
(5)掩蔽护卫有百炼嘉维尔、圣约送葬人的攻击范围,攻击间隔仅为0.3s,对应的ASH的突击战术为0.2s。
(6)饱和迸射稳定造成较长时间晕眩,可以类比闪击,而且不用像闪击2技能突破防线那样需要自身阻挡敌人,且攻击距离+1,可以让玩家灵活把握触发时机。
(7)饱和迸射的生存属性,在杰西卡被冰冻、缴械、减攻速时依旧可以发挥作用,且有所助益,这一点像极了焰影苇草的枯荣共息。
(8)无论是浊心斯卡蒂、调香师等绝食拐,抑或是阿这样的攻速拐,还是白面鸮等技力拐,甚至是华法琳等攻击力拐都可以为涤火杰西卡或盾酱提供显著的辅助效果。
3、负面能力
(1)机动护盾只能部署在杰西卡上下左右的四个格子内,当地面无相邻部署格子时,杰西卡发挥一般,此时只能使用掩蔽护卫。
(2)掩蔽护卫作为速狙型技能,在没有队友的帮助下容易刮痧。
(3)饱和迸射控制的持续时间很长,但控制的触发频率一般,需要队友帮忙度过30s的控制真空期。
4、泛用性
杰西卡的全面性让她做到了“可以应对多场合的强力干员”。
5、对策性
我们将对策性分为广度和深度,杰西卡对策性的广度十分优秀。
但是深度一般,特别是对于BOX干员较全的玩家,目前为止杰西卡无论是输出、生存、控制均有发挥,但无法做到最优,特别是在日常推图过程中,找她的替代解比较容易。
6、学习成本和操作复杂度
杰西卡的使用难度比较简单,即使有存弹和甩狙的操作,但并不是使用杰西卡的关键。
7、所需队友配合和盒子深度
涤火杰西卡的作用与玩家BOX的深度成反比,玩家BOX越深,涤火杰西卡发挥的作用越小。
涤火杰西卡自成一体,个人认为除了浊心斯卡蒂、阿、华法琳等通用拐以外,目前还没有可以与之形成堪称化学反应的干员。
8、基建能力
涤火杰西卡的二技能是黑钢制造体系的核心,当涤火杰西卡入住中枢时,每小时心情消耗+0.5,但制造站内每个黑钢国际干员均可获得制造效率5%的增益。目前已实装的黑钢干员中,本体杰西卡和香草都是标准化干员,可以被水月的意识协议增幅。因此可以选择中枢涤火杰西卡+制造站水月、本体杰西卡、香草,达到1.0的制造效率。但涤火杰西卡的心情消\耗增加,高度需求菲亚梅塔。
9、干员练度推荐
个人认为至少应该达到模组需求的精二60,专6,先3后2,以3技能为主。
10、综合强度评价
博士间流传着这么一句话“9月出幻神。”要论机制全面,杰西卡绝对够得上是幻神。
然而这种全面性能够带来多少价值,需要时间考验。
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