【卡池分析】丹恒·饮月卡池值得抽吗?

宝藏修改于2023/08/301.1 万浏览攻略
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饮月卡池已经开咯,那么这期卡池要不要抽呢?相信看完本篇攻略会有一个很好的答案。

1.饮月君

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倒不是说饮月不强,相反饮月很强,饮月的输出完全对得起他限定C的地位。但是怎么说呢,正常两个辅助各用一个战技点给C上buff或者给敌人上debuff,然后输出角色再吃一个战技点配合终结技打个爆发。同样是吃三个战技点,饮月自己上几个buff,打出一波很爆炸的输出。你绝对不能说饮月这就算超标,这种一个人吃三个战技点的机制,数值再不给高一点,就没什么搞头了。
而且饮月的输出方面,其实并不担心。但是玩饮月就0+0饮月来说,玩起来有一种强烈的不适感。这种不适感还不能用言语来具体描述,在需要长期战斗的情况下,这种不适感会进一步加强。
如果站在科学的角度分析,这种体验上的不适感就不得不提到饮月的终结技机制了。饮月的终结技会提供两个消耗战技点的逆鳞,这是好事,但是终结技需要140能量。我们一般耗费一个战技点就能回30能量,而饮月的三段强普耗3个战技点回40能量。伴随着饮月三段强普的爆炸输出,终结技的充能速度却没有相应的增长。
我们每次都想最大化饮月的输出去打三段强普,但因为充能过久,终结技视频频率太低,导致战技点损耗极大。有时候从界面上看再来一个三段强普就能开大,但是实际上还会差5点能量。而随着战技点的消耗过大,后面就做不到次次都是三段强普,就产生了一种非常大的挫败感。
但这种体验是一种非常主观的感受,你觉得0+0这样的体验没问题,那就抽。尽量找一个没有专武的饮月做支援角色,亲自体验一下0+0的感觉,体验完就知道要不要抽了。
然后饮月他毕竟是一个C,如果你完全不缺 C,那也没必要抽饮月。
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1.艾丝妲

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艾丝妲的关键星魂就是四魂和六魂,抽不到就没意义。艾丝妲的强度平均分配在了每个星魂之上,抽到四魂就有一个完整四星角色的体验,六魂就是强力四星辅助。看情况捞,从零魂起捞很大概率会吃保底才能捞出四魂。如果抽饮月,那这是赠品,好可以抽。如果不抽饮月,垫个30或者40抽走人。也没必要强行六魂,有四魂就行了。

2.驭空

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辅助的神,拥有最高的加攻效果,效果奇好。驭空的话,这是第二次up了。如果你只有从仙舟回忆白嫖来的一只驭空,那么补个二魂先。如果已经是二魂或者三魂那么就补到四魂让驭空在队伍里起到一个副C的作用。同样已经是四魂以上了,那么就抓个机会补六魂。因为每个星魂都是比较有作用的,建议这种阶段性的补星魂。如果要抽饮月,那么请随意抽,不抽饮月就按这个补星魂的目标来垫池子。

3.三月七

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你现在的体系能用三月七打永冻这种玩法,那么就可以考虑补星魂。而你现在的体系如果用不上三月七,有其他好用的生存位,那星魂其实没必要抽的。不过三月七的星魂说到底还是六魂作用最大,喜欢就抽,从零捞到六也是难事。

五星光锥:比阳光更明亮的

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我们看光锥池这边,饮月的专武不必多说,它就是改善饮月游戏体验的存在。如果你真的抽了饮月,那么最好是配一张专武出来。泛用性还蛮强的,毕竟当前的几个毁灭角色,基本都不怎么用战技,频繁打普攻。说实话,这光锥给克拉拉效果也是可以的,在某些环境会优于克拉拉的常驻光锥。但是对刃来说,攻击力无用,也就克拉拉用了。
对饮月来说,这光锥非要不可。但对这种光锥来说,不一定需要给饮月,给克拉拉也是一种选择。
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与行星相会,可以在驭空组成的虚数队起作用,也可以在停云组成的雷队起作用。舞!舞!舞!最好用的拉条光锥,打混沌回忆可以靠此光锥缩短攻击的轮数。朗道的选择,非常尴尬一光锥,给火主,火主有黑塔的存护可用;给杰哥,杰用加防御的光锥更好。
综合来看这光锥池算是抽饮月专武的赠品,不必主动抽。

总结

整个饮月池子来说,其实考量的还是这几个四星角色是不是就差一两个星魂到关键星魂,或者是否缺C。差一两个星魂就补四星星魂,缺C你就捞饮月。但是捞了饮月最好是把专武也一起捞出来,单独只捞饮月,体验可能不好。
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