关于数值的小建议

2023/9/7532 浏览反馈
我总觉得这个售价有点不对啊,这后面新解锁的菜品不应该比已有的售价更贵才对吗(就是和旧的菜相同的升级程度的时候,这里特指“升级程度”而不是“等级”,因为新的菜的升级价钱往往都很高,所以我觉得从收益的角度出发应该视“升级下一级所花费价钱相同”时为“相同程度”来比较单价)。我这里的截图可能因为旧的菜升级程度比新的菜高所以显得旧的菜比新的贵很多,但是注意看升级价格相同的菜也是旧的比新的贵,也有可能每个菜存在加成不一样,所以我这个截图不是特别值得参考,但我都是按照推荐升级的顺序来升的。小伙伴们在游玩过程中可以注意一下当你好不容易解锁一个新的菜的时候它是不是比旧的菜反而要便宜。
设想一个极端的例子,在不考虑各种加成如猫咪技能装备被动和各种一次性补给如罐子精灵热气球的情况下,那我为什么不一直做白汤呢?因为当我解锁了胡萝卜汤以后出的汤差不多一半的汤要从白汤变成胡萝卜汤,而胡萝卜汤又比白汤卖的便宜,那我不就亏了这些汤的差价了嘛。
因为我喜欢的游戏范围就是“放置经营模拟”,所以玩过的类似游戏也很多。作为玩家,我觉得攒那么多钱升级解锁以后应该体会到“我赚钱的速度一下子变快了”的爽感,而不是由于新的解锁内容单价变低了,平均赚钱速度反而变慢了这种情况。哪怕我们猫汤的定位是“休闲游戏,不主推解锁游戏内容,而是在休闲的同时装扮猫猫和房间”,也应该关注这个赚钱曲线,哪怕把新解锁菜的单价设成与旧的菜相同升级程度时价格一样呢?这样我不会觉得我费好大的劲攒了那么多钱解锁了新内容却亏了。
第一次这么认真的写建议,因为我在论坛里逛了逛发现有一个很可爱的制作方小姐姐(应该)在很认真地回复一些玩家的帖子,而且坚持角色称呼玩家为“人类”,给这位可爱小姐姐比心~这是我的小小建议,也许考虑得不够周全,但是希望数值策划可以看到和思考我的建议。超级喜欢猫汤这个游戏,期待上线~
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