饮月专锥「比阳光更明亮的」值得抽吗?光锥卡池分析

宝藏更新时间2023/8/286079 浏览攻略
各位开拓者好,我是澈晓。
饮月卡池在下周三即将与我们见面,相信不少开拓者已经攒好了不少星穹等待饮月君临。而就在昨天,官方发布了光锥「比阳光更明亮的」以及伴随4星光锥的具体信息。这个光锥强度如何?是否值得抽取?相信有不少开拓者都在纠结这个问题。
今天为大家带来1.3版本上半光锥卡池分析,详细分析本期卡池内容,究竟抽不抽,等各位看完心中自会有答案。
 

<本期up光锥>

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5星:「比阳光更明亮的」
4星:「舞舞舞」「与行星相会」「朗道的选择」
 

【结论】

先上结论,自己做自己的省流小助手!帮助没有时间仔细研读后续内容的开拓者快速掌握卡池信息和抽取建议。
1.「整体卡池」本期光锥卡池整体质量非常优质,饮月专属光锥「比阳光更明亮的」数值极高,且对克拉拉来说也是非常不错的提升;4星光锥也都是比较强力的,在捞5星光锥时还可以补强4星光锥数量,两全其美,且即使不准备抽「比阳光更明亮的」,对部分开拓者来说本期光锥卡池也是值得抽二三十发赌4星光锥的。
2.「只需等待」专属光锥「比阳光更明亮的」的数值非常优质,对于抽饮月的开拓者来说非常推荐在有余力的情况下抽取;如果有比较关键的星魂,建议理智消费,根据自身氪金力度决定抽0+1还是后续星魂,抽星魂的造价会高于专属光锥;即使所剩星琼不多,抽不了专属光锥也并不影响饮月的使用,黑塔光锥「记一位星神的陨落」数值也比较不错,是目前除了专属光锥外最好用的光锥,且造价不高;克拉拉玩家想补强的话可以考虑抽取光锥「比阳光更明亮的」,数值优质且均为有效词条,不过同样建议根据自身星琼储备理智决定。
3.「四星光锥」:三把4星光锥的整体质量相当不错,其中「与行星相会」和「朗道的选择」都是非常优质且泛用的光锥,而「舞舞舞」虽然收益不稳定,但总归也是可用,有需求的开拓者可以考虑捞取;综合来看不太推荐专门抽取舞舞舞,这把光锥即使抽到叠影5也只算中规中矩的水平,光锥收益也不稳定,因此仅推荐实在没有其他可用光锥的情况下练取,否则不需要考虑;目前行星相会的练取价值是4星同谐光锥中最高的,总体来说抽到不亏,是非常优质的光锥,对于目前同谐光锥比较匮乏的开拓者来说可以考虑一下本期卡池,补充光锥数量;目前4星存护光锥中只有「朗道的选择」和「余生的第一天」属于比较好用的范畴,其他存护光锥效果都比较一般,因此如果没有上述两把光锥其一的开拓者可以考虑在本期光锥池中尝试捞取一把,优化存护角色的使用体验,并且「朗道的选择」也比较搭配后续即将实装的符玄,但很多开拓者可能还没有黑塔光锥「记忆的质料」,因此如果后续想抽符玄但不准备抽专属光锥,且目前还没换「记忆的质料」的开拓者也可以考虑为符玄抽一把。
 

「比阳光更明亮的」

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比阳光更明亮的是什么呢?原来是闪闪发光的5星角色和光锥!
作为饮月的专属光锥,「比阳光更明亮的」使用了全新的光锥数值模板,满级高达635的最高档基础攻击,用以彰显饮月亘古烁金的输出能力。
从基础面板来看,最高档基础攻击很有可能会应用到后续大部分攻击依赖的限定毁灭主C光锥,用来拉开与黑塔光锥的差距,而阳光仅仅是一个信号。
但不管怎么样,基础攻击更高总归是一件好事,为饮月提供了更坚实的输出基础。
光锥特效分为三部分,分别为暴击加成攻击加成回能加成。接下来我们对这三部分逐一分析,帮助大家更直观的了解光锥水平。
 
特效1,暴击加成。
对于输出角色来说,双暴加成自然是最高贵的属性,其中更以暴击为首。
由于角色基础暴击为5%,暴伤50%,因此对大部分角色来说堆暴击的难度都更高,因此暴击加成天然就强于暴伤加成。不过饮月的行迹中或许也会带有一些暴击加成拉平双暴乘区,所以双暴之间谁更重要还是要区分具体角色以及遗器配置。
不过特效1提供暴击加成自然是好事,这部分基础属性的加成就不多做分析了。
 
特效2,攻击加成。
攻击加成自然也是非常重要的输出词条,装备者施放普攻获得1层【龙吟】,持续2回合,每层为装备者提供18%攻击加成。由于饮月每回合都必定会施放普攻,因此该效果从饮月第二回合开始就可以保证后续一直吃满,除非连续被控几回合。
从词条数来看,叠影1满层提供36%攻击加成的效果等价于9个攻击词条,且由于光锥基础攻击极高,因此最终收益相对其他角色来说还略高,是非常优质的数值提升。
不过由于攻击加成同样也是比较基础的数值,因此讨论必要性不算很高,没有太多值得分析的内容,我们的重点在于【龙吟】叠层后提供的另一加成。
 
特效3,回能加成。
装备者施放普攻获得1层【龙吟】,持续2回合,每层为装备者提供6%回能加成,在叠满层后数值为12%回能加成。
为光锥提供回能加成自然不是无的放矢,官方自然是有明确意义的,因此我们不妨大胆猜想:饮月用专属光锥「比阳光更明亮的」后,可以在不带回能绳的情况下刚好达到少1动循环的效果。
根据先前的饮月试用关卡我们可知,饮月大招耗能140点,在叠满2层【龙吟】后饮月拥有112%的回能效率,此时饮月所需回能为140/1.12=125。
这个数字就相当巧妙了,扣除大招残留的5能量刚好为120点,满足40回能的3动循环以及30回能的4动循环。但由于饮月的强化普攻为消耗不同战技点数量换取不同效果,因此最高档的强化普攻回能不至于是30点,否则1层和2层强普的回能很难设计,所以大概率为40点回能。
在这种情况下,饮月的循环能力会得到大幅提升,由于饮月大招除了提供输出外,还能提供额外战技点,因此也变相提高了饮月的配队自由度。
而基于此,饮月的输出流程也可以大致分为两种,一种是常规的3次3层强普3动循环,一种是配合布洛妮娅打2次0层普攻+3层强普的4动2波循环,效果应该都是非常不错的。
并且在配置升级后,全队产点能力提高,即使带布洛妮娅也可以适当打出更多3层强普。
 
对饮月来说,光锥「比阳光更明亮的」的加成非常契合角色需求,甚至在循环方面可能能达成质变。在数值和机制已经远强于其他光锥的情况下,饮月又刚好是一位经典的三保一主C,队伍的输出基本全靠饮月自己,因此是非常推荐星琼充足的开拓者为饮月抽取一把专属光锥的。
由于目前暂时无从知晓饮月的星魂能力,因此饮月专属光锥与星魂的优先级暂时无法进行对比,如果有非常关键的1魂则可以考虑优先抽1魂,如果关键星魂为2魂则建议根据自身星琼储备决定,抽2星魂的造价是远高于抽专属光锥的。
不过即使没有专属光锥,也并不影响饮月的使用体验,黑塔光锥「记一位星神的陨落」效果也非常不错,在自己的消费水平之内选择是否氪金即可。
 
而对于其他角色来说,饮月的专属光锥是否值得抽取呢?
目前比较热门的毁灭角色主要就是刃和克拉拉,其中刃为生命依赖的角色,因此对这把光锥的需求度非常低,不需要考虑。
对于克拉拉来说,高基础攻击、暴击加成以及攻击加成都是非常优质的词条,回能效率也可以提高克拉拉的大招覆盖率,可以自由选择配合回能绳达成更快的大招循环或舍弃回能绳改换攻击绳提高单次输出。
并且对克拉拉来说,在作为副C时基本稳定施放普攻,因此同样也可以非常轻松的吃满光锥「比阳光更明亮的」的加成效果,强度是高于克拉拉专属光锥「无可取代的东西」的。
因此如果想提升克拉拉强度的话,可以在星琼允许的情况下抽取「比阳光更明亮的」。
 
抽取建议:
1.专属光锥「比阳光更明亮的」的数值非常优质,对于抽饮月的开拓者来说非常推荐在有余力的情况下抽取;
2.如果有比较关键的星魂,建议理智消费,根据自身氪金力度决定抽0+1还是后续星魂,抽星魂的造价会高于专属光锥;
3.即使所剩星琼不多,抽不了专属光锥也并不影响饮月的使用,黑塔光锥「记一位星神的陨落」数值也比较不错,是目前除了专属光锥外最好用的光锥,且造价不高;
4.克拉拉玩家想补强的话可以考虑抽取光锥「比阳光更明亮的」,数值优质且均为有效词条,不过同样建议根据自身星琼储备理智决定。
抽取推荐度:★★★★☆(推荐抽)
 

「舞!舞!舞!」

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开大提供全队拉条的功能性光锥,在满叠影之后可以提供32%的拉条效果。
由于目前绝大部分同谐角色在带舞舞舞时都是4回合循环,所以该效果从满收益角度来看可以视作每回合提供8%拉条,而每回合仅8%的拉条所带来的提升并不明显。
实战中舞舞舞拉条效果对当前回合的角色无效,对即将到他们回合的角色效果不明显,最终收益是相当有限的,对一些需要调轴的队伍来说更是可能造成毁灭性打击。
因此虽然舞舞舞的理论泛用性很高,但实际体验的收益非常一般,且实际泛用性也不算优秀。
 
综合来看不太推荐专门抽取舞舞舞,这把光锥即使抽到叠影5也只算中规中矩的水平,光锥收益也不稳定,因此仅推荐实在没有其他可用光锥的情况下练取,否则不需要考虑。
抽取推荐度:★☆☆☆☆(不推荐抽)
 

「与行星相会」

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纯色队专属的强力同谐光锥,满叠影后能为同属性伤害提供24%的伤害加成,已经是相当不错的数值提升了。
由于「与行星相会」有属性限制,因此在泛用性方面不算太高,是一把组合技光锥,在辅助同属性主C的情况下可以考虑优先使用,提升比较明显,而应用于其他属性主C配队时则不推荐。
目前比较常规的同色搭配有景元+停云刃+布洛妮娅卡芙卡+停云饮月+驭空,都是非常常见的组合,在这种情况下带光锥「与行星相会」的效果都非常不错。
 
目前行星相会的练取价值是4星同谐光锥中最高的,总体来说抽到不亏,是非常优质的光锥,对于目前同谐光锥比较匮乏的开拓者来说可以考虑一下本期卡池,补充光锥数量。
抽取推荐度:★★★☆☆(可考虑抽)
 

「朗道的选择」

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强力且实用的存护光锥。
目前已经实装的3位存护角色只有杰帕德有额外提高嘲讽值的能力,火主需要开战技才能嘲讽,三月七开战技才能为套盾队友提供额外嘲讽值。
实战中是不可能专门为存护角色分配太多战技点的,因此「朗道的选择」提供的200点嘲讽值就显得尤为强力,可以提高存护角色的受击概率,不仅变相提高了队友的生存能力,还为存护角色提供额外回能,优化循环。
并且减伤能力也使存护角色在更多受击的情况下有足够的生存能力,总体来说是非常不错的。
 
目前4星存护光锥中只有「朗道的选择」和「余生的第一天」属于比较好用的范畴,其他存护光锥效果都比较一般,因此如果没有上述两把光锥其一的开拓者可以考虑在本期光锥池中尝试捞取一把,优化存护角色的使用体验。
并且「朗道的选择」也比较搭配后续即将实装的符玄,但很多开拓者可能还没有黑塔光锥「记忆的质料」,因此如果后续想抽符玄但不准备抽专属光锥,且目前还没换「记忆的质料」的开拓者也可以考虑为符玄抽一把。
抽取推荐度:★★★☆☆(可考虑抽)
 

【后话】

星铁1.3版本上半光锥卡池的抽取分析到这里就结束了,希望对各位的抽卡规划有所帮助。
如果各位觉得本篇攻略对自己有帮助的话,可以多多点赞,大家的支持是澈晓不断更新的动力!
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