【氢二氧】关于上痛的一点点小问题(无用的小知识)

修改于2023/09/09384 浏览综合
事情是这样的:History发了一个ES奈岐5T觉醒合金兽的视频,视频简介中提到奈岐只能打2e导致NG的问题,虽然视频中打了6e成功把合金兽打进锁血。
History还是很疑惑,操作一样,为什么会有如此大的差距
随后History上传了NG素材
由于先前有Blue提醒可能是疼痛的原因,所以我在对比素材时更加关心疼痛的问题。
在成功素材里,我听到了两声疼痛的声音,而NG素材只有一声
后续由Blue逐帧观看发现,NG素材是因为宠物没能成功上痛,所以才只有2e伤害。
但问题来了?
为什么明明有疼痛的声音,却为什么没有疼痛效果呢?
因此我做了以下测试(宠物带疼痛之刃)
视频中可以看到:1T的时候,木桩身上有疼痛声音和特效,但没能成功上痛。
2T的时候,听到了间隔很短的两声疼痛,并且成功上痛,并在回合末听到了第三声疼痛声音且造成25点疼痛伤害。
后续回合中宠物每次攻击后都会附加一次无伤害的疼痛特效,并在回合末再造成一次疼痛伤害。
所以,History没能成功上痛,但我听到疼痛声音的原因找到了。那就是:概率痛会在上痛时触发一次疼痛特效,并在成功上痛时再触发一次特效。
但我又在角色身上做了测试(猫可可概率痛)
我们可以看到,前3个回合猫可可没能上痛时是没有特效的,只有在4T时成功上痛并触发一次特效,然后在回合末尾再触发一次疼痛。
那我们是不是可以这样理解?(猜的)
宠物装备的上痛是每回合都上,但不一定触发。角色技能的上痛是一定触发,但不一定会上
或许我们也可以这样理解?(猜的)
宠物装备的疼痛其实是“无视耐性”,但有程序在从中作梗让这个“无视耐性”的疼痛不能100%触发
               灵晶上痛我没测试
TapTap
这人字多,我信他的(反正我说的是瞎编的)
另外就是History这小子在解惑之后光速把帖子删除了[表情_生气]
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