开个贴,浅析下卡级的个人看法

2023/9/4533 浏览综合
策划的初衷是不让大家有紧迫感,我大力支持
1、关于关卡恒定经验上下限
    这个改动非常好,可以一大程度上解决职业歧视问题,以前,输出职业互相抱团,战牧只能和朋友一起挂机,慢慢的就产生了等级差距,法刺升到了副本等级后发现基本组不上战牧然后只能骂街,野生的战牧因为推图被法刺嫌弃也渐渐产生了仇视,那我副本就抱团自己玩不组你们这帮逼。
    现在关卡恒定经验后,挂机的职业歧视得到了很大的缓解,再加上战牧本身的输出也是游戏t0,现在只有战牧歧视法刺,法刺歧视射手,但是能不能再放宽点3星时间,我法师带射手真的很难打满3星[嗒啦啦2_起了杀心]
2、关于卡级
    这个改动也非常好,总有第一梯队在世界上抱怨的为什么要卡级,我打个比方:你是一个天选之子,修仙破阶飞快一天筑基一天金丹一天元婴,这个时候师傅就会让你慢下来扎实根基。这时候你虽然破阶停止了,但是你的心法、你的法术都修炼圆满,有了越阶战斗的能力。很多小说里的主角往往临阵突破,然后只能带着上阶段的法术对敌非常的尴尬。于是当你等级处于游戏第一梯队的时候遇到了卡级,你就可以缓下来去低级本刷一下星星经验和狗粮,让技能等级和宠物能够扎实起来。后面梯队的人也有追赶的空间,当后面梯队的人等级追赶上你,你早已经点满了技能和宠物,甚至屯好了材料等进阶后可以瞬间增强战力。
3、关于转职
    转职这个确实有点坑,主要是0转的输出职业技能搭配设计的都不太舒服,这上个帖子说过了。转职使用全新的抽卡券和0转的抽卡券不通用。转职后的技能可以通过商店预览,可以选择后续的发展方向略微屯点钻,这大概就是卡转职时间的唯一好处,省点钻。
6
1
8